鉄板土下座、【なんか色々疑われる】
796 名無しの開拓者
ちなみに、D.D.D専用の同人ゲーとか中毒性クソ高いからな?
一部のギフトホルダーが、同人界隈やらインディーゲーム市場でしか新規タイトルを販売できないD.D.D専用ゲームに執着するのは、あの「超深度かつ長時間」の没入感にどハマりしてるからだよ、俺みたいになwww
『Wild Fang (ワイルドファング)』の新作まだー?
797 名無しの開拓者
>>796
出たな、加速ジャンキーwww
結局のところ、N.N.IもD.D.Dもデバイスでしかないけど、D.D.Dの730倍速って仕様はN.N.Iじゃどう足掻いても再現不可能なんだよな
798 名無しの開拓者
「現実の1時間=好きなゲームに1ヶ月間フルダイブし放題」って考えたら、そりゃ病みつきにもなるわな
実際、最大の違いって「仮想世界内での試行時間の差」だろうし
N.N.Iの12倍も悪くはないんだけどな……いかんせん比較対象が悪い、730倍てwww
799 名無しの開拓者
「現実世界の1時間を仮想世界の約1ヶ月に拡張する=仮想世界の1ヶ月間を現実世界の1時間で成立させるために730倍の速度で脳を回転させる」ってことだからな
文字に起こすとヤバさが際立つwww
800 名無しの開拓者
その莫大な時間を費やして得られる経験を蓄えると同時に、730倍の速さで時間が流れている仮想世界の感覚を脳機能に定着させたのが、バグ・チャイルドであり、アブソリュートであり、オーバーロード
無茶したくなる気持ちはわからんでもない
801 名無しの開拓者
確か、バグ・チャイルドが「進化」、アブソリュートが「強化」、オーバーロードが「負荷」って特徴分けした資料があったはず
802 名無しの開拓者
>>799
そう、それこそが「加速適合 (アクセラレート)」の本質だよな
>>801
バグ・チャイルドって『加速適合者の中のバグ』って意味らしいぞ、どっかの研究者が言ってた
803 名無しの開拓者
>>801
進化、強化、負荷……字面だけでヤバさが伝わってくるんだが具体的に何がどう違うんだ?
804 名無しの開拓者
>>803
当時の資料を引っ張ってきてやったぞ
D.D.Dに適合した加速適合者 (アクセラレータ)の分類表な、長文スマヌ
[進化:バグ・チャイルド]
13歳以下の適合者、1,000万人に1人の変異体
アブソリュートとオーバーロードの脳機能を全内包した上で凌駕する完全上位互換
仮想世界の綻びを肌で感じ、固有能力と同義の「唯一無二の個性 (スタイル)」を発現させる
[強化:アブソリュート]
13歳以下の適合者、1万人に1人のエリート
加速脳を極限まで研ぎ澄ませ、1ミリの狂いもない最適解を叩き出す計算能力を有する
[負荷:オーバーロード]
14歳以降の適合者、1万人に1人のセレクター
完成した脳を過負荷駆動させる。高い処理能力と引き換えに脳へのダメージが大きい命を削る加速
805 名無しの開拓者
>>804
ちょ、バグ・チャイルドって宝くじ1等レベルの希少個体じゃねーかwww
しかも「世界の綻びを肌で感じる」って、それもう物理演算の答えを直感で予知してるようなもんだろ?
806 名無しの開拓者
>>804
なんか怖い書かれ方してるから、オーバーロードのワイが補足というか自己弁護すると、無理さえしなきゃ脳へのダメージはほとんど無いし、日常生活は問題ないからな、マジで
あとギフトホルダーとアクセラレータは同義と思っていい、変な解釈する人もいるから一応補足しとく
807 名無しの開拓者
>>805
バグ・チャイルド特有の超直感ってやつだな
ロボットアニメとかでキュピーンってエフェクトから大暴れみたいなパイロットいるだろ?あれをイメージするとわかりやすい
808 名無しの開拓者
>>807
ホントそれな
実際、鉄板土下座の動きもそんな感じだろ?
アブソリュートとかオーバーロードなら「無意識に近い計算」で最短ルートを通るけど、バグ・チャイルドは「ここを進んだ方が早く着きそう」って閃きにも似た感覚で最短ルートに滑り込む=計算する意識すらないのよ、あいつら
なんでわかるかって? 別ゲーだけど散々やり合ってるから知ってるんだよwww
俺はアブソリュートな、長文スマヌ
809 名無しの開拓者
ギフトホルダーですら、非ホルダーから見れば「超人」なのに、その上にさらに「1万分の1」とか「1,000万分の1」の怪物がいるのか……
810 名無しの開拓者
>>809
せやで
非ホルダーから見ればギフトホルダーは「天才」、オーバーロードやアブソリュートは「神」の範疇、バグ・チャイルドは「神を凌駕したバグ」としか言いようがない逸脱者やで
811 名無しの開拓者
そもそもの話、1エンの地雷武器と骨ベアリングで最前線の激ヤバフィールドを爆速で駆け抜ける「意味不明な最適解」を見出すような奴がバグってないわけないだろwww間違いなく、ワイルドファング民やな
812 名無しの開拓者
>>811
ホントそれな
メイガスメイズみたいなお清楚(に見える)ゲームで鉄板土下座とかいうトンデモムーブぶちかます変態クソゲーマーとか……ワイルドファング民に決まってんだろwww
813 名無しの開拓者
>>796、811、812
しれっと劇物を投げ込んでじゃねえよwww
アホみたいな物理演算と高すぎる自由度のせいで、次々に匙をぶん投げられたことで有名な伝説のクソゲーにして、D.D.D専用タイトル屈指の問題作「Wild Fang (ワイルドファング)」www
あれって、まだサ終してないん?
814 名無しの開拓者
>>813
おいおい、ワイルドファングは今も地味にサービス継続してる現役の同人オンラインゲーム、今年8年目のベテランぞ?
高難易度格ゲーのシビアすぎる鬼判定をファンタジー世界のオープンワールドにぶち込んだ狂気の仕様もそのままだ、いや、半年くらい前の大型アプデで良くも悪くもさらにカオスになったかwww新作はよ!
815 名無しの開拓者
「ゲーム内の物理演算に則っていればオリジナル技を作り放題」っていう高すぎる自由度のせいで、やり込みガチ勢が主観時間で何十年も注ぎ込んで「自分だけの必殺技、自分だけの確殺コンボ」を今この瞬間も練り上げてる変態クソゲーマーの巣窟にして魔境
それがワイルドファングやで……いつもお世話になってますwww
816 名無しの開拓者
>>814、815
現役の変態クソゲーマーじゃねーかwww
実際、鉄板土下座ってワイルドファングやってる可能性かなり高いよな、変態クソゲーマー御用達だし
817 名無しの開拓者
>>816
確定じゃないけどその線は濃厚だな
あの「ギロチンブーメラン+骨」の構成、ワイルドファングの深淵で笑いながら殺りあってる変態クソゲーマーどもが大好きな『偏重心慣性ビルド』の系譜か亜種にしか見えないし、発想がワイルドファング民のそれ
818 名無しの開拓者
>>817
偏重心慣性ビルドってなんだ?
字面を見てるだけでクソゲー臭がするんだがwwwスレチになりそうだけどkwsk
819 名無しの開拓者
いや、変態クソゲーマー御用達のワイルドファングの話題なら、土下座さんの正体に直結する(かもしれない)しスレチじゃないだろ
解説すると、ワイルドファングの偏重心慣性ビルドってのは、重心を意図的に偏らせた技で構成するキャラクタービルドのことだ、別名『無限スピナー』
820 名無しの開拓者
普通、独楽の軸がズレたらガタついてバランスを崩して転倒するだろ?
でもワイルドファングだと、その「ズレ」をわざと作ることで生まれた重心の偏りを「推進力」に変えて、技の威力向上と次の技への繋ぎの動作を「同時にできる」ってのを、ジャンルが一応RPGであるワイルドファングのゲームシステムは正常な動作と判断した挙句、自分へのバフと判断する
結果、「技を出せば出すほど威力を増すくせに相手との間合いも詰めるし隙も少ない」っていう気が狂ったような連続攻撃が延々と可能になるってこと
これが、ワイルドファングに棲みついてる魔改造大好きマンたちが作り上げた正解のひとつ、無限スピナーこと偏重心慣性ビルドな、長文スマヌ
821 名無しの開拓者
>>820
なんかわかった気がするわ
エンプティ・スケルトンの骨を鉄板に刺してたのは、単なるベアリング(軸受)ってだけじゃなくて、重心をミリ単位でわざと狂わせるための「重り」ってことか
822 名無しの開拓者
推測の域を出ないけど、もし土下座さんが現役かつ生粋のワイルドファング民なら鉄板土下座ってスタイル自体、本人からしたら、ただの最適解の可能性があるぞ?
「初速が時速300Kmオーバーを叩き出す斬撃可能な大質量鉄板が1エンで売ってた」から乗ってみた、生身だとキャラクターにダメージ入るから「1エンで叩き売りされてた加工しやすそうな使い魔の骨」をベアリングにした、ただそれだけのことかもしれない
823 名無しの開拓者
>>822
納得しすぎて変な笑い出たwww
「時速300kmオーバーを叩き出す1エンの凶器」が店に転がってたら、ワイルドファング勢(推測)とかいう魔改造大好きマンにしてみれば、「御宅はいいから乗ってみな?」って言われてるようなもんだし
824 名無しの開拓者
なるほど……鉄板土下座っていう狂気のスタイルも、あいつの中では奇をてらったネタプレイじゃなくて、コストパフォーマンスを極限まで突き詰めた「ガチ構成」の可能性があるわけか
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