AFTERPLAY 闘いの果てにどうして友情が咲くというのだ
GM:それじゃあ成長点の計算に入ろう。成長点というのはキャラクターがレベルアップするのに必要なポイントのこと。毎シナリオ終了時に貰えるよ。
フラマン&甘利:わーい!
GM:貰える項目が色々あるんだけど、とりあえず値がデカいところから処理していこうか。まず貰えるのは「倒したエネミーレベルの合計値÷PC人数点」の成長点。
甘利:今回エネミーは結構たくさん出てきたからそれなりの値が期待できそうだよ。
GM:そうだね。今回のシナリオ中に君たちが倒したのは…
ナゲット団員(2レベル)×3
ナゲット団のしたっぱ(1レベル)×4(モブ)
バーベキュー(3レベル)
マスタード(3レベル)
ケチャップ(3レベル)
GM:…だから合計19レベルだね。
十六夜:あれっ、PC人数4人なのに4で割れないじゃん。
GM:あ、ほんとだ…うーん、じゃあワットが壊した船の扉、あれ1レベル換算しよう(笑)これで合計20レベル。
Fle:扉かよ。
フラマン:いいのかそれ。
十六夜:GMがいいと言っているのだからありがたくいただこう(笑)20÷4=5点取得。
GM:そうそう。とっとけとっとけ。こっちも計算しやすいほうが楽だしな(笑)…では次「遭遇したトラップレベルの合計値÷PC人数点」
甘利:トラップも色々あったなぁ。
フラマン:『エクスプロージョン』とか『エクスプロージョン』とか。
Fle:爆発ばっかりだったな〜(笑)
GM:いや、そんなに多くはなかっただろ(笑)今回君たちが遭遇したトラップは順番に…
ブラックアウト(3レベル)
エクスプロージョン(2レベル)
落とし穴(2レベル)
エクスプロージョン(2レベル)
スキルブラスター(3レベル)
GM:…だから合計12レベル。4で割って1人あたり3点取得だね。
甘利:これで全員8点取得。
GM:OK。このほかにも「セッションに最後まで参加した」とか「ミッションに成功した」とか、細々した項目で少しずつ成長点貰えるんだけど、めんどくさいから一括で(笑)全員に7点プレゼント!
Fle:あざーす!(シートに書き込む)
十六夜:これで合計15点。以上かな?
GM:そうね。これで成長点の配布は終了。レベルアップ作業は次回冒頭にやろう。
一同:了解でーす!
十六夜:いやぁ〜終わった終わった。それにしても疲れたな。
GM:戦闘3回にトラップの雨あられだったもんな。結構ハードだったかも。特に地下通路前後。
甘利:そうだよ地下通路!あれが1番大変だった。マイケルは許さない、断固抗議する(一同笑)
GM:「だどもオラ、悪い奴らさ倒すことで頭ん中さいっぺぇだったんだ!」
フラマン:それで言い訳になると思うなよ!?
十六夜:まずい。マイケルさんがルーンちゃんのお友達にされる!三枚におろされる!!(一同爆笑)
ワット:次回は俺たち4人がマイケルさんを追いかけ回すシナリオかな(笑)
GM:いやそれはさすがに無い(笑)そうだな…今回4人は偶然出会って突発的にギルド組んだわけだし、次回はギルドメンバーの絆を深めるシナリオにしようかな。
甘利:やめてあげて!スイレンさんとワットくんがルーンちゃんに斬られるっ!!(一同爆笑)
GM:そーゆーことは絶対させないからっ!(笑)…とは言ってもなぁ、次回やることなんてまだ考えてなかったしなぁ……何かやりたいことがある人いる?
フラマン:(挙手)
GM:ほい、どうした?
フラマン:できればでいいんだけど、個人的にルーンちゃんに専用の武器を持たせてあげたい。
GM:専用武器?
フラマン:そうそう。せっかくの長期キャンペーンだし、途中で武器を変えたりしないで、ずっと同じ相棒と冒険したいから。
GM:なるほど…考えておこう。
十六夜:お、となると次回はルーンちゃんの武器を取りに行くシナリオか?
GM:さぁね、まだシナリオ書いてないから何もわからん(笑)
甘利:でも専用武器ってのはロマンあるからなぁ。
フラマン:期待してるよb
GM:善処します(苦笑)…ほかに何かある?
十六夜:(少し考え)……あ。
GM:?
十六夜:そういえばだけど、リプレイ化にあたってこのシナリオのタイトル(この時点ではまだ)決まってなくない?
GM:あ。
Fle:そういえばそうだね。第1話は「集いし4人」とか言ってたけど、20話まとめてのタイトルってあるの?
GM:いや、まだ付けてないな。
フラマン:どうする?なんかいい案はあるか?
GM:そうだな…できるだけ主人公のルーンに関わるタイトルにしたい。
フラマン:「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・フレンズ」
十六夜:タイトル詐欺だな。
フラマン:どこが?
十六夜:全てがだよっ!!(一同爆笑)
GM:いやでも、「友達」系でいくのは間違ってなさそうだな。
Fle:「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・フレンドキラー」
十六夜:よけい酷いわっ!!
フラマン:「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・デスorフレンズ」
十六夜:どっちにしろ斬られるじゃねーかっ!?
甘利:「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・友情の物理ダメージ」
十六夜:そんな友情いらねぇよっ!!(一同爆笑)
GM:案は出るけどどれも酷ぇな(笑)
フラマン:そういうGMは何か案はないのか?
甘利:そうだよ。そもそもタイトルなんてGMが決めるモンだろ(笑)
GM:まぁ、そりゃそうなんだけどな。うーん…「友情」って単語はいいよな。あとはルーンだから「戦闘」みたいな文字も入れたいし…
フラマン:…まぁ、タイトルはGMに任せるわ。君が書くんだから好きに決めたらいいと思うよ。
GM:そう?じゃあ……
命名
「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・友情は闘いの果てに咲くものですよね!」
GM:これでいこう。
一同:正気かてめぇっ!??(抗議)
GM:なんだよ!?好きにして良いって言ったのはお前らだぞ。
フラマン:いや言ったけどっ、だからってセンス無さすぎではっ!?
十六夜:そもそも闘いの果てにどうして友情が咲くというのだ。
GM:いやそれは俺に聞くなよ。
Fle:どうなんです?ルーンのプレイヤーさん。
フラマン(←ルーンのPL):いやだって私は伯父さんからそう教わったんだもん!「ルーンよ、全力でぶつかり合って通じ合えない者はいないんだぞ!」って言ってたんだもん!!
甘利:全ての元凶はその伯父さんか。
Fle:有罪だな。
フラマン:今後の登場に期待?
十六夜:嫌だ。絶対会いたくない(笑)
GM:伯父さんに関しては知らんが、まぁ無事にタイトルも決まったし、今日のところは解散かな。
フラマン:えー…本当にあのタイトルでいくの?
GM:もちろん。これから20話ずっとアレを使い続けるよん。
甘利:そっかー。
十六夜:まぁ、タイトルなんて何でもいいんじゃない?使い続けてりゃそのうち愛着も湧くやろ。
Fle:そだね。
フラマン:……まぁ、せやな。
GM:そうそう。タイトルは使ってナンボ。是非愛着を持ってくれたまえ。それでは今日のところは解散!お疲れ様でしたー!!
一同:ありがとうございましたー!!
そんな感じで「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・友情は闘いの果てに咲くものですよね!」をこれからもよろしくお願いいたします。