ゲームのアイデア
こんなのあったらな、といった妄想。
一、こんなシューティングゲーム。
自機無敵。弾も消せる。敵も消せる。各地にあるオブジェクトを破壊されないように進む。もしくは自機とは別に破壊されたらゲームオーバーの機体を中心におく。普通は敵の弾を回避するが、これは自分から敵や弾にぶち当たって行くゲーム。
二SRPG。主人公は二人。一人は聖神を復活させるために神殿を目指す。一人は邪神の復活を止めるために神殿にむかう。勿論、聖神と邪神は同一存在。クリアすると次は反対のキャラでプレイ。もう一方のキャラは敵キャラとして出てくる。データは受け継がれる。つまり強くしすぎると次のキャラクターに対抗できない。あと、ターン制にして、相手より早くクリアしないとペナルティがあるようにする。つまり一方がクリアすると今度は反対側のキャラでクリアしなければならないマゾゲー。
三、SRPG宇宙もの。キャラクターやエネルギーやミサイルなどの弾、船ロボットなど最初に設定されている。難易度によって物量無限から、超貧乏まであり。そのリソースをうまく使ってある惑星を目指す。マップは多数。御大尽アタックもできるし、少ないリソースで効率プレイもできる作品。ファンタジーなら、魔法とか武器の使用回数が制限されている。ってFEシリーズじゃないかw
四。戦闘システム。キャラ三から九。各キャラはスキルを持つ。先攻後攻のターン制。ただし行動順はプレイヤーが選択。行動順は戦闘が終了するまで変更不可りスキルをセットする、もしくはスキルとキャラを組ませておき、行動順で調整する。コンボ等が出来るようにする。まあ、これはありそうです。
こんなの作る人やメーカーおらんかの。因みに古いにんげんなので、今のゲームには合わないかも。




