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【コミカライズ掲載中】電気代払えませんが非電源(アナログ)ゲームカフェなので問題ありません  作者: 東方不敗@ボードゲーム発売中
本編

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レースゲームセット【どら焼きとキャンディ】

参考ゲーム

ポールポジション


ネジコン


「そういえばこのコントローラーはなんなんだ?」


 4人対戦をする時、コントローラーが足りないので専用コントローラーで代用するのだが……。

 見た目では何のゲームのものなのか全然わからない。


「それはヒネコン。レースゲーム用のコントローラーよ」


「これのどこがレース用なんだ?」

 標準コントローラー、いわゆるパッド型と基本的な形は同じだ。

 ヒネコンは一度パッドを真っ二つにして、くっつけたような形をしている。

 名前の通りひねることのできるコントローラーだ。


「左に曲がりたい時は右手を、右に曲がりたい時は左手をひねるの」


「いまいちよくわからんな」

 その辺にあった『ポールポゼッション2』なるレースゲームをセットして実際にヒネってみる。

「……ん? 意外とハンドル操作に近いのか?」

 ハンドルで左に曲がりたい場合は反時計回りに回す。

 ハンドルを反時計回りに回すと自然と右手は上に、左手は下にくる。

 ヒネコンはパッド型なのでそのままではヒネりにくい。


 右手をヒネりたいのなら、ハンドルと同じように右手を上にして左手は下にしたほうがいい(コントローラーを横に倒す)。


 手首だけひねることも不可能ではない。

 だが手首だけでヒネるよりも、腕ごと動かしたほうが没入感がある。


 最大で90度ヒネれるのもいい。


 十字キーで操作する場合、曲がる場合は右か左を押すことになる。

 これではちょこんと押すか、押しっぱなしにするぐらいしか変化がなく、微調整ができない。

 ヒネコンは違う。

 ヒネる角度で簡単に微調整が可能であり、限界までヒネれば標準コントローラーでは実現できないレベルの急角度で曲がることができる。

 まさしくレースゲーム用のコントローラーだ。

 見た目からは想像できないクオリティである。

 ただし、


どかーん


「……難しすぎだろ、このゲーム」

「私たちが生まれる前のゲームだもの。当時は後方視点が画期的だったのよ」

「へえ」

 現代では車の後方、もしくはドライバー視点は珍しくもないが、ポールポゼッション以前のレースゲームはトップビュー(上から見下ろすタイプのゲーム)だけだったらしい。

 時代を感じる。

 難易度も昔のゲームらしいシビアさで、少しでも接触するとクラッシュした。

 おまけに時間制限が厳しく、クラッシュしたら確実にタイムオーバーになる。


どかーん


「……うまく操作できん」

「アクセル踏みっぱなしのノンブレーキでプレイすれば?」

「曲がれないだろ」


「縁石に乗り上げればいいじゃない」


「は?」

「実際のレースでも縁石を利用してるらしいわよ」

「マジか」

 縁石はコースの両端にある紅白の部分だ。

 コースをわかりやすくするためだけのラインではない。

 安全のために高さがあるのだ。

 とりあえず縁石に乗り上げてみる。

 もちろん減速した。

 ブレーキを踏むより簡単だ。

 こうなるとコースアウトも重要になる。


 クラッシュ=タイムオーバーなので、コースアウトして適度に減速しつつ、ライバル車を避わさないと予選突破は難しい。


 このゲームは2車線。

 両車線に車がいると避けるのも抜くのも難しい。

 直線でならまだ抜けなくもないが、コーナーは厳しいだろう。

 コーナーで先行車を抜きたいのなら、わざとコースアウトしてインを突くしかない。

 あまりインを攻めすぎると看板に激突するので注意。

 ただでさえコーナーは危険なのだ。

 現代のレースゲームでは車の向きが変わったらカメラの向きも変わる。



■←車

カ←カメラ


※直線で走っている場合。|はカメラ目線



    /

   /

  ◆←右に曲がる車

 /


※車が右に曲がっている場合。車の後ろにカメラは移動する



 だがこのゲームでは車の後方視点からカメラが動かない。

 このカメラではコーナーにいる先行車が見えないので、コーナーで突然先行車が現れることになり、反応が遅れるとクラッシュする。



|◇←プレイヤーには見えない


※車の向きが変わってもカメラの位置はそのまま。このカメラでは正面しか見えないので、コーナーにいる先行車が見えない



どかーん


「ぐ……!」

 クラッシュしたらタイムオーバーは確実。

 逆にいえばクラッシュさえしなければ予選は突破できた。

 決勝は予選よりもさらに難しいだろう。

「決勝の前になんか食っとくか。なにがいい?」


「どら焼き!」


「あいよ」

 調理する必要がないので楽だ。

 日本茶では芸がないので紅茶にしよう。

 飲むならアッサムだろうか。

 キャンディもいい。

 ほのかな甘みのある紅茶だ。

 それも砂糖もミルクもなしのストレート。

「ん、ホッとする」

「だな」

 どら焼きも紅茶も奇をてらっていないシンプルな味わいで、心のなごむ一時だった。

「さて……」

 決勝レースは4周。

 1周ごとに持ち時間が設定されており、0になるとタイムオーバー。

 時間内に走りきれれば持ち時間がプラスされる。


 完走するまでに抜いた車の数と、残り時間によってボーナスポイントが加算される。


 1周を速く走れば持ち時間に余裕ができ、クラッシュしてもタイムオーバーにはならない。

 完走したいのなら4周を1~2クラッシュで走り抜ける必要がある。


どかーん


「くそ!」

 一位になることは難しくない。

 慣れれば最初のコーナーでトップに立てるだろう。


 問題は8台でレースしているはずなのに、明らかに8台より多いことだ。


 抜いても抜いても先行車が現れる。

「なんでこんなにいるんだよ!? おかしいだろ!」

「抜いてもあんまり意味ないわよ。そもそもこのゲーム、レースに勝つことが目的じゃないし」

「はあ!?」


「当時のゲーセンではスコアアタックが流行ってたでしょ。このゲームもあくまで目的はハイスコアを取ることであって、レースで一位になることじゃないのよ。つまりクラッシュせずに完走すれば、一位じゃなくてもクリアになるわけ」


「それを先に言えよ!」

 まさかサバイバルゲームだとは思わなかった。


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