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本編

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オートマタチェスセット【人形焼きと深蒸し煎茶】

リビングメイルはF-0さん、オートマタは朱身つめさん、ゴーレム・ガーゴイル・スケルトンはササッティーノ伯爵さんに描いていただきました。

転載禁止。


「同時に複数の駒動かしたい」


「……だいたいゲーム性が崩壊するタイプのアイデアだな」

 自分の手番に2枚以上の駒を動かすのは珍しいアイデアではないが、将棋やチェスのようなシンプルなルールだとまず破綻する。

 チェスゲームは一手(1ターン)に1枚しか動けないことが前提になっているからだ。

 シンプルなだけにバランス調整が難しい。


「1ターンで同時に動かせる駒は何枚までなのか、そしてその駒はなぜ動けるのか、駒が同時に動けることによるメリットとデメリットはなにか。それをちゃんと考えないとゲームにならんぞ」


「う……」

「強い駒が多いと一瞬で詰むしな」

「じゃあ弱い駒でデッキ組めばいいじゃない」

「極端すぎるだろ」


 現在の駒の性能で破綻するのなら、駒を弱くしてしまえばいい。


 理屈としては単純だ。

 だが『駒の力を50%にすれば、2枚動かせば100%になる』なんて単純なものではない。

 2枚同時に動くことで格段に詰みやすくなるはずだからだ。

 調整が難しい。


「……ナイト以外の駒は1ターンに1マスしか進めない。これなら同時進行しても成立するかもしれん」


「どういうこと?」

「ルックやビショップ、クイーンのように『進行方向に何マスでも進める駒』は1ターンに1マスしか進めない。ただし場所を指定したら、次のターンでも1マス進めるってことだ」

「?」

「言葉だけだとわかりにくいな」

 サイコロの1の目を上にして飛車の上に置く。

 そしてもう一つのサイコロも、1の目を上にして将棋盤に置いた。



1←飛車



「なにこれ」

「飛車の目標地点だ。サイコロは駒を区別するための番号。たとえば2つの駒を同時に動かすのなら、サイコロの2を別の駒に乗せて将棋盤に置く」

 今度は角の上に2のサイコロを置き、将棋盤にも2のサイコロを置く。



1□□□□2

□□□□□□

□□□□□□

1□2←角



「目標地点を設定した駒は、1ターンに1マスだけそこへ向かって動くことができる。これを『突撃チャージ』と呼ぼう」



1□□□□2

□□□□□□

1□□2□□

1□2□□□


※1ターンで飛車と角を同時に1マスだけ動かせる



「ただし途中で止まったり、曲がることはできない」

「ちゃんとデメリットもあるんだ。『チャージは手番を消費せずに動かせる』わけだから、これとは別にポーンとかナイトを動かしてもいいの?」

「ああ」


 将棋なら飛車・角・香車の4枚、チェスならルック・ビショップ・クイーンの5枚、そして手番に動かせるそれ以外の駒が1枚。


 つまり最大で1ターンに6枚の駒を動かせる。

 対戦相手の駒も含めればさらにカオスだ。

 これで持ち駒制度があると読むのが大変なので、チェスをベースにしたほうがいいのかもしれない。

「イラストはゴーレムにしよう。術者に命令されたら自動的に行動するタイプのキャラだ」


自動人形オートマタチェスね」


「誰がうまいこと言えと」

 オートでチェスのように駒を動かすデジタルゲームが海外を中心に流行している。

 オートマタ・チェスというネーミングは悪くない。


「魔法使いの駒は古将棋でいう鼓だ。魔法生物は魔法使いを取られたらチャージできなくなる」


「いいじゃない」

 特に複雑なルールではないので、導入しても問題はないだろう。

「よし、じゃあ何かつまみながらイラスト描くか」


「人形チェスなんだから人形焼きでしょ!」


「あいよ」

 ホットケーキのタネを金型に流して焼き、あんこを乗せるだけだ。

 生クリームはお好みで。

 基本は七福神の金型だが、最近はいろんな型がある。

「かわいい」

 パチモンやトラえもんなどは子供にも好評だ。


 色的にも土で作られた人形っぽい。


 どら焼きみたいなものなので、お茶は深蒸し煎茶がいいだろう。

 釜炒り茶や玄米茶もオススメだ。

「よし、これでイラストは完成だな」

 ポーンはスケルトン、ナイトはガーゴイル、ルックはゴーレム、ビショップはオートマタ、クイーンはスフィンクス。


挿絵(By みてみん)

スケルトン


挿絵(By みてみん)

ガーゴイル


挿絵(By みてみん)

ゴーレム


挿絵(By みてみん)

スフィンクス


挿絵(By みてみん)

オートマタ


 オートマタのモチーフは『アニー・オートマタ』のB2。


 目隠しではなく戦闘用ゴーグルだ。

 外見上は目隠しにしか見えないので、独特の存在感がある。

「問題はゲームとして成立しているかだ」

「チャージしても1マスしか動けないんだから問題ないでしょ」

 とりあえず駒を並べて指してみる。


「チャージイン!」


 さっそくサイコロを置き、人形を突撃させてきた。

「アホか、こっちは進路がわかってるんだぞ。そこへ突撃するのに何手もかかるんだから、いくらでも対応できる」

「ああー!?」

 人形は毎ターン1マス動ける機動力こそあるものの、敵に動きを読まれるという欠点がある。

 突撃を避わされたり、先回りして攻められたら弱い。

 同時行動で駒を一点に集中させたり、あるいは逆に分散させるなどして工夫しないと、チャージは逆に自分の首を絞めることになる。

「こうやって交差させる手もある」



1□□□

2□□2←ルック

□□□□

□□□1←ビショップ


※お互いの進路に割りこめる



「人形は途中で止まることはできないが、進路上に味方が割り込んできた場合は別だ」

「あ、味方に進路をふさがれたら止まれるんだ」

 駒を動かす順番は自由なので、どちらがどちらの進路を塞いでくるのかわからない。

 これで相手は対応しにくくなる。


「ナイトを使うのもありだな。ナイトのガーゴイルだけは1手で2マス動けるから、人形より足が早い。ガーゴイルで先回りして進路をふさぐこともできる」


「なるほど」

「ちなみに人形ならこういうこともできるぞ」

「え」

 サイコロを乗せたオートマタを2マス動かした。

王手チェック

「二手指しでしょ!」


「チャージで1マス、自分の手番でさらに1マス動かしただけだ。二手指しじゃない」


「ぐぬぬ!」

 『チャージで目標地点に到達した人形でのみ成立する』裏技だ。

 さらに、


「チャージ、1・2・3・4・5」


「はあ!?」

 同時に5枚の駒へサイコロを置く。


「チャージの指示をできるのは1ターンで1枚だけとは言ってない。どうせ動けるのは次のターンからだしな、一気に駒を動かせたほうが面白いだろ」


「そういうことは先に言いなさいよ!」


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