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AFTERPLAY 闘いの果てにどうして友情が咲くというのだ

GM:それじゃあ成長点の計算に入ろう。成長点というのはキャラクターがレベルアップするのに必要なポイントのこと。毎シナリオ終了時に貰えるよ。


フラマン&甘利:わーい!


GM:貰える項目が色々あるんだけど、とりあえず値がデカいところから処理していこうか。まず貰えるのは「倒したエネミーレベルの合計値÷PC人数点」の成長点。


甘利:今回エネミーは結構たくさん出てきたからそれなりの値が期待できそうだよ。


GM:そうだね。今回のシナリオ中に君たちが倒したのは…


ナゲット団員(2レベル)×3

ナゲット団のしたっぱ(1レベル)×4(モブ)

バーベキュー(3レベル)

マスタード(3レベル)

ケチャップ(3レベル)


GM:…だから合計19レベルだね。


十六夜:あれっ、PC人数4人なのに4で割れないじゃん。


GM:あ、ほんとだ…うーん、じゃあワットが壊した船の扉、あれ1レベル換算しよう(笑)これで合計20レベル。


Fle:扉かよ。


フラマン:いいのかそれ。


十六夜:GMがいいと言っているのだからありがたくいただこう(笑)20÷4=5点取得。


GM:そうそう。とっとけとっとけ。こっちも計算しやすいほうが楽だしな(笑)…では次「遭遇したトラップレベルの合計値÷PC人数点」


甘利:トラップも色々あったなぁ。


フラマン:『エクスプロージョン』とか『エクスプロージョン』とか。


Fle:爆発ばっかりだったな〜(笑)


GM:いや、そんなに多くはなかっただろ(笑)今回君たちが遭遇したトラップは順番に…


ブラックアウト(3レベル)

エクスプロージョン(2レベル)

落とし穴(2レベル)

エクスプロージョン(2レベル)

スキルブラスター(3レベル)


GM:…だから合計12レベル。4で割って1人あたり3点取得だね。


甘利:これで全員8点取得。


GM:OK。このほかにも「セッションに最後まで参加した」とか「ミッションに成功した」とか、細々した項目で少しずつ成長点貰えるんだけど、めんどくさいから一括で(笑)全員に7点プレゼント!


Fle:あざーす!(シートに書き込む)


十六夜:これで合計15点。以上かな?


GM:そうね。これで成長点の配布は終了。レベルアップ作業は次回冒頭にやろう。


一同:了解でーす!


十六夜:いやぁ〜終わった終わった。それにしても疲れたな。


GM:戦闘3回にトラップの雨あられだったもんな。結構ハードだったかも。特に地下通路前後。


甘利:そうだよ地下通路!あれが1番大変だった。マイケルは許さない、断固抗議する(一同笑)


GM:「だどもオラ、わりやづらさ倒すことで頭ん中さいっぺぇだったんだ!」


フラマン:それで言い訳になると思うなよ!?


十六夜:まずい。マイケルさんがルーンちゃんのお友達にされる!三枚におろされる!!(一同爆笑)


ワット:次回は俺たち4人がマイケルさんを追いかけ回すシナリオかな(笑)


GM:いやそれはさすがに無い(笑)そうだな…今回4人は偶然出会って突発的にギルド組んだわけだし、次回はギルドメンバーの絆を深めるシナリオにしようかな。


甘利:やめてあげて!スイレンさんとワットくんがルーンちゃんに斬られるっ!!(一同爆笑)


GM:そーゆーことは絶対させないからっ!(笑)…とは言ってもなぁ、次回やることなんてまだ考えてなかったしなぁ……何かやりたいことがある人いる?


フラマン:(挙手)


GM:ほい、どうした?


フラマン:できればでいいんだけど、個人的にルーンちゃんに専用の武器を持たせてあげたい。


GM:専用武器?


フラマン:そうそう。せっかくの長期キャンペーンだし、途中で武器を変えたりしないで、ずっと同じ相棒と冒険したいから。


GM:なるほど…考えておこう。


十六夜:お、となると次回はルーンちゃんの武器を取りに行くシナリオか?


GM:さぁね、まだシナリオ書いてないから何もわからん(笑)


甘利:でも専用武器ってのはロマンあるからなぁ。


フラマン:期待してるよb


GM:善処します(苦笑)…ほかに何かある?


十六夜:(少し考え)……あ。


GM:?


十六夜:そういえばだけど、リプレイ化にあたってこのシナリオのタイトル(この時点ではまだ)決まってなくない?


GM:あ。


Fle:そういえばそうだね。第1話は「集いし4人」とか言ってたけど、20話まとめてのタイトルってあるの?


GM:いや、まだ付けてないな。


フラマン:どうする?なんかいい案はあるか?


GM:そうだな…できるだけ主人公のルーンに関わるタイトルにしたい。


フラマン:「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・フレンズ」


十六夜:タイトル詐欺だな。


フラマン:どこが?


十六夜:全てがだよっ!!(一同爆笑)


GM:いやでも、「友達」系でいくのは間違ってなさそうだな。


Fle:「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・フレンドキラー」


十六夜:よけい酷いわっ!!


フラマン:「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・デスorフレンズ」


十六夜:どっちにしろ斬られるじゃねーかっ!?


甘利:「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・友情の物理ダメージ」


十六夜:そんな友情いらねぇよっ!!(一同爆笑)


GM:案は出るけどどれも酷ぇな(笑)


フラマン:そういうGMは何か案はないのか?


甘利:そうだよ。そもそもタイトルなんてGMが決めるモンだろ(笑)


GM:まぁ、そりゃそうなんだけどな。うーん…「友情」って単語はいいよな。あとはルーンだから「戦闘」みたいな文字も入れたいし…


フラマン:…まぁ、タイトルはGMに任せるわ。君が書くんだから好きに決めたらいいと思うよ。


GM:そう?じゃあ……




命名

「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・友情は闘いの果てに咲くものですよね!」




GM:これでいこう。


一同:正気かてめぇっ!??(抗議)


GM:なんだよ!?好きにして良いって言ったのはお前らだぞ。


フラマン:いや言ったけどっ、だからってセンス無さすぎではっ!?


十六夜:そもそも闘いの果てにどうして友情が咲くというのだ。


GM:いやそれは俺に聞くなよ。


Fle:どうなんです?ルーンのプレイヤーさん。


フラマン(←ルーンのPL):いやだって私は伯父さんからそう教わったんだもん!「ルーンよ、全力でぶつかり合って通じ合えない者はいないんだぞ!」って言ってたんだもん!!


甘利:全ての元凶はその伯父さんか。


Fle:有罪だな。


フラマン:今後の登場に期待?


十六夜:嫌だ。絶対会いたくない(笑)


GM:伯父さんに関しては知らんが、まぁ無事にタイトルも決まったし、今日のところは解散かな。


フラマン:えー…本当にあのタイトルでいくの?


GM:もちろん。これから20話ずっとアレを使い続けるよん。


甘利:そっかー。


十六夜:まぁ、タイトルなんて何でもいいんじゃない?使い続けてりゃそのうち愛着も湧くやろ。


Fle:そだね。


フラマン:……まぁ、せやな。


GM:そうそう。タイトルは使ってナンボ。是非愛着を持ってくれたまえ。それでは今日のところは解散!お疲れ様でしたー!!


一同:ありがとうございましたー!!




そんな感じで「アリアンロッドRPG2Eリプレイ・友情は闘いの果てに咲くものですよね!」をこれからもよろしくお願いいたします。


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