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バックギャモンセット【アフタヌーンティー】

「オカエリナサイマセ、ゴシュジンサマ」


「……その挨拶はやめろ」

 帰宅するとアリスが珍しくシフトに入っていた。

 しかも客がいないのに忙しく動き回っている。

「なにしてる?」


「サンドイッチにクッキー、それとしゅこーんですヨー」


「スコーンな」

 これに紅茶を加えればアフタヌーンティーのセットになる。

 アリスがオーブンにスコーンとクッキーを投入し、額の汗を拭く。

 一区切りついたらしい。

「というわけでバックギャモンをしまショー」

「お、おう……」

 なにが『というわけ』なのかはわからないが、バックギャモンとは『盤すごろく』のことだ。

 すごろくの歴史は古い。


『持統三年十二月丙辰、禁断雙六』


 『持統天皇の時代にすごろくが禁止された』と日本書紀にも書いてある。

 日本でも昔は将棋・囲碁・盤すごろくのことを『三盤』と呼んでいたのだが、絵すごろく(現代人がすごろくと聞いてイメージするもの)に人気を奪われ、盤すごろくの存在はほぼ忘れられてしまった。


「アフタヌーンティーだから敗けたら高くつくぞ?」


「かまいまセン」

「じゃあやるか」

「ではセッティングを」

 アリスが岡持ちを運んできた。

 ケーキスタンドの代わりらしい。

 どういうセンスだ。


「……本当にキュウリだけなんだな」


 サンドイッチをつまむ。

 薄く切ったパンにバターを塗り、キュウリだけを挟んだキューカンバーサンドイッチだ。

「サンドイッチはパンよりもキュウリが美味しいのデス。挟まれたらいい味出しますヨ?」

 調理法がシンプルなだけに一つ間違うと大変なことになりそうだ。

 とりあえず一口。

「……なんだこれ?」

 コリッという歯ごたえを感じたかと思うと、メロンのような香りが広がった。


『キュウリに蜂蜜をかけるとメロンのような味がする』という都市伝説を思い出す。


 これを食べればその理由がよくわかる。

 質のいいキュウリはもとからメロンの香りがするのだ。

 蜂蜜など必要ない。

 ……これが本場の味か。

 英国貴族おそるべし。

「デハ始めまショー」


「ボードを直に見るのは初めてだな」


 6マスごとに区切られた全24マスのボード。

 マス目が縦長の三角形で表現されていることもあり、すごろくという感じはしない。

ピースは15枚ずつ。スターティングポジションはこーデス」

 アリスが白黒30枚の駒を並べる。



      ←○白の進行方向

挿絵(By みてみん)

      ←●黒(赤)の進行方向




 この並びの意味はわからないが、戦術的・戦略的に最も面白くなる配置なのだろう。

 アリスの説明だけでは不安なので、ボードに付属している説明書を読む。


「黒のお前は1・2・3とカウントアップ、白の俺は24・23・22とカウントダウンで進むんだな。ボードの右側が『インナーボード』で、まずここに全ての駒を集める。それを『ベアイン』と呼ぶ」


 ○

 ○

○○  ○

○○ ○○

○○ ○○○

654321


ベアインの例 とにかくインナーボードに自分の駒15枚を全て進めればOK


「それから『ベアリングオフ』? なんか面倒だな」

「ジャパニーズスタイルではベアインがゴールですヨ?」

「あー、時代や地域によってルールが違うのか。じゃあ今日は日本式でいこう。俺はボードの右下、つまり1から6マスまでがゴール。お前は右上の19から24マスまでに全部駒を集めれば勝ち。ベアリングオフとかいうのはなしだ」

「いえっさー。では二人でダイスを振りまショー」

 お互いにサイコロを1つ振る。


「アーレア・ヤクタ・エスト!」


 ユリウス・カエサル(ジュリアス・シーザー)の名言『さいは投げられた』だ。

 カエサルはバックギャモンが好きだったらしい。


ころころ


6と3


「オープニングムーブ」

 出目の大きいアリスが先手になった。

 この先手を決めるサイコロが、先手が初手で使うサイコロになるらしく、6と3で駒を動かす。


「こーやって好きなピースをムービングできマスが、黒のアリスは6・8・13・24のよーに相手のピースが2枚いじょーある『ブロックポイント』にはストップできまセン」


「止まれないだけで飛び越えることは出来るんだよな?」

「イエス」

 今度は俺がサイコロを2つ振る。

「ここにお前の駒が一つあるが、止まれるのか?」

「それは『ブロット』なので『ヒット』しまショー。ヒットされたピースはセンターの『バー』、0ポイントへ行きマス」

 ボードの真ん中の部分をバーと呼ぶらしく、そこへヒットされた駒を置くらしい。



例 ○の手番でサイコロの目が2と4の場合


    ● B

○ ● ● A

111987R654321

210


○の進行方向→



 8マスは●が2つあるブロックポイントなので、12マスにいる○は最初に4の目を使って進むことは出来ない

 12マスにいる○は2の目を使って10の●(ブロット)をヒットしてBARに飛ばせる

 その後、4の目を使って6マスまで進むことができる



      ●←○にヒットされた10マスの駒

    ● B

    ● A○

111987R654321

210



 アリスが俺にヒットされた駒をバーに置き、サイコロを振る。

「ヒットされたピースをボードへリターン、これが『エンター』。でもアリスのダイスは二つともブロックポイントなので、バーのピースはエンターできまセン。エンターしないと他のピースをムービングできないのでパスになりマス。これが『ダンス』」

「……日本語で頼む」

 覚えるだけで一苦労だ。

 説明書片手にルールを確認する。

 ようするにヒットされた駒は『振り出しに戻る』。

 振り出し=真ん中のバーからボードに戻れないと『一回休み(ダンス)』。

 振り出しにある駒をボードに戻さないと、他の駒は動かせない。

 そういうことだ。



例 ●の手番でヒットされた駒をエンターしたい場合


●←ヒットされた駒


B○ ○  ○

A○ ○  ○

R654321


←●の進行方向


 1・4・6マスに○のブロックポイントがあるため、●はサイコロで1・4・6の目を出すとBARからボードに戻ることが出来ず、一回休み(ダンス)になる



「俺のターンだな」


ころころ


 6のゾロ目だ。

「よし!」

「レピュニットはバイになりマス」

「れぴゅ? ああ、ゾロ目のことか。2倍ってことは、6の目を4回動かせるってことか?」

「イエス」

「よっしゃ!」


「ジャパニーズスタイルにこのルールはありまセンが」


「それを先に言え!」

「アリスはアリでも構いまセンよ?」

「じゃあゾロ目2倍な」

 一気に4枚の駒を進ませる。

 信じられないほどうまく進んでいた。


 ……まあ、アリスが手加減しているのだろうが。


「まだ盤すごろくにないルールはあるのか?」

「ダブリングキューブですネ」

「ダブり?」

賭金ベットをバイバイにするキューブなのデス」


 2・4・8・16・32・64の目が書かれたサイコロを取り出した。


「64倍とかなに考えてんだ」

「ダイスではなくキューブなので振りませんヨ? 二倍ダブルからバイバイになっていきマス」

「数字はいま何倍なのかを現わしてるのか。つうかバックギャモンの大会では何が倍になるんだ? 金賭けてるわけじゃないだろ?」


「ポイントですネ。ゲームに勝てば1ポイントなので、ダブルで勝てば2ポイント。トーナメントはポイントマッチです」


「既定のポイントが溜まるまでゲームを続けるってことか。ダブリングキューブもありにしておこう。3ポイントマッチだ」

「OK」

 ゲーム再開。

 ビギナーズラックで運はこちらに向いていた。

 ゾロ目が続く。

 現状でかなりレースで先行している。

 連続でヒットでもされないかぎりこちらの勝ちだ。

 キューブの出番だろう。


「ダブルだ!」


「パス」

「は?」

「ここでゲームセット。アユ太は1ポイントです」

「……しまった。そうだよな、こっちが一方的に有利な状況で賭け金が倍になるわけがない。2ポイント取られるぐらいなら勝負を降りて1ポイント譲るわけか。必勝態勢になってからダブルしても遅いわけだ」

「イエス。ごりよーは計画的に」

「だが1ポイントは取ったぞ」

「しょーぶはこれからデス」


チン


 にわかに盛り上がってきたところで、スコーンと焼き菓子が焼き上がる。

「ちゃんと口が開いてるな」

 『狼の口』だ。

 膨らんだスコーンが赤ずきんちゃんの狼のごとく横に裂けている。

 一見失敗作ではないかと心配になるものの、実は狼の口が開いていないと美味しくないのだ。

 狼の口なのに美味しく食べられるために裂けているという皮肉。

「ぬりぬり」


 まずはバターを塗り、ジャムをのせ、その上にクロテッドクリームを盛る。


 狼のごとく大口を開けてスコーンを頬張ると、冷たいクリームとジャムが混ざりあい、スコーンの味を引き立てた。

 スコーンは甘さ控えめ。

 クロテッドクリームとジャムをつけるのが前提に作られているからだ。

 クロテッドクリームも生クリームのような甘さはない。

 スコーンで紅茶をたしなむことを『クリームティー』と呼び、クロテッドクリームはスコーンと紅茶をクリーミーに楽しむものでもある。

 ジャムは基本のベリー系を始めとして、スイカ糖や柚子練りなど、日本的なものも用意されていた。

 スコーンを食べた後は紅茶をいただく。


「アッサムをぷりーず」


「あいよ」

 ここは当然ミルクティー。

 ウバ、キャンディあたりもオススメだ。

 気取って上品に飲んではいけない。

 スコーンでパサついた口にはたっぷりの紅茶が必要なのだ。


 そして最後にゴマクッキー。


 かなり味が濃い。

 アフタヌーンティーは寿司のように味の薄いものから食べる。

 つまりサンドイッチ、スコーン、焼き菓子の順番だ。

 締めにはちょうどいい。


『アーレア・ヤクタ・エスト!』


 クッキーをつまみながら、2ゲーム目を開始する。

 今度は先手後手が逆になるものの、いい出目が続いたのでガンガン攻めていった。


「ダブル!」


「テイク」

 乗ってきた。

 これで勝てば3ポイントで俺の勝ち。

 負けてもアリスは2ポイントだから次がある。

 悪い賭けじゃない。

 ……はずだったのだが、


「リダブル!」


「は?」

「バイバイですヨ?」

「4倍か!?」

 負けたら4ポイントで即死、降りても2ポイント奪われる。

 状況はたぶん俺の方が有利。

 このままゲームを進めても勝ち目は薄いと見て、リダブルで俺を勝負から降ろそうとしているのだろう。

 これがダブリングキューブの駆け引きか。


「テイクだ!」


 流れに乗ってこのまま勝ちきるのがベスト。

 そう判断したのだが……。


「byeーbyeゲーム!」


「……誰が上手いこと言えと」

 やはりビギナーズラックも長くは続かなかった。


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