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【コミカライズ掲載中】電気代払えませんが非電源(アナログ)ゲームカフェなので問題ありません  作者: 東方不敗@ボードゲーム発売中
本編

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タロットチェスセット【シャケとキーマン】

「タロットでチェス作れるな」


「は?」

 タロットとトランプを並べる。

「トランプのルーツになった『小アルカナ』は1から10までの数字と、小姓ペイジ、騎士、女王、王の絵札、そしてソードワンド聖杯カップ硬貨ペンタクル絵柄スートがある」

「へー」

 トランプは52枚(ジョーカーを含めると54)、小アルカナは小姓がいるので56枚だ。


 トランプに当てはめると剣がスペード、杖がクラブ、聖杯がハート、硬貨がダイヤになる(ただしタロットによって微妙に違うらしい)。


「駒は小姓、騎士、女王、王の4種類、それがスートの数だけあるから全部で16枚。駒の数はチェスと同じだな」

「でもキングが4人いるじゃない」

「だから先にキングを4人倒したほうの勝ちだ」

「ええ!?」


「それとタロットだから、正位置と逆位置で性能が変わる」


「成ったら上下が引っ繰り返るってこと?」

「そういうことだ」

 タロットカードは上下をバラバラにしてシャッフルし、出たカードと上下で運勢を占う。

 たとえば『大アルカナ』の死神デスは死の象徴だが、


挿絵(By みてみん)

死神デス


 逆位置、つまり上下が逆の状態なら占い結果も引っ繰り返って『再生』などの意味になる。

 持ち駒制度のないチェスルールでプレイする場合、ボードの端に到達した駒は位置が逆に成る。

「これ、『駒を裏返す』が『駒の上下を引っ繰り返す』に変わっただけじゃないの」

「そのままプレイするならそうなるな。でもこれはタロットカードだ。まずゲームをプレイする前にシャッフルして小アルカナで占いを行い、タロットの占い結果と駒の上下をそろえて並べる」

「あー、逆位置から始まるわけじゃないのね」

 1最初に小アルカナ22枚で占いを行う。

 2両プレイヤーとも、占いで出たタロットと駒の上下をそろえて配置する。


 たとえばナイトの逆位置が出たら、両プレイヤーともナイトを逆位置で配置しないといけない。


 なお駒の上下が重要なので、普通の将棋やチェスと違いボードは横向きに使用する。

「小姓はポーンだな」

「ナイトとクイーンが4枚ずついるのがやばいわね」

「正位置ならな」

 どの駒も逆位置だとかなり弱体化する。

 たとえばナイトは八方向にジャンプできる八方桂だが、逆位置だと将棋の桂馬と同じく前にしか跳ねられない。


 クイーンも剣と棒はルック、聖杯と硬貨はビショップだ。


 場合によってはチェスよりも火力が低くなるし、あるいは極端に火力が高くもなる。

「なんか物足りないわね」

「うーん……。じゃあゲーム中にもタロットを引けることにしよう。各プレイヤーにはタロットが1セット渡され、好きなタイミングで任意のタロットを引ける」

「任意って?」


「たとえばクイーンが逆位置だとする。そのときはタロットの中からクイーンのカードを抜き出し、裏返してクルクル回転してからめくる。正位置ならクイーンの上下を引っくり返せる」


「強くなるかどうかは半々なわけね」

「ああ。各駒につきタロットは1回しか引けない。運が悪ければ無駄にタロットを消費するだけだ」

「敵も占えるの?」

「もちろん占えるぞ。一度に占える数に制限もない」


 なお同じキングであっても、スートが違うのなら占うことはできない。


 これで適度に運要素のからむゲームになったはずだ。

「でもタロットっていったら普通『大アルカナ』でしょ。大アルカナバージョンは作らないの?」


「大アルカナは22枚で、将棋の駒は20枚。誤差の範囲だから作れないことはないんだが……。駒の動きを22種類も考える必要があるぞ」


「う……」

 正位置と逆位置を合わせれば44だ。

 しかもこれを覚えないといけない。

 考えるのも覚えるのもイラストを描くのも一手間だろう。

 まあ、タロットの擬人化なのでデザインに悩むことはないだろうが……。

「……駒をどういう風に並べればいいのかもわからん」

「タロットカードの番号順に並べれば?」

「それが妥当だな」

 左上から順番に駒をボードへ並べれば様になるだろう。



0愚者

1魔術師

2女教皇

3女帝

4皇帝

5教皇

6恋人

7戦車

8正義

9隠者

10運命の輪

11力

12吊された男

13死神

14節制

15悪魔

16塔

17星

18月

19太陽

20審判

21世界



012345678

 9 0 1 2

345678901


※将棋盤に大アルカナを配置した場合



「玉の位置にスターが来るな」

「『徐々に奇妙な冒険』の第三部でも主人公は星をモチーフにしたキャラだったし、星がキングでいいんじゃないの」

「そうだな」

 星は正位置だと『希望』、逆位置だと『絶望』を意味する。

 主人公ポジションの似合うキャラだ。


「対等の条件でゲームをするために初期配置では両プレイヤーともタロットの上下を統一してたが、これもプレイヤーが最初に自分のデッキを占う方式にしたほうがいいのかもしれん」


「占い結果で初期戦力がぜんぜん違うわけね」

「ああ」

 1最初に両プレイヤーはタロットで自分の駒を占う。

 2占いで出たタロットと駒の上下をそろえて配置する(両プレイヤーは別々にタロット占いをするので、駒の向きは全然違うものになる)。


「持ち駒制度ありでプレイする場合、持ち駒の上下も占いで決めてもいい」


 このあたりは選択ルールだ。

 実力勝負ならなし、運要素を強めたいのならありだろう。

 運が悪いと初期配置でほぼ負けが確定してしまうかもしれない。

 今回は占い多めで行くことにする。

 イラストもそろえなければならないので、プレイするのに時間がかかりそうだ。

「何か食いながら作業しよう。なにがいい?」


「紅茶とライスとソースとシャケ」


「……お前は何を言ってるんだ」

「徐々6部に出てきたでしょ。『自分を変えるために、今までとは逆のことをする』ってやつ」


「あー、『ブタの反対はシャケだぜ』か」


「そうそう、それそれ」

 ブタはゴロゴロしているが、シャケは流れに逆らって川をのぼるかららしい。

 ちなみにコーヒーの反対が紅茶、パンはライス、塩はソースだ。


 『ブタの反対はシャケだぜ』は刑務所の配膳係のセリフである。


「シャケにソースかけるのか?」

「う……。じゃあ目玉焼きでシャケ定食にするわ」

「それが無難だな」

 紅茶はキーマンにしよう。

 シャケと相性がよく、


「これ、お茶漬けにしても美味しいわね」


「渋みが出ないように淹れたからな」

 三つ葉とゴマはお好みで。

 『徐々定食』として売り出すのも悪くないかもしれない。


「……やっぱり駒が多いな」


「戦況を把握するのも一苦労ね」

 駒の数が多い上に、敵味方で駒の上下が違うので動きを把握しづらい。

 さらにここにタロットによる占いや、持ち駒も加わると厄介極まりない。

 もっとシンプルなルールでやるべきだった。


「太陽を敵味方同時に占う」


「は? 敵も味方も同じ位置になるんでしょ。それ意味ある?」

「おおありだ。太陽は火鬼みたいに周りの駒を敵味方関係なく殺す駒。正位置にした時点で周りの駒は死ぬからな。こちらの太陽を孤立させておけば被害はない」

「ああ!?」

 かなり特殊なシチュエーションではあるが、同時に占うことで自分を強化しつつ敵を崩すこともできるのだ。

「それならこっちは恋人ラヴァーズを占うまでよ!」

 叫びながらドローする。


「やった、逆位置。これをあんたのラヴァーズに適用!」


「なに、引いた後にどっちに使うか決めたのか」

「『タロットをどちらに使うか宣言してから引く』なんてルールは設定してないでしょ」

「ちっ」

 前に俺が違うゲームでやった技の応用だ。

 余計なことばかり学習する。

 しぶしぶラヴァーズを逆位置にした。

 それはつまり、


「恋愛運が下がったぞ」


「ええ!?」


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