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五目並べセット【サモサとジャワ】

「五目並べしよ」

「懐かしいな」

 小学生の頃、黒板に丸を描いて遊んでいたのを思い出す。

 3目並べから始まって、4目・5目と徐々に丸が多くなって、3人4人とプレイする人数も多くなって収拾がつかなくなったな。

 しかもちゃんと線を引いて打つわけではないので、思わぬところが繋がって勝つこともあった。

 そういうアバウトさが子供の遊びの面白い所だろう。


 だが今回はちゃんとした盤と碁石での五目並べだ。

 縦・横・斜めのいずれか、一直線に自分の色の碁石を五個並べられたら勝ちだ。


          ○  ○

         ○   ○

○○○○○   ○    ○

       ○     ○

      ○      ○


シンプルに五目並べた形


「よいしょ」

 瑞穂がいつもと違う碁盤を運び出した。

「ん、15路盤?」

「17以上だと黒有利で、13以下だとなかなか勝負がつかなくなるから」

「囲碁よりも盤に左右されるんだな。よし、15路盤で打とう。オーダーは?」

「今日は甘いのじゃなくて、油っこいのがいい。唐揚げとかコロッケみたいな」


「ならサモサにするか」


「サモサ?」

「一言で言えばインドの揚げ餃子だ」

 ひき肉と玉ねぎ、そして潰したジャガイモなどを混ぜて香辛料で味付けをし、餃子の皮で包んで揚げる。

「カレー風味なんだ。んー、皮がパリパリでスパイシー」


「紅茶はジャワだ。カルダモンティーにしてもいいし、ミルクティーでもいい」

「かるだもん?」

「『スパイスの女王』だよ」

「じゃあカルダモンティー」

「あいよ」

 サモサがカレー味だから、カレーに欠かせないスパイスであるカルダモンとの相性はいい。砂糖もミルクも入れないストレートがオススメだ。

 俺はミルクティーにしておこう。

 サモサにパンチがあるから、甘いミルクティーはよく馴染む。


「締めに紅茶ゼリーもあるぞ」


 ジャワの紅茶を淹れ、隠し味にリキュールを一滴。

 それにゼラチンを投入して固め、冷蔵庫で冷やしたものだ。

 生クリームとフルーツはお好みで。

「揚げ物の後の甘いものは最高ね」

「だな」

 二人でサモサとゼリーをぺろりと平らげ、


「じゃ私からね」


 瑞穂が先手(黒●)で打ち始める。

「あ」

 っという間に、3目を2つ作られた。

「これが三々(さんさん)。一手で3を2つ作れるの」


 ●

●●●

 ●


三々の一例


1つを止めてももう一つの3目が4目となり、あっけなく五目並べられる。


「もう一回する?」

「当たり前だ」

 再び瑞穂が先手で。

「あ」

 今度は一手で4目を2つ同時に作られる。

「……四々(よんよん)か」

「四々(しし)よ」

 紛らわしい。


「もう一局!」

 懲りずに何度も挑戦するが結果は同じだった。

 何度も三々や四々を作られ、挙句の果てには5目以上の石を並べられる『長連』で負けた。

「これ必勝法あるだろ?」

「……じゃあ連珠れんじゅね」

 瑞穂は視線を逸らしながらそう言った。

「れんじゅってなんだ?」


「五目並べは先手必勝だから。涙香るいこうって人がルールを整備して連珠を制定したの」


 やっぱり必勝法があったのか。

「……それにしても黒岩涙香とはまたマニアックだな」

 ゴシップ紙『萬朝報』の創刊者であり、『鉄仮面』『岩窟王』『噫無情レ・ミゼラブル』などの翻案(ストーリーはそのままに、登場人物や物語の舞台だけを置き換えること。たとえばアメリカを日本に、マイク・デイビスを鈴木一郎に置き換える)で有名な人物だ。

 翻案小説は原作と一味違った『黒岩ワールド』ともいえる世界観を形勢しており、その魅力に惹かれた江戸川乱歩は『黒岩涙香の翻案小説を翻案』している。


「連珠では黒の三々・四々・長連が禁じ手ね」

「そのルールでいこう」

 三々・四々・長連さえ封じられればこちらのものだ。


 ……と思ったのが甘かった。


「これが四三しさん

「反則じゃないのか?」

「三々でも四々でもないじゃない」

 なんという屁理屈。

「っていうか黒が勝つにはこれしかないから」

「そういえばそうだな」

 四三以外に黒が五目を作るのは不可能だ。

 ということで瑞穂に四三を作られまくる。


 しかも、

「これで私の勝ち」

「それ長連だろ?」

「5連と同時に禁じ手ができた場合、5連勝ちが優先されるの」

 状況によって禁じ手が禁じ手でなくなる。死んだ石が生き返る。

 その形がややこしい。

 白は初級者向けではないのかもしれない。


 白は四三・三々・四々・長連、何でも打てる。

 だが何でも打てる分だけ何を打っていいのかわからない。

 しかも黒は先手で常に一手先んじている。黒に禁じ手があるのは先手有利だからだ。

 その一手差をなくすには『黒を禁じ手の形に誘導』するしかない。

 四三を防ぐだけではだめなのだ。禁じ手の形に誘導できるようになって、やっと互角の勝負ができる。

 しかし初級者にはそのやり方がわからない。


「黒打たせろ」


 そこで不意に思い出す。

「碁盤で」

 17以上なら黒有利。

 これでまともに戦えるだろう

「19路にしても結果は同じだと思うけど」

 盤を変え、先後を交代して打ち始める。

 やはり白と黒では打ち方が違う。

 強くなれば白と黒どちらが有利とは一概に言えなくなるだろう。

 どちらの戦法が得意か。重要なのはそこだ。俺には黒の方が打ちやすい。


 ただ『四三しか作れない』のがきつい。直線的に作ろうとすると一瞬で潰される。

 白の四三・三々・四々・長連を潰すのも難しい。四三だけ潰すのとはわけが違う。

 なによりきついのは、


「それ三々」「それ四々」「それ長連」


「……」

 反則地獄。

 面白いように禁じ手を打たされた。

「……やっぱ白だな。黒は禁じ手が多くて堅苦しすぎる」

 盤も碁盤から連珠盤に変えて打っていると。


「オー、リバーシですネ!」


 囲碁も五目並べも知らないアリスが来店した。


「連珠よ。誰かさんは白黒くるくる変わってるけど」


「誰がオセローだ」


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