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SHOPPINGPHASE01 バーガー商店街、新サービス

GM:さて、ここからはショッピングフェイズだが…前回この買い物フェイズが長引いてしまった反省から、すこしばかりルールを変更して来たぞ。


スイレン:?


GM:まぁ、簡単な変更だ。前回は同一店舗でなら何種類でも一気に値切りすることを許可したけど、今回からは値段交渉できるアイテムは1人あたり『1種類』のみとさせてもらう。


フィル:まぁ、妥当なんじゃないかな。前回のルールのままじゃ買い物だけで平気で2時間とか使い潰しそうだし。


GM:ただ、時間の問題でPCたちの自由を潰してしまうのも良くないと思ってな、代わりと言っては何だが、一応追加要素を作ってみた。


ルーン:追加要素?


GM:うん。各店舗でそれぞれの店主が特徴的な新サービスを始めたんだ。……まぁ、ここから先ははキャラクターたちに説明してもらおうかな。キミたちがバーガー商店街へ行くと、トマトナが元気よく接客をしているよ。


フィル:お、トマトナちゃん!またトマト買いに来たよー!!


GM:「あ、みなさん、いらっしゃいまティー!新商品を入荷したのでよかったら見ていくティー!!」


ルーン:新商品?


GM:「そうティー!ウチの自慢の『ジューサー』を見て行くティー!!」そういってトマトナは店頭にババン!と置かれている中型のタンクを君たちに見せるよ。


ワット:ジューサー、つまり『トマトジュース』が作れるのかな?


GM:その通り。まぁ、トマトだけとは限らないけどね(笑)具体的なルールはこれだ!



□■□



・『野菜』『果実』を任意の数(上限12)入れてスイッチオン!種別:ポーションのアイテム『野菜ジュース』を1本だけ作れる。

・野菜ジュースの効果は『入れた野菜及び果実の効果の合計分だけMP回復ができる』というもの。

・『重量』は入れた野菜果実の数で決まり、1〜4個で『1』、5〜8個で『2』、9〜12個で『3』となる。

・当然だがジューサー使用前に、野菜と果実を購入する必要があるのでお忘れなく。



□■□



フィル:なるほどな。つまりオリジナルポーションを作れるというわけか。


GM:そゆこと。『野菜』を12個ジュースにすれば1回でMPを36点回復できるポーションが完成するぞ。それになにより、トマト12個を持って行くよりポーション1本持って行くほうが軽いからな。所持可能重量に余裕ができる。


スイレン:ふーん


GM:…で、このジュースは『値段交渉』を1回分消費することで作ることができる。


スイレン:は?


ルーン:へ?


スイレン:交渉回数消費すんの?


GM:するよ。そりゃ。


スイレン:(うんざりした感じで)………雑っ魚ぉ…


GM:は!?大丈夫かお前!??『MP36点回復ポーション』だぞ!?弱いワケねぇだろ!!金に目がくらみすぎて正常な思考ぶっ壊れたんじゃねぇの!?


スイレン:いやいや、どう考えても交渉回数消費するほどの価値はない。




そんなに金が大事か




GM:うーん、主に燃費が悪く所持可能重量も低い君のために用意したアイテムなのだが…まぁ、買う買わないは自由だからなぁ…雑魚ってのには反論があるが。他はどうする?


ルーン:私はいらない(←燃費超良い)


フィル:ボクは《フェイス:アエマ》の効果で、ポーションで一気に回復するより、ちまちま野菜食べて回復したほうが最終的な回復値が上がるんだよね。だから今回はナシかなぁ。


GM:ワットくんは?


ワット:うーん、他に交渉するものがなければやってみても良いけど、とりあえずナシかな。


GM:そ、そうか。ではまぁ、最後に一応トマトナが「みんな本当にジュース作らないティーか?」と確認してくるよ。


ルーン:しつこい


GM:酷ぇな(笑)しかしトマトナは営業スマイルを崩さず笑顔でこういうよ「わかったティー、気が変わったらいつでも来るティー!………(小声で)チッ」


一同:おい!最後ッッ!!??(総ツッコミ)


GM:「えー?みなさんどうしたティ?」


フィル:いや、まぁ…いいけど……


ルーン:マジな舌打ちすぎてGMが素でやったのかと思った。


GM:それはさすがにやらない(笑)…まぁ、トマトナは割とこんな子だ。キャンペーンの間に突き詰めていくと面白いかもね。


スイレン:嫌だ怖い、なにこの子怖い!


フィル:あ、それとGM。トマト買い忘れたんだけどあとでトマトナちゃんの店に戻っても大丈夫?


GM:あぁ、それは問題ない。買い物は各店舗の新イベントの説明が終わってからゆっくりやってくれ。というわけで、次はレータスの店へGo!!



□■□



GM:てなわけでレータスの『冒険者の店アドベンチャーズハウス』へとやって来た君たちだが…まぁ、この店ではトマトナほどのぶっ壊れサービスはやってないんだよなぁ(苦笑)


ルーン:それはなんとなく予想してた。まぁ一応聞いてやる。レタスさん、何を始めたんだ?


GM:「アイテムに防水処理を施せるようになったでエール」


ルーン:さ、次いこ次。


GM:「待てッ!!?待つでエール!!」(一同笑)


スイレン:いや、ぶっちゃけマジでこの店にとどまる理由はないぞ?


GM:「話を最後まで聞くでエール!」…まぁ、レータスの店では防水加工以外にも2つできることが増えたんだ。


ルーン:それを早く言えよ。


GM:お前が去ろうとするのが早かったんだ(笑)てなわけで、レタス店でできることを説明するぞ。



□■□



・リサイクルボックスを設置

壊れたアイテムなどを入れると『くさび』をプレゼント。


・新サービス『装飾』

武器や防具、指輪なんかに宝石類を取り付けるサービス。PCたちはこのサービスを使用することにより、武器等に装飾として『スキル珠』をくっつけることができる。

宝石やスキル珠の重量は、武器や防具に結合される。


・新サービス『防水加工』

ランタン等に施すと、水中でも火が消えなくなる。その他、水中で筆記用具を使用したり、水属性の魔法ダメージに若干の耐性がついたりする。



□■□



GM:どやっ。


ルーン:さ、次いこ次。


GM:……知ってた(泣)……あ、最後にコレだけは言わせて。『装飾』『防水加工』の2つは交渉回数を1消費するが、『リサイクルボックス』だけは交渉回数を必要としない。壊れて売れないものとかはそこに投げ込んで行くといい。


ワット:りょうかーい。


フィル:まぁ、前回壊れたランタンはそこ行きだろうな。


GM:ではラスト、ベークンの店へ!



□■□



GM:はいはいベークンの店へとやって来たよ。ここでは新サービスというより『値切り』のシステムを改造した形になるかな。


スイレン:というと?


GM:「はいはい説明するびー!!俺様の店では本日より、交渉その他による一切の『値切り』を制限させて頂くびー!!!」


一同:はぁっ!?


スイレン:はっはー。おぉいおいおいおいベークンさんよぉ。ジョーダンきっついじゃおありませんかァ?


ワット:(スイレンさんが壊れた)


GM:「話を最後まで聞くびー。『禁止』じゃなくて『制限』と言ったびー」


スイレン:どう違うんだよ!?


ルーン:べーくん。斬られたいのかな?


GM:「フッフッフ…冗談でもなんでもないびー、さぁお前たち、これを見るびー!!」と言って、ベークンは背後にある巨大な『装置』を指差した。「見よ、これこそが俺様が新導入した完全実力制の割引額決定マシン『サンドバッくん』だびー!!」


ルーン:………はぁ?


GM:…反応薄っ!?



□■□



・サンドバッくん

割引額はサンドバッくんを対象とした攻撃によって出されたダメージ量によって決まるものとする。

ダメージを30点叩き出すごとに商品が5%オフ。60点で10%オフ。90点で15%オフ…と、増えて行く。

支援は反則とする。

クリィティカルによるダメージダイス増加を考慮して命中判定から行うこととする。



□■□



ルーン:なるほど。要するに『パンチングマシン』てことか。


GM:あ、武器の使用は許可するよ。あと、当然だが1人で挑戦してくれ。2人分のダメージを加算!なんてことはできないからな。


フィル:それはまぁ、そうだろうね。


GM:ただし、今後レベルが上がって2連撃とかできるようなスキルを使えるようになったら、その時は連撃のダメージの合計値ぶんだけ割引して良いとしよう。だからそこまでがんばってねw


スイレン:よし!言質とったぞGM!!その言葉変えるんじゃねぇぞ!!このパンチングマシンによる値引きシステムもな!!


GM:わかったわかった(笑)パンチングマシンを使った値引きシステムは変えないよw


スイレン:よし、これで将来的に商品半額も狙える!!


GM:(300点もダメージ出すつもりなのかよ…)


ルーン:スイレンさん、両目が『G』になってるよ。


スイレン:はっ!?30点なんてルーンちゃんだけでなくワットくんでも出せちゃう値なのでつい!!


ワット:まぁたしかにそれくらいならいけるけど…(笑)


GM:自分で出せよ。


スイレン:それは無理(真顔)


GM:ですよねー(笑)…では、そんなオチがついたところで、説明終了。さぁ、次はお楽しみのお買い物の時間だ。好きなもんを好きなだけ値切って好きなだけ買えい!!


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