SHOPPINGPHASE01 最後のルール改定!
GM:それではショッピングフェイズに入って行きましょう。今回は最後のルール改定があります。
スイレン:ありましたねそんなバランス調整みたいなものも。
ルーン:ベーくんの所はモロに影響受けるんだよなあ。
GM:ベークンのコンガリ武具店では、新たに『チーム戦』が実装されました。
スイレン:ほう?
GM:チーム戦はPC複数人が交渉権を消費することで参加できる新値引きシステム。1ラウンドの間でサンドバッくんのHPを何%削れるかによって値引き額が決まります。
フィル:それ、HPを削り切れば無料になるの?
GM:なりますよ。
スイレン:つまり、100億Gとかするアイテムもサンドバッグを消し炭にすれば無料で貰えるということですね。
GM:理論上はそういうことになりますね。但し、今までと違って1つのアイテムを購入するために複数人の交渉権を消費する必要があることに注意です。
ワット:前みたいに1人で挑戦することはできるの?
GM:勿論1人でも挑戦できます。
ルーン:オッケー。
GM:……あ、実はサンドバッくん自体にも調整が施されまして。
一同:え?
GM:【物理防御力】と【魔法防御力】がそれぞれ30点ずつ生えました。
一同:ええええええええええええええ!?!?
フィル:横暴だ!!
スイレン:消費者のことを考えちゃいない!!
GM:まぁ簡単に100%OFFされてはたまったものではないので、必要な調整だと思っています。あと実はルーンちゃんもスイレンさんも防御無視あるからあまり関係ないでしょこの調整。
ルーン:クリティカルすればね。
GM:一応これだけじゃなくて、バッドステータスをダメージに変換する機能も付けました。通常のバッドステータス1個につき10点、効果強度付きのバッドステータスは効果強度1につき5点のダメージが加算されます。
ワット:それは嬉しい。
スイレン:……まぁ、それならいいか。
GM:続いて雑貨トマトナです。くじびき表をアップデートして良い感じにしました。当たりの目を出せば『ドレスブック』とか『馬車』『戦車』とか当たります。大当たりは『飛竜』です。
スイレン:馬車!? 前回買ったばかり!!
ルーン:まぁ仕方ない。
GM:最後にレータスですが……
ルーン:あ、使わないと思うので大丈夫です。
GM:はい。儂もたぶん使わないだろうなと思ったのでレータスの店は特に新しいルールを設定していません。
ワット:ひ、ひどい……!!
GM:既存ルールの『防水加工』『装飾加工』『レンタル』『リサイクルボックス』は今でも稼働しているので使いたかったら言ってください。
フィル:やばい。全部一回も使ってない気がする。
スイレン:むしろそんなものありましたっけ……?
GM:覚えてないかもしれないけど、トマトナの店でもクソ強いジュースが作れるんですよ?
ワット:記憶にない。
スイレン:(リプレイをチェックして)……本当だ、そんなルールが実装されてる。でも交渉権を消費するから弱いって理屈で最初から見向きもしてない。
ルーン:交渉権を消費しちゃうなら……使うことはないかなぁ……。
フィル:まぁ正面から交渉したほうが強いからなぁ。
GM:だろうね。
ルーン:新ルールはそれだけ?
GM:はい。ショッピングフェイズの新ルールはここまでです。ただ、ついでにアミーの新効果についてもここで触れておこうかと思っています。
ルーン:あー、そういえば前回強化受けてたね。
フィル:判定達成値+2から判定+1Dに大幅強化されたけど、まだ何かあるの?
GM:はい。パッシブ効果だけだとアミーが戦闘に参加している感が薄いので、効果2を作ろうかと思いまして。
スイレン:具体的には?
GM:シナリオ1回だけ、ダメージを50点軽減する《ガーディアン》を使えるようにしようかと思います。
フィル:あー、それは偉いな。
ワット:ヤバイ時はアミーが守ってくれるわけか。
GM:はい。ただしアミーの《ガーディアン》を発動すると、以後シナリオ中は判定強化+1Dが受けられなくなります。
スイレン:まぁ支援能力が【器用】【敏捷】【知力】以外なら戦闘に関わることも少ないですし、クライマックスならかなり使えそうな能力ですね。
GM:ずっと影薄かったけど、元々はレギュラーとして作ったキャラなので、出番が増えると良いなと思って強化を施しました。いい感じに活用してください。「お前らんこと、守ったるでー」
スイレン:ついでに今回のアミー支援能力を決めちゃいましょう。(ダイスを振る)…6。【精神】か【幸運】ですね。まぁショッピングに使えるので【精神】でいいですかね。
ルーン:OK。
GM:追加ルールの説明はここまで。それじゃあいつも通りショッピングフェイズを始めて行きましょう。




