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ゴースト将棋セット【落雁と煎茶】

ウィル・オー・ウィスプはこがりゃしさんに、ゴーストとジャック・オー・ランタンと死神はササッティーノ伯爵さんに描いていただきました。

転載禁止。

「ダイレクトアタックしたい」

「は?」


「持ち駒って盤上のどこにでも打てるのに、駒のいるマスには打てないでしょ。どこにでも打てるんなら、持ち駒を相手の駒に直接打ててもよくない?」


「ダイレクトアタックってそういう意味か……。そのルールだと玉にも打てるから、先に相手の駒を取った方の勝ちになるぞ」

「……玉には打てないわよ、当たり前でしょ」

 指摘されるまで気付かなかったな。


「イメージ的には死霊術師ネクロマンサーか? 取った相手の駒をゴーストにして操れば、距離や高さは大した障害にならない。あらゆる障害をすり抜けて敵に憑依し、呪い殺す。ただし相手の玉もネクロマンサーだから、ダイレクトアタックでは呪い殺せない」


「いいじゃない」

 世界設定的にはこれで問題ないだろう。

 ただゲーム的な問題は残っている。


「これ先手必勝だろ。ダイレクトアタックで敵の駒を取れて、取った敵の駒をまた持ち駒として使えるんだからな」


「逆に考えるのよ。先手必勝でなくなればゲームとして成立する!」

「たとえば?」


「そうね……。二歩が参考になるんじゃない? 特定の状況下では持ち駒を打つことができないとか」


「なるほど。すると歩や香車、桂馬が重要になるな」

「あ、最上段に打てないんだっけ?」

「ああ」

 歩や香車、桂馬は将棋盤の最上段(最下段)には打てない。

 端に打つと動けなくなってしまうからだ。



端端端

歩香桂 前にしか進めない駒なので将棋盤の最上段に打つと動けない 動けない場所に打つのは反則

 桂  桂馬は2段目に打っても移動出来るマスがないので反則になる



「端にだけ打てないのはさすがに狭すぎる。だからといって敵陣に打てないだと、将棋盤の真ん中だけで殴り合うことになるし、自陣に攻めてきた敵もダイレクトアタックで殺せてしまう。攻めにくく守りやすい」

「場所で限定するのはダメっぽいわね」

 『攻めやすく守りにくい』ルールだと即死の危険性(玉が呪い殺される展開などはその典型)がある。

 ただしその分、展開が派手でわかりやすい。

 ダイレクトアタックは究極の『攻めやすく守りにくい』だ。

 場所で制限するのは、その長所を殺してしまうことになりかねない。


「駒をランク付けするのが無難だな。レベル1の駒はレベル1しかダイレクトアタックできない」


「歩はレベル1、金銀桂香はレベル2、飛車角はレベル3、玉はレベル4?」

「簡単に分ければそうなる。あるいは飛車角を含めてレベル2にして、能力を持つ古将棋の駒がレベル3だ」

 あくまでダイレクトアタックできないだけで、一度盤上に打ってしまえば格上の駒も取れる。

 ……ただ幽霊系のモンスターが7種類も思い浮かばないので、差別化が難しい。

 レベルごとに霊の種類を決めておいたほうがいいだろう。


 レベル1はウィル・オー・ウィスプ。


挿絵(By みてみん)

ウィル・オー・ウィスプ


 いわゆる鬼火や人魂だ。


 レベル2はゴースト。


挿絵(By みてみん)

ゴースト


 レベル3はジャック・オー・ランタン。

 これもハロウィンでおなじみのかぼちゃのゴーストだ。


挿絵(By みてみん)

ジャック・オー・ランタン


 実はウィル・オー・ウィスプと同じ種類のモンスターである。


 ウィル(ウィリアム)という男の幽霊伝説がウィル・オー・ウィスプ、ジャックがジャック・オー・ランタンだ。

 どちらも極悪人で、人をダマして天国にも地獄にも行けなくなり、現世をさまよい続けているという。

 玉は死神。


挿絵(By みてみん)

死神


 ゴースト系は黒いローブでデザインを統一した。

 カボチャや鎌があるので見間違えることはないだろう。


「幽霊なら落雁らくがんだな」


 イラストを描きつつ、おやつの用意をする。

 落雁はお盆によく出る砂糖菓子だ。

 スーパーで売ってるような安物はオススメしない。

「……げ、落雁ないな。仕方ない、和三盆わさんぼんで作るか」

「わさんぼん?」

「高い砂糖だ」


 もともとは唐三盆という名前で中国から輸入されていたが、国産化されて和三盆と呼ばれるようになったという。


「和三盆100グラムに水と水飴が小さじ一杯」

「ほぼ砂糖100%じゃない」

「砂糖菓子だからな」

「太りそ」

 金属製のボウルで材料をかき混ぜ、菊と蓮の形をした和菓子の木型(一口サイズ)にはめ込み、こんこんとまな板の上に出した

 白一色とはいえ綺麗に成形されている。


「んー、上品な甘さ」


 これをカリカリしながら玉露をすするのが最高だ。

 抹茶でもいい。

 紅茶ならダージリンのオータムナル。

 意外と和菓子との相性がいい。


「霊で霊を呪い殺せるのかっていう疑問もあるな」


「霊でダイレクトアタックできるのは生身の人間だけにするの?」

「選択ルールだな。そうしてもいいし、しなくてもいい。『生身の人間の駒を乗っ取る』ルールもありだ」

 幽霊がいるかもしれない、いるような気がする、いる。

 生身の人間が抱く負の感情をかてにして、霊は距離も時間も関係なく人の前に現れることができるイメージだ。

 霊はすでに死んでいるのでそんな恐怖などがなく、霊へダイレクトアタックはできない。


「ダイレクトアタックできるんなら『自在天王じざいてんのう』も使おう」


「それ強いの?」

「こいつはたい将棋の玉で、盤上のどのマスにでも行ける」

「は?」


「一手で盤上のどこにでも移動できるってことだ」


「詰まないじゃない!」

「ただしヒモのついてる駒は取れない」

「取ったら負けなんだから当たり前でしょ」

「いや、当たり前じゃない。試しに一局指してみよう」

「望むところよ!」

 玉を自在天王にして対局開始。


「ダイレクトアタック!」


「……無駄に持ち駒でダイレクトアタックするな」

「なんで?」

「持ち駒があれば王手されても、その駒をダイレクトアタックで取れるだろ。できるだけ駒は盤上にある駒を動かして取って、相手にはダイレクトアタックで取らせる。ダイレクトアタックは守りと王手だ。敵の駒を取ると同時に王手、そしてダイレクトアタックで奪った駒でさらに攻めを繋げる。……というわけで王手」


「でも玉はどこにでも動けるんでしょ? 守る必要なくない」

 瑞穂の自在天王が瞬間移動して王手から逃げた。

 しかし、


「詰んだぞ」


「は?」

「自在天王はレベル4。玉も取れるんだよ」

「はあ!? つまり味方のヒモがつかない場所に動かしたら、相手の自在天王にダイレクトアタックされて即死するってこと!?」

「そういうことだ。ヒモのついてる駒を取れないのは、即死を防ぐためのルールなわけだな」

「自在天王こわい」


 一手でどこにでも移動でき、一手のミスで即死する。


 王将でありながら、ある意味最強の駒なのだ。

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