CLIMAXPHASE02 vs"黄香子" 業の石防衛戦 後編!!
2017/10/5 誤植、誤表現訂正
GM:バァン!!…という轟音と共に、牙の遺跡最深部、その入口の大扉が開かれた!「…ハハッ、とうとう辿りついたぞ…『業の石』の元に…!」扉を開けた傷だらけのエルダナーン…"黄香子"は、仮面の奥で獰猛な笑みを浮かべた。
フィル:でたな満身創痍のラスボスさん!
ルーン:テールちゃんをかえせー!!
GM:「…ほう?君たち、今回は最初からいるのか?お得意の奇襲攻撃はどうした?」
ルーン:いや、時間のムダかと。
スイレン:これだけ消耗したあなたならぶっちゃけ大した脅威にはなりませんからねぇ。
GM:ひでぇ言いようだなッ!?(一同爆笑)
ワット:まぁ事実だろ。こっちスキル珠も合わせて《インタラプト》が2枚あるわけだし。
GM:それもそうだな…いや、しかし!今回の"黄香子"は本気だ!!君たちが一撃で消し炭になるような攻撃をどんどん飛ばしてくる様子だよ。その証拠に、戦闘中邪魔になるであろう気絶したテールちゃんを手放した。
ルーン:お、それをかっさらって逃げることってできない?
GM:残念ながら無理そうだ。というのも、"黄香子"はテールに対し《ガーデン:荒野》《ブランブルプリズン》を発動。水晶で即席の牢屋を作ってテールちゃんを閉じ込めます。この牢屋、かなり強固だから外側からでも開けるのは困難だよ。
フィル:なるほどねー。まぁスキルで作られた檻なら"黄香子"倒せば自然と無くなるでしょ。
GM:…………………
……正解である(泣)
GM:(こいつら黄香子を前にしてなんでこんな冷静でいられるんだよ…)
ルーン:さて、話は終わりだ。とっととテールちゃんを返してもらって、そしてキミともお友達にな…
GM:あ、その前に"黄香子"の放つ『オーラ』によって君たちは吹き飛ばされます。
一同:なんだよそりゃっ!?
GM:まぁ、ただの演出でダメージは入らないんだけど、とりあえず基本的にはこれくらいの実力差があると思ってくれ。
スイレン:ま、満身創痍のクセに侮れませんね…
フィル:も、もしかして勝てなかったり…しないよね?
GM:それは……知らん。がんばれ。
一同:適当かっっ!!??
GM:(笑いながら)…まぁ、楽勝しちゃってもお互いにつまらないだろう。多少ピンチに陥ったとしても最後まで諦めずに頑張ってくれよ。それでは、戦闘開始だ!!
□■□
ラウンド1
行動値
ワット11
"黄香子"11
スイレン8
ルーン7
フィル7
ワット:さて、それじゃあセットアッププロセスからかな…
GM:いやまて。ここでルーンだけにイベントが発生する。
ルーン:私だけ?
GM:強敵"黄香子"を前にしたルーンに、不意に声がかけられるんだ。
ルーン:え?誰から?
フィル:トリコさん?
スイレン:…いや、もしや猫では…
ワット:え、敵追加!?
GM:あ、それもいいな…まぁ違うけど。
フィル:全然良くないよ!というか違うのかよ!?
GM:違うよ。というかルーンにとっては初めて聞く声だ。
ルーン:…というと?
GM:「ルーン…ルーン…!」と君を呼ぶ声は『業の石』から聞こえて来る。
ルーン:(怪しい人に絡まれたときのように)…誰?
GM:おい待てッ!?何だその反応は!!伝説の『業の石』さんの方から声がするんだぞ!?
ルーン:いえ、怪しい人に声をかけられてもついてっちゃダメだってお母さんに言われているので…(一同爆笑)
GM:子供かっっ!?…は!子供だった!!(12歳)
ルーン:私はまだ子供だよ。…というか、今は子供云々に関係なく会話なんてしている状況じゃないと思うんだけど。
GM:いや、それは大丈夫。…君が『業の石』に返答した瞬間、君の精神は遺跡とは違う、別次元の空間に転移するので。
一同:お前もかよっ!?
ワット:"黄香子"といい『業の石』といい、精神に干渉できるやつ多いなぁ。
GM:うーん、それはどうだろうな…ルーンにはもしかしたら『業の石』が直接話しかけてきているのではなく、別の誰かが『業の石』を媒体にして君に語りかけてくるように感じるかもしれない。
ルーン:どういうことだってばよ…
GM:まぁ、リプレイを読み返せばなにかわかるかもね…(笑)
ルーン:…まぁ、いいか。…で、『業の石』を使ってまで話しかけに来るなんて一体私になんの用ですか?
GM:「ルーン…今から強大な敵に立ち向かうあなたに、私が"力"を貸し与えましょう…」
ルーン:はへ?
スイレン:唐突に何を言い出すのかと思えば。
GM:「困惑するのはわかります。しかし、今テールを守ってやれるのはあなたしかいないのです」
フィル:…こいつ、テールちゃんのこと知ってるぞ…
ワット:罠と見るか…信じるか…
ルーン:………………………
GM:「今は説明している時間がありません。テールのために、どうか…受け取ってください…」その声にはどこか必死さを感じる。
ルーン:あなたは誰?…とか、聞いてもいいのかな。
GM:OK。その質問には「…リル」と、一言だけ返ってくるよ。
ルーン:(怪しい人に絡まれたときのように)…誰?
GM&ワット:いや忘れんなッ!!
スイレン:三話冒頭で出てきたテールちゃんの『秘密の友達』ですね。思ってたのとかなり印象が違いますけど。
フィル:ちなみに声の特徴とか聞けたりする?
GM:ルーンにしか聞こえてないけど…そうだな、どことなく母性とか、そういった類の安心感を覚えるような女性の声ってことは言っておくか。
スイレン:ハッ! キャラが被る!!
どこがだ。
ルーン:…まぁ、言いたいことはわかった。ただ、私たしか『秘密の友達』に関することはよく覚えてないって設定にしてたはずなんだけど…
GM:そうだね。でも『リル』って名前に聞き覚えくらいあってもいいだろう。
ルーン:グリルさんかー。まぁ、信頼できそうっちゃできそうだもんなー。…力貸してもらおうかな。
GM:(名前の元ネタがグリルだなんて誰も言ってないんだが)…まぁOK。では、ここからはデータ的な話になっていくよん。
□■□
GM:さて、リルがルーンに貸与できる"力"は以下の3つだ。
①スキル《ガーディアン》が使えるようになる
②スキル《ボルテクスアタック》が使えるようになる
③CLが上がる
フィル:…この中から希望する"力"を選べるのかな?
GM:いや、全部使えるよ。
スイレン:…ん?それはおかしくないですか?ルーンちゃん、《ボルテクスアタック》は既に使えますし、《ガーディアン》の発動に必要な《ファミリア》は持ってませんよ?…いちおうアミーはファミリアですけど《ガーディアン》の発動条件に足るかは微妙ですし。
GM:大丈夫。この場合 《ボルテクスアタック》は元から使える分と合わせて2回使えるようになるし、《ファミリア》がなくても《ガーディアン》が使えるようになる。深く考えずに『そういう"力"が身につく』と認識してくれ。ちなみに《ガーディアン》の回数制限は3回な。
スイレン:お、おぉ…なんか思ってたよりすごそうですね。
フィル:③のCL上昇っていうのは何レベル上がるの?
GM:あぁ、こいつはね。少しだけ代償があって、1レベル上昇させるのにフェイトを1点使用する必要があるんだ。
スイレン:あぁ、なるほど。ノーチルさんが『フェイトバッジ』2つもくれたのはそのためか…(笑)
ルーン:回復アイテムがあるならここでフェイト使っちゃっても安心だもんなー。
ワット:ちなみに、ルーンちゃん残りフェイトは何点?
ルーン:5点。
GM:へっ!?1点も使ってねぇの!?(一同爆笑)
フィル:ちなみにボクも5点。
スイレン:私も5点。
ワット:…俺も5点だな……(笑)
GM:なんで誰も1点も使ってねぇんだよっ!?(一同大爆笑)
フィル:(笑いながら)フェイトバッジ必要ねぇwww
ルーン:よーし!フェイトバッジの蓄えが3つになったぞー!!
GM:うぉぉ…3Dもフェイト回復されちまう…
ルーン:まぁ、それだけフェイトに余裕があるなら大丈夫だろ。フェイト2点支払って2レベルアップ!《ボルテクスアタック》《ガーディアン》を取得します!
GM:お、リルの力を受け取ったな。
ルーン:おう。
GM:ではここでイベントが発生!!!
ルーン:(ぶっと吹いて)…まだ何かあるのかよ!?戦闘は!?
GM:すぐに始まるから少し待て(笑)…えー、君がリルから力を授かると「テールを頼みます…ルーン」という言葉とともにリルの声が遠ざかっていく。…そしてその瞬間、ルーンの身体に異変が起こる。
ルーン:へっ!?
GM:髪が逆立ち、目つきが鋭くなり、犬歯が伸びて肉を引き裂く『牙』となり、猛々しいオーラを纏い、獰猛な肉食獣のような風貌に変化した。これがリルが『業の石』を利用してルーンに授けた"力"…名付けて『獣化』だ。
ルーン:『牙の遺跡』とか『獣の王』とか、なんか伏線じみたこと言ってるとは思ったけどまさかこんな形で現れるとは…
フィル:そもそもそんな"力"を与えられるリルって何者なのか…
GM:まぁその辺の考察は今は放置。後でゆっくり考えてくれ(笑)ここからよーやく戦闘に入るぞい!!
□■□
GM:さて、急に様子が変わったルーンに対し、"黄香子"が興味深げに呟く。「ほぅ?『業の石』の"力"か…面白い。どれほどの物か試させてもらおう!」と、ここでセットアッププロセス。"黄香子"がスキルを発動するよ。
フィル:パラディンもガーデナーもセットアップスキルが充実してるクラスだからな…いったいどんな手でくるのか……
GM:まずは《アーキテクチャ》を宣言。《ガーデン:〜》系のスキルと他のセットアップスキルを1個ずつ使えるようになったよ。というわけで《ガーデン:荒野》《キープガーデン》を宣言。対象は自分。シーン間自分が行う攻撃の命中判定に+1D。続いて《インペレイティブ》を宣言。さらにセットアップスキルを2つ使用するぞ。1つ目は《ホーリーアタック》…《ホーリーウェポン》を自分にかけて攻撃力+15点! 2つ目は《ガーデン:洞窟》《シャングリ・ラ》! 対象場面選択、射程視界に洞窟を展開するよ!!
一同:長いわっっっ!!??
GM:いやいや。パラディン/ガーデナーならこんなもん。というわけで宣言が終わったので判定行こうか。まずは《ガーデン:荒野》の錬金術判定から……
ワット:待った。認めるわけないだろう。《アーキテクチャ》を《インタラプト》
GM:げぇっ!?一番最初の起動スキル潰された!……ってことは今宣言したスキル全部無効じゃん!?(一同大爆笑)
スイレン:無駄な時間でした(笑)
GM:くっ…では"黄香子"が超大規模な庭園術を展開しようとしたその瞬間、ワットのレールガンがその力の種を正確に撃ち抜いた!!
フィル:ナイス!ワットさん!!
スイレン:…続いて私のセットアップ。《プロモーション》をルーンちゃんに。
ルーン:はーい!《スラッシュブロウ》のSLに+1だね!ではここで私のセットアッププロセス。《プロボック》を"黄香子"に!筋力判定(ダイスを振る)…達成値24!!
GM:高っ!?…いやでも、"黄香子"精神高いからもしかしたら抵抗できるかも…(ダイスを振る)…出目6。達成値19。無理ですね。【逆上】しました。
フィル:ボクはセットアップは特にないのでこのままメインプロセスかな。
GM:OK。では行動値順にワットくんからの行動だが…ここでFS判定の内容を紹介しておこうか。
□■□
判定名:『理不尽砲を起動しろ!』
制限人数:3人
終了条件:進行値20到達
成長点:4点
支援判定:錬金術判定、精神判定、幸運判定
初期判定内容:難易度16錬金術判定
□■□
フィル:お、初手錬金術か。いいね、ワットくんの腕が光るよ!
ワット:《マドリガーレ》込みで難易度16ならお安い御用だ。メジャーで錬金術判定!有り余ってるフェイトも1点使って(ダイスを振る)…達成値23!
GM:おめでとう。進行値が4点上昇したよ。ワットくんの錬金術により『理不尽砲』の起動速度が上がった。しかしそのぶん消費魔力が多くなったみたいだ。次は難易度18精神判定で魔力を流し込んでもらうよ。
スイレン:了解しました。精神なら得意ですよ!
GM:…が、その前に"黄香子"の行動だな。「何をしようとしているのか知らないが、私を止められると思っているのならそれは大きな間違いだ。まずはお前から潰してやろう」と言ってムーブでルーンにエンゲージ!
ルーン:【逆上】してるもんね。よっしゃこーい!
GM:マイナーで《ウェポンクリエイト》メジャーで通常攻撃!!「喰らうがいい!!」命中は2D+11(ダイスを振る)…達成値22!
フィル:あれ、40レベルにしては低いね。
GM:もともと"黄香子"は支援型だったからな。あまり攻撃を想定したデータではないんだ。…と言っても、《ガーデン:荒野》で自分に命中支援を入れることもできるから、言うほど苦手ってわけでもないんだけどね。
ルーン:ふーん。まぁ、どちらにせよ私の回避は低いので(ダイスを振る)…命中だよ!
GM:ダメージロールの直前に《パニッシャー》を使用。ダメージに+60点。"黄香子"の作り出したレイピアが黄金色の光を放ちながらルーンに迫る!!合計2D+81(ダイスを振る)…達成値87点の物理ダメージ!!
フィル:はい《アフェクション》でダメージ0!
GM:あ、ハイ…(一同爆笑)
スイレン:セットアップでスキルを打ち消され、メインプロセスでダメージを打ち消され…
ワット:可哀想になってきた(笑)
GM:うるせーっ!!??次はスイレンの行動だよ!
スイレン:FS判定を進めましょう。難易度18精神判定で魔力を流し込みます。フェイト1点使用して(ダイスを振る)…達成値23!
GM:えーと、それだと進行値は3点上昇。合計7まで来たよ。
スイレン:あと1点上げたかったですね。…まぁ、順当ですしこれでいいでしょう。
GM:えーと、次は行動値7のフィル&ルーンの行動。
ルーン:よし!私から行くよ!!『獣化』してパワー全開!!マイナーで《スマッシュ》メジャーで通常攻撃に《ボルテクスアタック》! 命中は3D+14(ダイスを振る)…達成値23!
GM:"黄香子"回避は低いのでそれだとクリティカルのみ(ダイスを振る)…無理。回避失敗!
ルーン:《スラッシュブロウ》発動。ダメージにフェイトも2点乗せて合計12D+85!
GM:ぶっ!?待て、それ"黄香子"よりダメージ多いんじゃ……
スイレン:まだまだ。《チェックメイト》(ダイスを振る)…5点追加。
フィル:《ディスコード》(ダイスを振る)…4点追加。
GM:はぁぁぁぁあっっ!!??
ルーン:(ダイスを振る)…よし、出目が高い!達成値145点の物理ダメージ!!そして【恐怖】を付与!
GM:アホかっっ!!??(一同大爆笑)
ワット:大丈夫?"黄香子"生きてる?
GM:いや、もうじき死ぬわ…(笑)残りHPが遂に100点を切った。
フィル:あ、これもうFS判定いらない感じかな(笑)…でもまぁ他にやることもないし一応進めておこう。ボクの行動。難易度18精神判定(ダイスを振る)…達成値19。
GM:進行値は1点上昇。これで合計進行値が8になったので、ここでイベントが発生。ルーンを突破するのに時間がかかると見た"黄香子"が遠隔から君たちに妨害を入れる。「何を企んでいるか知らないが、好きにはさせん!!」そう叫ぶと、君たちに幻術をかけようとしてくるね。抵抗するために、次からは難易度20の感知or精神判定を振ってもらうよ。
ワット:OK。お安い御用!
ルーン:さて、一周回ったのでクリンナップを挟んで次のラウンドへ…
GM:いや、まだだ。全員の行動が終わったこのタイミングで"黄香子"が《二回行動》を宣言。即座にメインプロセスを行うぞ。
ワット:えっ!?
フィル:やっぱり持ってたか《二回行動》…
スイレン:まぁ、上級エネミーの鉄板スキルですしね。
GM:まずはルーンを突破しないと話にならんからな。さっきと同じく通常攻撃でルーンに刺突するぞ!
ルーン:【恐怖】あるけどね。
GM:げっ!?忘れてた!!(一同爆笑)…うーん、仕方ない。《シャングリ・ラ》用にとっておいたフェイトをここに突っ込むか…(ダイスを振る)命中18!
スイレン:そんなものを持ってたのですか……
ルーン:(ダイスを振る)…回避失敗!!
GM:《パニッシャー》突っ込んで2D+81(ダイスを振る)…89点物理ダメージ!!
ルーン:ここで《ガーディアン》だな!
フィル:そう。そしてそこに《プロテクション》も重ねるよ。(ダイスを振る)…18点軽減!
ルーン:《ガーディアン》の軽減値は30で固定なので、合計48点のダメージ軽減か。物理防御と合わせて59点止めるので…30点抜ける。残りHPは39点!!
フィル:よし、耐えた!!
GM:ぬ、思ったより余裕を持って耐えられたな…仕方ない。ラウンドを回そう。
□■□
ラウンド2
行動値
ワット11
"黄香子"11
スイレン8
フィル7
ルーン7
GM:さて、再びセットアップが回ってきたぞ!!ここで"黄香子"が本領発揮だ!!まずは先ほど同様に《アーキテクチャ》から…
ワット:(遮るように)《模倣版インタラプト》
GM:またかっ!!??ワットくんの妨害で全く本気が出せねぇ!?
ワット:当然だ。
スイレン:本気を出させたら負けですからね。
ワット:ただ、『模倣版』だからこれでスキル珠が割れちゃうんだよね。少し勿体無かったかな。
フィル:いや、これだけでボクたちの死亡確率が限りなく0に近くなるから全然問題ないよ。
GM:くっそ…本来はもっと追い詰めてたハズなんだがなぁ…
スイレン:諦めて早く眠りなさい。私のセットアップは…あまり必要ないですが《パーペチュアルチェック》だけしておきましょう。
フィル:うん。ボクとルーンちゃんの行動値が8になるね。
GM:まぁ、FS判定の行動順には関わってくるしいいんじゃないかな。
ルーン:私のセットアップは《プロボック》(ダイスを振る)…達成値22!
GM:(ダイスを振る)…お、出目10、達成値23で抵抗成功。【逆上】は受けなかったぞ。
ルーン:む…仕方ないか……
GM:ではここからメインプロセスに入っていくよ。
ワット:まずは俺からだ。FS判定は【感知】だから得意だけど…
スイレン:いえ、ワットくん。ここはあなたの力をあいつに見せつけてやる時です!というかぶっちゃけ、ここまで削ったらもうFS判定捨てて全員で削りにかかった方がいい!!
ワット:了解!!"黄香子"に攻撃します!
GM:げぇっ!?ただでさえやられまくってるのにワットくんまで追い討ちをかけてくるのか!?
ワット:…まだみんなには話してないけど、カリーは俺の元上司だからな。自分でもケジメくらいはつけておきたい。全力火力で行きます!ムーブで《ホークアイ》マイナーで《ブルズアイ》メジャーアクション《バインドショット》《インベナム》!!
GM:本気でガチだな!?
ワット:命中にフェイト2点使用(ダイスを振る)…クリティカル!!
一同:おぉっ!!
GM:それはマズイ!!(ダイスを振る)…だめだ、回避失敗!
ワット:《ピアシングストライク》を使用!残りのフェイト2点も使用して合計9D+19でダメージロール!
スイレン:《チェックメイト》(ダイスを振る)…9点追加!!
ワット:(ダイスを振る)…合計56点の物理ダメージ。そして【毒2】を付与!!
GM:ぐおっ!?【毒】まで入った!!これはかなり痛いぞ…"黄香子"が仮面の奥からワットを睨みつける。
ワット:今の俺には仲間がいるんだ。あんたが敵として立ち塞がってくるなら、こうやっていくらでも撃ち込んでやるさ。
GM:くっ…では次、"黄香子"の行動か。ワットに攻撃したいところだが《ガーデン》を打ち消されたせいで射程が足りない…ルーンの撃破が最優先課題か。
ルーン:……来い!!
GM:ムーブ、マイナーは無し。物理じゃ倒しきれなかったから、今度は魔法で攻撃だ!メジャーアクション《イメージビースト》!!ルーンの目の前に全長10mを超える巨大な狼の化け物が現れるぞ!!
ルーン:幻影魔術か…私 《ベアアップ》持ってるから【精神】リアクションならもしかしたら避けられるかも…
GM:おっと、パラディンの精神を甘く見るなよ?固定値13に最後のフェイトを使用して命中判定3D+13(ダイスを振る)…達成値28っ!!
一同:高っ!!??
ルーン:それはさすがに難しい(ダイスを振る)…回避失敗!!
GM:ダメージは2D+80(ダイスを振る)…達成値84の無属性魔法ダメージ+【恐怖】を付与だ。
フィル:あっ、しまった!【恐怖】が入るのか!?
ルーン:命中-2Dか…かなり痛いな…
フィル:(少し考え)…いやでもまぁ、どうにか当てるしかないでしょ。とりあえずダメージ操作からだ。ルーンちゃん、残りHPはいくつ?
ルーン:30!
スイレン:微妙ですね…先に『蘇生』を切りましょう。全員のHPを全回復です。
フィル:その上で《プロテクション》(ダイスを振る)…16点軽減!
ルーン:《ガーディアン》!30点軽減!!
スイレン:合計46点軽減されるので…38点抜けますね。
ルーン:魔法防御は4点なので34点ダメージを受けて残りHPはまた30点!!
GM:思ったより残ったな。…ただ……
ルーン:【恐怖】のせいで命中判定で1Dしか振れなくなっちゃったよ。…まぁ、考えても仕方ない。ここまで来たら"黄香子"のHPを削りきるしかないからね。イニシアチブプロセスで最後のフェイトを使用して《ブロウストライカーⅠ》を起動!《スラッシュブロウ》の使用制限を回復!!
GM:OK、そのままルーンのメインプロセスだ。
ルーン:ムーブなし、マイナーで《スマッシュ》、メジャーで"黄香子"に攻撃だ!同時に《ボルテクスアタック》も使用するよ!!
フィル:次が正念場!!
ルーン:命中判定!通常3D+8に《マドリガーレ》で+6、【恐怖】で-2D、締めて1D+14!
スイレン:そこに《ドラゴネット:アンスロック》!+1Dしてください!!
ルーン:おおっ!!ありがとうスイレンさん!!(ダイスを振る)…達成値22!!
ワット:よし!それなら当たる!!
GM:(ニッと笑って)それはどうかな?
一同:……え?
GM:《デコイイメージ》!!回避判定で使う能力値を【精神】に変更!!
ワット:なっ!?そんなの持ってたの!?
GM:これで回避は2D+13。ほぼ互角だ!!
フィル:いや、違うよ。
GM:へ?
フィル:《バインドショット》が乗ってるハズ。君の回避は1D+13だ。
GM:え、あ…あああああああっっ!!??そうか、《デコイイメージ》は精神判定で回避するのではなく、【精神】を使って回避判定するスキルだから《バインドショット》は有効なのか!?とすると1D+13で22以上は出ないから……駄目だ!自動命中!!"黄香子"がルーンに幻影を見せて攻撃をかわそうと思ったその瞬間、ワットに撃ち抜かれた傷が痛み、一瞬動きが遅くなる!!
スイレン:ナイスです。ワットくん!
ワット:やっぱり《バインドショット》とっておいて良かったー!!!
ルーン:観念しろ!"黄香子"!!沈みゆく船に部下を放置するようなお前と違って、私には仲間がいる。1人で戦ってるお前なんかに、負けるはずがないんだ!!
GM:「バカな…こんな……この私が…子供なんかに……!!」
ルーン:でも、もう1人じゃない。1人にさせない。…この闘いが終わったら、私たちは友達だから!!!
GM:「…!?……何、を……」
ルーン:ダメージロール。《スラッシュブロウ》も使用して10D+85!
フィル:《ディスコード》…(ダイスを振る)6点追加!
ルーン:(ダイスを振る)…ピッタリ130点の物理ダメージ!!…これであなたも、友達だ!!てええええええええええええええええええええええいっ!!!!
GM:(計算しようとして)…いや、もう残りHP51点しかねぇ!!物理防御も5点だけなので全然耐えられない!!40レベルエネミー"黄香子"、1200点のHPが削りきられ、戦闘不能!それに伴い、戦闘終了です!!
一同:よっしゃああああああああああい!!!!
2話にかけてPCたちを苦しめてきた強大な幹部との闘いが、今、決着したーーー。