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【コミカライズ掲載中】電気代払えませんが非電源(アナログ)ゲームカフェなので問題ありません  作者: 東方不敗@ボードゲーム発売中
本編

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TPSセット【ジャムトーストとニルギリ】

参考ゲーム

地球防衛軍



『TDFッ! TDFッ!』


 携帯ゲーム機から妙な掛け声が聞こえてきた。

「TDF?」

「テラ・ディフェンス・フォース。ようするに地球防衛軍ね」

TPSサード・パーソン・シューティングか」

「ダブル入隊パックあるからやってみる?」

「ダブルで入隊?」

「友達とすぐ遊べるように、同じゲームが2つセットになってるパック」


「お前友達いないだろ」


「なんか言った?」

「なにも」

 デリケートな話題なのでこれ以上触れるのはやめておく。

 かわいそうなのでダブル入隊することにした。

「ミリタリー系のスイーツがいい」


「ならジャムトーストと紅茶だな」


「……それはミリタリー系なの?」

「これが有名な『ダンケ飯』だぞ」

「あー、ダンケルクの映画で出たやつね」

 作中で振舞われるジャムトーストが話題になり、視聴後にダンケ飯としてジャムトーストと紅茶を求めるファンが大量発生したという。

 紅茶の種類はわからないが、ジャムなのでニルギリにしよう。

 マグカップはホーローで。

 これでラム酒があったら最高なのだが、それはさすがに自重した。


「移動が遅いな。ジャンプももっさりしてる」


「ジャンプはどうしようもないけど。走るより緊急回避のほうが早いわよ」

「そうなのか」

 緊急回避は横っ飛びして地面を転がる動作だ。

 たしかに走るより早い。

 ただし、

「げ、回避できない!?」

「正面には緊急回避できないわよ」

 移動したい方向を向いてしまうと、そっちに緊急回避できなくなるので注意が必要だ。

 微妙にカメラを調節しないといけない。

 横や斜めに移動することになるので慣れないと気持ち悪い。


「武器は2つか」


 ボタン1つで装備を切り替えられる。

 敵はアリやクモによく似たエイリアン。

 とにかく数が多い。

 質より量だ。

 なのですぐに弾切れになるものの、なぜか装弾リロードは無限にできる。

 本当の意味で弾切れになることはない。

 弾切れになれば自動的にリロードしてくれるので、序盤はとにかく連射していればいい。

「弾切れにならないとリロードできないから、もうすぐ弾が切れそうなら空撃ちしたほうがいいわよ」

「なるほど」

 だいたい敵の群れを倒すと増援が来る。

 増援がこちらへたどり着く前に空撃ちしてリロードしておいたほうがいい。

 リロード中に武器を切り替えるとリロードがキャンセルされてしまうのでこれも注意。


 ただし発射カウントは武器を切り替えてもキャンセルされない。


 発射カウントとは武器を発射する感覚のカウント。

 一度撃つと次の弾を撃つのに時間のかかる武器がある。

 発射カウントは武器を切り替えてもキャンセルされないので、発射カウント中は武器を切り替えて対応、発射可能になったら即座に切り替えて主砲発射。

 そしてまた武器を切り替えて発射可能になるまでもう1つの武器で頑張る。

 そういう戦法だ。


「協力プレイといえばやっぱりこれね。合体!」


「頭に乗った!?」

「ふふふ、これでお互いの死角を補いつつ戦えるのよ。下のプレイヤーはジャンプできなくなるけど、この状態でも緊急回避はできるんだから」

「マジか」

 ためしに緊急回避してみる。

 たしかに上のキャラは振り落とされない。

 ……シュールなことこの上ないが。

 下は防御に専念、上は攻撃一辺倒。

 バランスも取れている。

 究極のフォーメーションだ。

 しかしこれだけでは面白くないので、難所以外では普通に戦う。


「くそ、当たらん!」


 空を飛ぶ羽アリが厄介だ。

 地上の敵なら段差がない限り横を向くだけで嫌でも当たる。

 空中の敵だとちゃんと照準を合わせないと当たらない。

 敵の数も多いので、攻撃を避けつつカメラを操作して照準を合わせるのが難しい。

「照準を上に向けて、連射しながらぐるぐる回ってれば当たるわよ」

「攻撃食らうだろ」


「低難易度ならほとんど当たらないわよ。敵はプレイヤーのいる位置に攻撃してくるでしょ? ぐるぐる円を描いて回ってれば、敵が攻撃してきた時にはもうそこにいないし」


「……シューティングと同じテクニックが使えるのか」

 基本は縦・横・奥スクロールのシューティングに通ずるものがある。

 TPSも大きなくくりではスクロール系のシューティングと同じなのだ。

「羽アリはどんな小さいダメージでも、とにかく攻撃を当てさえすれば地面に落ちるから。連射の効く銃か空中でも攻撃範囲の広い火炎放射器で薙ぎ払って、落ちたところを確実に仕留めて」

「ラジャー」

「それとこのゲーム、市民はどれだけ攻撃を食らっても死なないから。助けようと思わないほうがいいわよ」

「むしろ危なくなったら市民を盾にしたほうがいいのか」

「そういうこと」

 わかりやすくて簡単なテクニックが多い。

 プレイすればするほど効率よく敵を倒せるようになる。

「無双系のゲームに近いな」

 というか、無双ゲームよりもよっぽど無双している。


 特に爆発物が気持ちいい。


 着弾すると、爆発によって広範囲を攻撃できる。

 敵の群れの中央にぶち込むのが快感だ。

 建物に当たると建物がガラガラと崩れ落ちるのも気持ちいい。

 弾切れにならないので無駄に撃ちたくなる。

 適当にビルを破壊しているだけでもストレス解消になりそうだ。

 もちろん崩れ落ちる建物に敵を巻き込むこともできる。

 直接敵を狙わず、建物に当てて爆風で攻撃するのも1つのテクニックだ。

 空中の敵を攻撃するなら、直接狙うより爆風で攻撃したほうがいい。

 しかし建物を破壊しすぎるとその戦法は使えなくなる上に、ガレキが邪魔で移動しにくくなるし、身を隠せる遮蔽物もなくなる。

 おまけに、


ドカン!


「げ、自爆した!?」

「調子に乗るから」

 爆風には自分もまきこまれる。

 乱戦やエイリアンの巣穴などの狭い場所では特に自爆しやすい。

 敵の攻撃よりもはるかにダメージがでかく、一発で体力ゲージの半分以上、下手をすれば一発で即死。

 ハイリスクハイリターンだ。

 それでも爆発物はやめられない。

 水辺の手榴弾ハンドグレネードは最高だ。

 水深の深いところだと、敵はプレイヤーのそばにいても攻撃できない。

 だがハンドグレネードは投げられる。

 水辺へ誘い出せば一方的に虐殺できた。

 ただしハンドグレネードもピンポイントで攻撃するのは難しい。

 正面に投げれば敵に当たって自爆するし、放物線だと近くにいる敵を飛び越えてしまう。

 周囲の敵を倒そうと真上に投げればやはり自爆する。


「ここにも乗り物さえあればな」


 乗り物に乗っている状態ではプレイヤーはダメージを食らわない。

 ダメージは乗り物に蓄積され、一定以上のダメージを受けると壊れる。

 爆発物を投げ、素早く乗り物に乗って盾にすれば自爆し放題だ。

 ただ乗り物の機動力は捨てがたい。

 バイクに乗ればあっという間に敵と距離が取れるし、プレイヤーの射程距離は敵よりもはるかに長いので、敵が近づくまで遠距離から一方的に攻撃できる。

 近づかれたらまたバイクに乗ればいい。

 自爆は最後の手段だ。

「いかに自爆を防ぐかが課題だな」


「逆に考えるのよ。わざと自爆すればいいじゃない」


「は?」

「ダウン中は無敵でしょ」

「敵の数が多すぎて、無敵時間がないと二度と起き上がれないからな」

「それを利用するのよ。高火力の爆発物を投げたら素早く武器を切り替えて、高火力の武器が爆発する前に小火力の爆発物で自爆!」

「な!?」

 たしかにこれなら最小のダメージで最大の戦果を挙げられる。


「爆発は芸術だ!」


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