PREPLAY05 PC間コネクション
GM:ではプリプレイ最後の工程に移ろう。ここでは『PC間コネクション』と言って、それぞれのキャラクター同士がどんな関係なのかを決めるよ。
ワット:これもダイスで決めるの?
GM:その通り。まぁ、ルールブックを見て選んでもいいんだけど、面白いから今回はみんなに振ってもらおうと思ってる(笑)
スイレン:誰が誰に対してコネクション結びます?
GM:今回はハンドアウト上、PC①と②、③と④がそれぞれ知り合い同士だから、その知り合い間でコネクション結んでもらうよ。
ワット:つまり、俺はPC④だから、PC③のスイレンとお互いに関係結び合えばいいんだね?
GM:そゆこと。ルーンとフィルも同様ね?
ルーン:はーい!
フィル:(遠い目になって)…なんか、どんな関係結んでも2秒で斬られそうな気がする…(一同爆笑)
ルーン:安心しろ。私が斬るのは友達になりたい人だけだ。
GM:それはそれでどうかと思うけどな(笑)
ルーン:それじゃあ、まずは私から振らせてもらうぞ。(ダイスを振る)…出目は……12!
スイレン:この出目と、ルールブックに掲載されている情報を照らし合せて関係を決めるよ。
ワット:なるほど〜
GM:というわけで、出目12だと関係は……(ルールブックを開く)
フィル:………………………
PC間コネクション:ルーン→フィル
出目12……関係『友人』
フィル:ひぃぃぃぃぃいいいッッ!!?(一同爆笑)
スイレン:これはひどい(爆笑)
GM:と…とっくに斬られた後だった(爆笑)
ルーン:いい勝負だったわ!これで私達は友達よ!!
フィル:き、君は喧嘩が大好きなフレ○ズなんだね…
スイレン:すごーい!
ルーン:たーのしー!
GM:やめなさい(笑)では次、フィル。
フィル:は〜い(ダイスを振る)……51
フィル→ルーン
出目51…関係『忘却』
ルーン:忘れられてるッッ!!?(一同爆笑)
スイレン:斬られたこと忘れるってどんな天然ボケだよ(爆笑)
GM:い、いや、斬られた云々はともかく忘れられてるのはシナリオ的に非常にまずいので、すまんが振り直してくれ(笑)
フィル:う、うい(笑)(ダイスを振る)…36!
フィル→ルーン(振り直し)
出目36…関係『腐れ縁』
GM:斬られた後もその関係は続いていると。
ワット:絶対服従とかしてそう。
フィル:奴隷かよっ!?(一同爆笑)
ルーン:私のコネクションが『友人』だからさすがにそこまで酷くはないだろ(笑)
フィル:な、なら良かった(笑)
スイレン:では次、私振っちゃいますね。(ダイスを振る)……24。
スイレン→ボルト・W・アンペール(ワット)
出目24…関係『取引』
スイレン:お。私、出自が『商人』だし、いいんじゃない?
GM:でもお前、境遇『裏切り』じゃなかったっけ?
ワット:俺、目的『逃亡』だよ?
ルーン:なんか、新たなストーリーを感じる…(笑)
GM:まぁ、先にワットに振ってもらってから、まとめてみようか。
ワット:了解(ダイスを振る)…61
ワット→スイレン
出目61…関係『保護者』
スイレン:んんんんんん????
ワット:なんか、すごい関係になったな(笑)
GM:一旦まとめてみよう。
□■□
スイレン:出自『商人』境遇『裏切り』目的『金銭』
関係↓ ↑関係
取引↓ ↑保護者
ワット:出自『一般人』境遇『放浪』目的『逃亡』
□■□
GM:こんな感じだ。
ルーン:『商人』のスイレンが『一般人』のワットと『取引』をするが、ワットが『裏切り』、そのまま『逃亡』し『放浪』の旅へ。
スイレン:残された私は『金銭』が足りず、金になりそうな伝説のアイテムであるスキル珠を探す旅に出る。
フィル:両方旅に出ちゃった(笑)
GM:あとは…『保護者』が入ってねぇな。
ワット:旅の途中、お金が欲しくなったので、レールガンで護衛のバイトを始める。
スイレン:それで私がその護衛を雇えば『保護者』は埋まる。
GM:いや待て。裏切った相手を護衛すんの!?(一同爆笑)
ルーン:お互い顔バレしてないことにしよう(笑)
GM:すげぇ複雑な関係だな…(笑)
スイレン:まぁ、20話もあるしそのうち回収できるやろ。
ワット:わざわざ偽名も用意したし、このくらいの方が面白そうかな(笑)
GM:そ…そう?ならまぁ、それでいいや(笑)ではこれにてPC間コネクション、引いてはPREPLAYを終了致しまして、シナリオ本編へと入って行きたいと思いまーす!!
一同:待ってましたーーーっ!!