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脱出ゲームと俺。骸骨達がむっちり詰まった悪夢

 脱出ゲーム──それは、ひらめき。

 脱出ゲーム──それは、作成者との駆け引き。

 脱出ゲーム──それは。



「めんどくさいっつーの!」



 目の前に並ぶ五色のボールを見て、俺は叫んだ。

 ヨクトは緑色のボールを壁にぶつけて遊んでいる。およよーん、と変な音をさせて、ボールが転がっていた。


 エントランスからこっち、ナユタの足跡を追いかけているものの、次から次へとクイズが出てきて困る。

 っつーか。コレ絶対ナユタはクリアしてないだろ。背がたらなくて物理的に無理な問題がたくさんあったからな。

 なんで俺達だけ足止めされなくてはいけないのだろうか。


 ため息も文句も出てくるというもの。


 今もまた、わけのわからないクイズの前にいるのだ。


 目の前には「むしエ」と書かれた扉があり、扉の手前には石でできた台座がある。台座に開いた七つの穴のうち、左右の端に赤色と紫色のボールがそれぞれ固定されている。ほかのボールは床に転がっているから、正しい位置にはめろ──という事だとは認識した。


 認識はした。が。

 じゃぁどういう順番かといわれると、わからない。

 なんだろうね、ムシエって。誰かの名前?


 うーん。七色、といえば虹、レインボーだけど。

 色もそれっぽいけど。ムシ……ムシ……。


 わからないけど、虹だと思って進めてみようか。

 脱出ゲームって、ほとんどノーヒントなんだよな。何したらいいかわからないしさ。だからキライなんだ。


 ぶつぶつ言いながらボールを填めていくと、正解だったらしく扉が開く。「すげー」と喜ぶヨクトと一緒に、次のステージへと進んだ。




 次の部屋は脱出ゲームらしくない部屋だった。

 何が変──って、床にリュックサックが転がっているのだ。それも一つや二つじゃない。ぱっと見ただけでも十個近くの荷物がつまれている。


 ついでに、部屋の中にはみっちりと骸骨達がつまっていた。

 これは、アレか。脱出ゲームが始まってしまって、部屋を出入りできなくなって、つまっていたと。


 やっぱりゲームは良くないって。先住民に迷惑がかかってるじゃないか。


「ばいばーい」

「またな」


 俺達が開いた扉から骸骨達が去って行く。消えていく骸骨達ををヨクトと見送った。

 さて。持ち主がいなくなったところで、リュックサックを漁りますか。


 リュックから出てきたのは、日常品だった。服とか、食べ物とか、娯楽用品とか。あ、冒険マガジンゲット。五冊もあるけれど、海水に濡れてべちょべちょになっている。読めるかどうかも怪しいけれど、読めたらラッキーということで持っていってみよう。

 他にめぼしい物は、濡れたナイフくらいだろうか。攻略アイテムじゃないし、持っていくのもめんどうだ。捨てていこう。


「パパ、コレが落ちてた」

「お、サンキュ……う?」


 ヨクトが見つけてきたのは、どこかで見たことがある青いガラス玉だった。コレって、泥棒が持っていたアレだな。

 それはいらないよなぁ。ゲーム攻略に必要とも思えないし、置いていこうか。


 見たくない物見ちゃったな──って、増えてる!


 ヨクトが持ってきたガラス玉は二つ。なんと憎らしいガラス玉は増殖していたのだ。

 もちろんガラス玉は真ん丸のツルツル。少しの傷もついていない。


 そんなのが二つとか、どうなってるんだろう。

 なんで無機物が増殖してるのか。


 いやだなぁ、と思いながらもヨクトにガラス玉を捨てるように言う。

 こういうところだけ雰囲気を読めるイイコのヨクトは、ためらいもなくガラスを投げ捨てた。


 二つの玉が床に落ちて転がる。揺れながら落ちていったのは、揺れる海水のせいだろう。

 海底城は脱出ゲームの舞台になっていて、まるで地上のような感じがする。俺達も、アイテムも水に濡れることはないのだ。ロウソクには火もついていたし。


 けれど、ゲームに関係ないアイテムにとっては、ここは海底のまま。

 先ほど手にしたリュックサックも濡れていたし、ナイフの柄は湿っていた。さっきナイフをゲームと関係ないと判断したのはそのためだった。

 揺れながら落ちていった、ということはガラス玉も関係ないアイテムのようだ。


 ならば良し。放置決定。


 それよりもナユタを追いかけないとな、と俺達は扉のクイズへと向かった。


 簡単だったら良いなぁ。


「コインがいっぱいある!」

「いっぱいって、ええと……十三枚か」


 ヨクトが見つけた十三枚のコイン。その前には天秤が置いてあって、そこには「あと二回」と書かれていた。


「あと二回……使える回数か?」

「つかってみる?」


 ひょい、とヨクトが左右の皿に金貨を一枚ずつ乗せる。天秤は少し揺れた後、釣り合って止まった。

 カウントは「あと一回」に減っている。


 それで、どうしろというのか。


 困って扉を見ると、木の扉に彫刻がされていた。

 それは、釣り合わない天秤。上がっている天秤の皿にはコインが一枚彫られており、下がっている皿には凹みがあった。それは、丁度コインをセットできそうなサイズである。


 今回のクイズは、十三枚の金貨から、重い一枚を探しだして扉にセットしろと。秤は二回まで使用可能だと、そういうことのようだ。


 なるほど──かなり有名なクイズだ。簡単で良かった。


「よーし。今回もさっさと終わらせるぞ」


 俺は天秤の使用回数をリセットするために、皿に乗ったコインの上にコインを重ねていった。


 え、答え?

 簡単なので略。

 略。略、略、略。ついでに中略。

 細かく説明してもつまらないもんね。


 脱出ゲームの理不尽さを知りたいなら、自分でプレイするのが一番だよ。短気な俺には向かなかったけどな。



 そんなこんなで最後のステージである。


「ナユタっ」

「どこの桃姫だ!」


 開いた扉の先にはどでかい幽霊クラゲがいた。その頭の部分にナユタは引っ張り込まれていて、のん気な声で「ヘルプ」と言っている。

 どこかの桃姫のほうが必死に助けをもとめている。もっとキャラクターになりきるべきである。


 とはいえ、ここのクリア条件はわかった。どうにかクラゲをやっつけて、ナユタを助けてれば良いわけだ。


 手元にあるアイテムは"塩剣ソルティブレード"と"ピンクの宝石"である。ついでに"濡れた雑誌"も。

 どれをつかうか、というと簡単だ。


 相手は幽霊クラゲ。

 手に持つのは破邪の剣ソルティブレード。


 俺は塩剣を設置したときに、子供達に言った。

 アンデットに効果的な浄化の剣。ダンジョンボスにクリティカルな特別な武器だと。


 あ、勿論海水に溶けないように気をつけて持ってきてるよ。

 なんといっても塩剣だからね。何回か溶かしたけど、攻略アイテムはちゃんと復活してくれるので良かった。

 今はビニール代わりの幽霊魚の脱け殻に保護されています。セーフ。


 これを幽霊クラゲに使ったらおしまい。三人で家へ帰れる。きっとヘレもメアもシロも、首を長くして待ってるぞ。

 いゃあ、長い脱出ゲームでしたね。



 もう二度とごめんだ。


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