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狂った女神が歌う世界で、僕は魔女に恋をした。  作者: 絶華 望(たちばな のぞむ)
4/21

剣闘士 戦闘準備

 戦闘に関わるステータスを表示しています。この次の戦闘ログと合わせてみると戦闘の経緯が分かりやすいかもしれない。という思い付きで書いています。

 分かりにくい。つまらない。面白くないと思った方は以後、戦闘準備は読み飛ばしてください。


アラン・シェード

 レアリティ オリハルコン

 レベル   100

 種族    人間 男

 クラス   忍者(適性:暗器・格闘・刀・忍術・回避 倍率:150%)

 属性    闇


 生命力 100  斬撃力     69

 体力  100  貫通力     60

 魔力  100  破壊力     60

          命中力     99

 筋力  100  攻撃準備時間  10

 敏捷性 100  攻撃回数     1

 器用さ 100  攻撃範囲    単体

 知力  100  耐斬撃力     0

 精神力 100  耐貫通力     0

 運   100  耐破壊力     0

          回避力    150

      保持アイテム個数     2


 固有必殺技

  絶:敏捷性抵抗に成功すれば、即死耐性を持つ敵に対しても一撃必殺が出来る

    即死に失敗しても消費体力分の追加ダメージ

    消費体力:最大体力の50%

  閃:回避不能の一撃。消費体力分の追加ダメージ

    消費体力:最大体力の20%


 交友関係

  なし


 装備

  右手 刀・名無し

  左手 なし

  兜  なし

  鎧  黒い装束

  小手 黒い手袋

  具足 黒い靴

  鞄  ウエストポーチ 収納2


 道具

  生命力ポーション50

  体力ポーション50


 スキル・魔法

  常時発動

   月読流剣術壱段 :物理攻撃ダメージと命中力と回避力+20

   精霊の加護   :属性倍率を無効にする

   恐怖無効

   レベル1詠唱中断:攻撃対象が詠唱中の場合、精神力抵抗に成功すれば詠唱を

            中断させる 抵抗ボーナス+20

  任意発動

   闇遁の術壱式  :単体闇属性魔法攻撃

            精神抵抗に成功すれば盲目にする

            抵抗ボーナス+20 消費魔力10

   レベル1連撃  :敏捷性抵抗に成功すれば、二回攻撃 

            抵抗ボーナス+20 消費体力10



クレス

 レアリティ オリハルコン

 レベル   100

 種族    人間 男

 クラス   勇者(適性:全武具・全魔法 倍率:130%)

 属性    光

 

 生命力 100  斬撃力     69

 体力  100  貫通力     52

 魔力  100  破壊力     65

          命中力     69

 筋力  100  攻撃準備時間  20

 敏捷性 100  攻撃回数     1

 器用さ 100  攻撃範囲    単体

 知力  100  耐斬撃力    50

 精神力 100  耐貫通力    50

 運   100  耐破壊力    50

          回避力     60

      保持アイテム個数     2


 固有必殺技

  獅子奮迅:敵全体に消費体力分の追加ダメージ

       消費体力:最大体力の20%

  勇者咆哮:パーティーメンバーの能力全てを消費体力分プラスする

       重ね掛け不能 5ターン継続

       消費体力:最大体力の20%


 交友関係

  なし


 装備

  右手 アイアンロングソード

  左手 アイアンラウンドシールド

  兜  アイアンヘルム

  鎧  アイアンプレート

  小手 アイアングローブ

  具足 アイアンブーツ

  鞄  ウエストポーチ 収納2


 道具

  生命力ポーション50

  生命力ポーション50


 スキル・魔法

  常時発動

   光の剣術レベル1:全攻撃ダメージとダメージ減少+20

   精霊の加護   :属性倍率を無効にする

   盲目無効

  任意発動

   レベル1裁きの雷:敵単体に光属性の魔法ダメージ+15  消費魔力15

   レベル2ヒール :味方単体の生命力回復 50 消費魔力20

   レベル1威圧  :敵全体が対象

            精神抵抗に成功すれば恐怖の状態異常にする

            抵抗ボーナス+20 消費体力20



戦闘時の計算式

 

 ※乱数は1~0までのランダムな値

 ※クリティカル判定

  (攻撃側乱数 - 防御側乱数)×50 + 

   攻撃側運 - 防御側運 > 40


 ※攻撃側は命中力・斬撃力 ・貫通力 ・破壊力を使用し

  防御側は回避力・耐斬撃力・耐貫通力耐・破壊力を使用する


 ※生命力0で死亡、体力0で行動不能、魔力0で気絶


攻撃順判定

 敏捷性 - 攻撃準備時間 の 降順


物理攻撃

 命中判定 (攻撃側乱数 - 防御側乱数)×50 +

       命中力 - 回避力 > 0


 斬撃攻撃ダメージ = (斬撃力  + 斬撃力10%  × 乱数 -

             耐斬撃力 + 耐斬撃力10% × 乱数)×

             クリティカル判定で成功ならダメージ2倍


 貫通攻撃ダメージ = (貫通力  + 貫通力 10% × 乱数 -

             耐貫通力 + 耐貫通力10% × 乱数)×

             クリティカル判定で成功ならダメージ2倍


 破壊攻撃ダメージ = (破壊力  + 破壊力10%  × 乱数 -

             耐破壊力 + 耐破壊力10% × 乱数)×

             クリティカル判定で成功ならダメージ2倍


各種抵抗判定

 成功判定 (攻撃側の能力値 - 防御側の能力値) + 

       100 × 乱数 > 50


魔法攻撃時

 攻撃成功判定 詠唱中に中断されなければ無条件で成功

 ダメージ = (攻撃側の知力 + 各魔法のダメージ補正

         - 防御側の精神力)× 属性相性 × クラス倍率



属性相性

 

 光 闇    2

 光 四属性  1


 闇 光    2

 闇 四属性  1


 火 火    0.5

 火 水    2

 火 土    1

 火 風    0


 水 火    0

 水 水    0.5

 水 土    2

 水 風    1


 土 火    1

 土 水    0

 土 土    0.5

 土 風    2


 風 火    2

 風 水    1

 風 土    0

 風 風    0.5


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