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本編

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五目並べセット【サモサとジャワ】

「五目並べしよ」

「懐かしいな」

 小学生の頃、黒板に丸を描いて遊んでいたのを思い出す。

 3目並べから始まって、4目・5目と徐々に丸が多くなって、3人4人とプレイする人数も多くなって収拾がつかなくなったな。

 しかもちゃんと線を引いて打つわけではないので、思わぬところが繋がって勝つこともあった。

 そういうアバウトさが子供の遊びの面白い所だろう。


 だが今回はちゃんとした盤と碁石での五目並べだ。

 縦・横・斜めのいずれか、一直線に自分の色の碁石を五個並べられたら勝ちだ。


          ○  ○

         ○   ○

○○○○○   ○    ○

       ○     ○

      ○      ○


シンプルに五目並べた形


「よいしょ」

 瑞穂がいつもと違う碁盤を運び出した。

「ん、15路盤?」

「17以上だと黒有利で、13以下だとなかなか勝負がつかなくなるから」

「囲碁よりも盤に左右されるんだな。よし、15路盤で打とう。オーダーは?」

「今日は甘いのじゃなくて、油っこいのがいい。唐揚げとかコロッケみたいな」


「ならサモサにするか」


「サモサ?」

「一言で言えばインドの揚げ餃子だ」

 ひき肉と玉ねぎ、そして潰したジャガイモなどを混ぜて香辛料で味付けをし、餃子の皮で包んで揚げる。

「カレー風味なんだ。んー、皮がパリパリでスパイシー」


「紅茶はジャワだ。カルダモンティーにしてもいいし、ミルクティーでもいい」

「かるだもん?」

「『スパイスの女王』だよ」

「じゃあカルダモンティー」

「あいよ」

 サモサがカレー味だから、カレーに欠かせないスパイスであるカルダモンとの相性はいい。砂糖もミルクも入れないストレートがオススメだ。

 俺はミルクティーにしておこう。

 サモサにパンチがあるから、甘いミルクティーはよく馴染む。


「締めに紅茶ゼリーもあるぞ」


 ジャワの紅茶を淹れ、隠し味にリキュールを一滴。

 それにゼラチンを投入して固め、冷蔵庫で冷やしたものだ。

 生クリームとフルーツはお好みで。

「揚げ物の後の甘いものは最高ね」

「だな」

 二人でサモサとゼリーをぺろりと平らげ、


「じゃ私からね」


 瑞穂が先手(黒●)で打ち始める。

「あ」

 っという間に、3目を2つ作られた。

「これが三々(さんさん)。一手で3を2つ作れるの」


 ●

●●●

 ●


三々の一例


1つを止めてももう一つの3目が4目となり、あっけなく五目並べられる。


「もう一回する?」

「当たり前だ」

 再び瑞穂が先手で。

「あ」

 今度は一手で4目を2つ同時に作られる。

「……四々(よんよん)か」

「四々(しし)よ」

 紛らわしい。


「もう一局!」

 懲りずに何度も挑戦するが結果は同じだった。

 何度も三々や四々を作られ、挙句の果てには5目以上の石を並べられる『長連』で負けた。

「これ必勝法あるだろ?」

「……じゃあ連珠(れんじゅ)ね」

 瑞穂は視線を逸らしながらそう言った。

「れんじゅってなんだ?」


「五目並べは先手必勝だから。涙香(るいこう)って人がルールを整備して連珠を制定したの」


 やっぱり必勝法があったのか。

「……それにしても黒岩涙香とはまたマニアックだな」

 ゴシップ紙『萬朝報』の創刊者であり、『鉄仮面』『岩窟王』『噫無情(レ・ミゼラブル)』などの翻案(ストーリーはそのままに、登場人物や物語の舞台だけを置き換えること。たとえばアメリカを日本に、マイク・デイビスを鈴木一郎に置き換える)で有名な人物だ。

 翻案小説は原作と一味違った『黒岩ワールド』ともいえる世界観を形勢しており、その魅力に惹かれた江戸川乱歩は『黒岩涙香の翻案小説を翻案』している。


「連珠では黒の三々・四々・長連が禁じ手ね」

「そのルールでいこう」

 三々・四々・長連さえ封じられればこちらのものだ。


 ……と思ったのが甘かった。


「これが四三(しさん)」

「反則じゃないのか?」

「三々でも四々でもないじゃない」

 なんという屁理屈。

「っていうか黒が勝つにはこれしかないから」

「そういえばそうだな」

 四三以外に黒が五目を作るのは不可能だ。

 ということで瑞穂に四三を作られまくる。


 しかも、

「これで私の勝ち」

「それ長連だろ?」

「5連と同時に禁じ手ができた場合、5連勝ちが優先されるの」

 状況によって禁じ手が禁じ手でなくなる。死んだ石が生き返る。

 その形がややこしい。

 白は初級者向けではないのかもしれない。


 白は四三・三々・四々・長連、何でも打てる。

 だが何でも打てる分だけ何を打っていいのかわからない。

 しかも黒は先手で常に一手先んじている。黒に禁じ手があるのは先手有利だからだ。

 その一手差をなくすには『黒を禁じ手の形に誘導』するしかない。

 四三を防ぐだけではだめなのだ。禁じ手の形に誘導できるようになって、やっと互角の勝負ができる。

 しかし初級者にはそのやり方がわからない。


「黒打たせろ」


 そこで不意に思い出す。

「碁盤で」

 17以上なら黒有利。

 これでまともに戦えるだろう

「19路にしても結果は同じだと思うけど」

 盤を変え、先後を交代して打ち始める。

 やはり白と黒では打ち方が違う。

 強くなれば白と黒どちらが有利とは一概に言えなくなるだろう。

 どちらの戦法が得意か。重要なのはそこだ。俺には黒の方が打ちやすい。


 ただ『四三しか作れない』のがきつい。直線的に作ろうとすると一瞬で潰される。

 白の四三・三々・四々・長連を潰すのも難しい。四三だけ潰すのとはわけが違う。

 なによりきついのは、


「それ三々」「それ四々」「それ長連」


「……」

 反則地獄。

 面白いように禁じ手を打たされた。

「……やっぱ白だな。黒は禁じ手が多くて堅苦しすぎる」

 盤も碁盤から連珠盤に変えて打っていると。


「オー、リバーシですネ!」


 囲碁も五目並べも知らないアリスが来店した。


「連珠よ。誰かさんは白黒くるくる変わってるけど」


「誰がオセローだ」


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