CLIMAXPHASE 取り戻し隊vsナゲット団 前編
行動値
ワット…18
バーベキュー(短剣使いの女の方)…18
猫…15
スイレン…9
マスタード(銃使いの男の方)…9
ルーン…8
ケチャップ…8
フィル…7
GM:それじゃあ戦闘を始めよう。取り戻し隊は4人で同一エンゲージ。10m離れたところで、ナゲット団3人と1匹が同一エンゲージになっている。
ワット:よし。行動値は抜いた。
フィル:このタイミングで《ハンズオブライトⅠ》を使用するよ。《プロテクション》の効果に+1Dだ。
GM:OK。戦闘開始前処理も終わったので、とりあえずセットアッププロセスを進めていこう。まずはワットから。
ワット:《ランナップ》や『陣形』ができるけど…?
スイレン:うーん、いえ、ここは回避の高いバーベキューに確実に攻撃を当てるため、ワットくんにはこの場に留まってもらって、フィルくんから判定支援スキルの《マドリガーレ》を貰いましょう。
ワット:了解。じゃあ俺はセットアップスキル無しで。
GM:次。バーベキューはセットアップなし。猫は《模倣版ポルカ》を使用。猫以外の3人が即座に戦闘移動を行います。
一同:げ。
GM:バーベキューとケチャップは君たちにエンゲージ。マスタードは11メートル後方に離れるぞ。
スイレン:しまった。いきなり裏目に出た。
フィル:敵にエンゲージされたから、『陣形』が使えなくなっちゃった。
ルーン:しかもマスタードがけっこう離れちゃったね。スイレンさんの射程外か。
スイレン:まぁ、こういうこともあります。ムーブとマイナーで離脱すれば特に問題はないので、切り替えていきましょう。《プロモーション》は…ルーンちゃんに。
ルーン:ありがとうスイレンさん。《スラッシュブロウ》のSLに+1。
GM:マスタードは《クイックフォージ》から《ウェポンフォージ》を使用。5Dぶんのダメージ増加を(ダイスを振る)…おぉ!でかい!!20点のダメージ増加。
フィル:うーん。それは痛いな。
ルーン:次は私か。《プロボック》をケチャップに。(ダイスを振る)…あ、ファンブル。
一同:あ。
GM:え゛
スイレン:…なんでGMまでショックを受けてるんです?
GM:いや、ケチャップは《闘争本能》ってスキルで、バッドステータスを受けているとダメージが上がるから、ルーンの《プロボック》を受けて【逆上】を貰いたかったなぁ…と。
ワット:あーーー。あったな。そんなスキル。
フィル:ルーンちゃん。ナイスファンブル!
ルーン:やったあ
GM:くっ…(笑) 次はケチャップ。《ヘルインセル》《フェイスダウン》を使用。範囲2体と精神判定対決を行い、こっちが勝ったら対象にバッドステータス【威圧】【ノックバック(2)】を付与だ。対象はルーンとワット。
ルーン&ワット:それはマズイ!!!
フィル:的確に【精神】の低い2人を狙ってきたな。
スイレン:でも2人は精神判定のリアクションに+1Dする《ベアアップ》を持っているので、もしかしたら大丈夫かも…
GM:えーと、ケチャップは『チャンピオンベルト』というアイテムを持っているので、精神判定に+1Dですね。
ルーン&フィル:なんでそんなもん持ってんだよ!!!
結局、ルーンとワットは判定に失敗し、メジャーアクションを封じる【威圧】と、行動値を-10する【ノックバック(2)】を受けた。
その後、フィルがバーベキューとケチャップを巻き込みつつ、エンゲージ全体に《クイックソング》《マドリガーレ》を使用し、セットアッププロセスは終了した。
□■□
行動値(セットアップ終了時点)
バーベキュー…18
猫…15
スイレン…9
マスタード…9
ケチャップ…8
ワット…8
フィル…7
ルーン…-2
ルーン:マ イ ナ ス 2 …
フィル:まぁ【ノックバック】受けると稀にある。
スイレン:まずい。非常にマズイ。完全にナゲット団のペースですよこれは…
GM:さて、イニシアチブに入っていくぞ。まずは最速、バーベキューの行動から。マイナー《フェイント》メジャーは《ワイドアタック》《ワイドストーム》
スイレン:さて、ここ《インタラプト》案件ですが、どうします?
GM:打ち消しか。まぁ、4人全員が攻撃受けるのは辛いもんな。
フィル:それもだけど、ここにバッドステータスとかを入れられると、マイナーで、離脱、万能薬、《パワーブレイク》/《バーサーク》をしないといけなくなる地獄の状況に陥る。マイナー欠乏症だよ…
ワット:たしかに。既にマイナー不足気味なのにさらに辛くなるのはダメだ。《ワイドアタック》を《インタラプト》!!
GM:では猫がその《インタラプト》を《インタラプト》
一同:ぐわっ!!!?
ワット:打ち消しが打ち消された! …てことは
GM:《ワイドアタック》が通ります。フィルくんが《マドリガーレ》で命中を上げてくれたので、判定は3D+19。(ダイスを振る)…あれ、低い。達成値24。ただし《フェイント》の効果でリアクションに-1Dだ。
ワット:その判定ペナルティ、地味に痛い…!! 『アボイドクローク』の効果で判定に+1Dして帳消し。それからフェイト1点と《ドッジムーブ》を使用して(ダイスを振る)…達成値は…26。よし、避けた。
フィル:《アンプロンプチュ》を使用。呪歌判定で避けます。(ダイスを振る)…達成値28。
ルーン&スイレン:回避失敗です。
GM:うーん、2人に避けられたか。微妙だな。(少し考え)…じゃあ、猫がここで《ピアシングペイン》を使用。ダメージを貫通ダメージに変更。あとはバーベキューが《ピアシングストライク》を使う。
スイレン:うわぁ、猫、シャーマン(祈祷師のクラス)なんですか…これはしんどい。きっとあのスキルも持ってるし…
フィル:これは避けといて正解だったね。全員に当たってたら《ピアシングペイン》じゃなくて、たぶんそれが飛んできてた。
GM:ダメージロールは8D+34だ。(ダイスを振る)…うおっ、でかい! 61点の貫通ダメージ!
スイレン:えええええええええッ!??それはマズイですよ!!!私HP56点しかないですし!!
フィル:スイレンさんに《プロテクション》 こっちもでかい。26点軽減。
スイレン:ありがとう。残りHP21点で立ってます。
ルーン:《トゥルーアイ》で8点軽減。まだまだ余裕です。
ワット:よし、しのいだ。
GM:うーん、さすがに倒しきれないか。まぁしょうがない。続いて猫の行動。初手から全力攻撃だ。ムーブマイナー共になし。メジャーで《デスビーム》を使用。対象:単体に10D+300点の貫通ダメージを入れるオリジナルスキルだ。対象はランダムで(ダイスを振る)…スイレンさん。
スイレン:いや死にますってば!
GM:命中判定(ダイスを振る)…お、低い。達成値17。
ルーン:命中は毎度低いんだけどなぁ…
スイレン:私の回避も低いんですよねぇ…一応フェイト1点入れて3Dで(ダイスを振る)…ムリ。達成値10。
GM:(ダイスを振る)…333点の貫通ダメージです。
フィル:《アフェクション》を発動。スイレンさんのダメージを0に。
スイレン:ありがとう、フィルくん。
フィル:どういたしまして!
スイレン:さて、ようやく攻勢に回れます。ムーブとマイナーでエンゲージを離脱。前方に5m進みます。メジャーで《ウォータースピア》《リゼントメント》をケチャップに。
GM:いいのか?《ウォータスピア》でケチャップに【放心】が入ると《闘争本能》の効果でケチャップの与ダメージが上がるぞ?
スイレン:ルーンちゃんが耐えてくれると信じていますから。というわけで魔術判定3D+14(ダイスを振る)…出目3,3,5で達成値26。
GM:そこに猫が《フォッグミラージュ》…5の目を取り除いて達成値を21まで下げます。そしてケチャップが《ナゲットパワー》を使用して回避を…
スイレン:《フォースドムーブ》
GM:…えー、1D+11で21以上は出ないので自動失敗です。(一同爆笑)
スイレン:ダメージロール。《マジックフォージ》を使用して合計7D+113(ダイスを振る)…133点水属性魔法ダメージ!
GM:ぬわっ、結構入った!! 耐久のあるケチャップだから良かったけど、バーベキューやマスタードなら死んでたかも。
スイレン:ぬ。倒せませんか。
GM:ちなみにダメージが入ったので《フューリーブラッド》を発動。さらに《ウォータースピア》で【放心】したので《闘争本能》が発動。攻撃のダメージが合計で5D+5点追加されるぞ。
フィル:今頃闘争本能が入ったのか。こちとら闘争本能しかないってのに。
GM:闘争本能が入ったケチャップが「ウガァァァァァアアア!!!」と雄叫びを上げる。
ルーン:ケチャップうるさい。
GM:「あ、うるさかったでガンスか?すまんでガンス」(一同爆笑)
スイレン:無駄に丁寧な(笑)
GM:で、次はマスタードの行動だ。ムーブで『カートリッジ:水』を使用。武器攻撃のダメージを水属性の魔法ダメージに変更するよ。マイナーは《模倣版ポイゾネスミスト》、メジャーは《アローシャワー》でルーン、フィル、ワットに射撃攻撃だ。
スイレン:《模倣版ポイゾネスト》は判定いらないんですかー?
GM:模倣版は判定いらないです。使い捨てですし。
スイレン:ずるい。 (←いつも《進化版ポイゾネスミスト》の判定を失敗している人)
GM:というわけで命中判定。4D+8だ。(ダイスを振る)…達成値24。
スイレン:おっと。射撃攻撃なら使わせていただきましょう。《ウィンドバリア》!皆さんの回避判定達成値に+5!
GM:なんだと!?
ワット:ありがとうスイレンさん!《ドッジムーブ》込みで回避判定3D+17。(ダイスを振る)…はい成功。
ルーン&フィル:回避失敗。
スイレン:うーん、さすがにワットさん以外は避けられませんか。
GM:ダメージロール直前に猫が《アニスゼディク》を使用。この攻撃で1点でもダメージが入ったら、バッドステータスの【縛鎖】(セットアッププロセスにスキルを発動させなくする)が付与されるぞ。マスタードが《ピアシングストライク》を使用して、ダメージは5D+40。
一同:40!?
GM:セットアップの《ウェポンフォージ》でけっこう火力上昇してるんだよね(笑)
ルーン:それは…まずいな。死ぬかも。
フィル:大丈夫。ボクまだ無傷だから耐えられる。ただ、【縛鎖】がすごく痛いけど…
GM:(ダイスを振る)…59点水属性魔法ダメージ!1点でも入ると【毒(1)】【縛鎖】を付与。
フィル:ルーンちゃんに《プロテクション》! (ダイスを振る)…よし、26点軽減。
ルーン:《トゥルーアイ》込みで34点軽減。残りHP21でまだ立ってます。
フィル:奇遇だね。ボクも残り21点。
GM:そこに追い打ちをかけるようにケチャップの行動でガンス。ムーブなしでガンス。マイナー《スマッシュ》でガンス。メジャーでルーンに《ハンマーストライク》でガンス。命中判定3D+12(ダイスを振る)…達成値24。
ルーン:(ダイスを振る)…回避失敗。
GM:ダメージロール直前に《スラッシュブロウ》でガンス。…そしてここで猫がシャーマンの超強力なスキル《シックネス》を宣言。この攻撃で1点でもダメージが通ったら、攻撃の対象にバッドステータス【衰弱(3)】を付与するぞ!
一同:でたああああああああああああああああああああ!!!
スイレン:いや、これはマズイ。【衰弱】はメジャーアクションの判定を行うたびにHPロスを受ける超凶悪バッドステータス。しかも《スラッシュブロウ》でダメージが底上げされていることまで考えると、ダメージ的にもHPロス的にもルーンちゃんのHPが削りきられてしまう可能性が極めて高いです。
ルーン:ちなみにダメージはおいくら?
GM:諸々合計で18D+37。
スイレン:期待値ジャスト100点ですね。
ルーン:私残りHP21点て言ったよね!?
GM:知らん。(ダイスを振る)…あ゛、低い。88点の物理ダメージ!!
フィル:《プロテクション》(ダイスを振る)…24点軽減!
ルーン:《トゥルーアイ》と物理防御力も込で、合計51点止める。すると抜けるのは37点だから…
スイレン:耐えきれませんね。『蘇生』を切りましょう!
ルーン:OK。HP全員全快!! これで耐えます。
GM:…まぁ、防御系の切り札をだいぶ切らせたし、良しとしよう。ケチャップの行動は終了だ。
一同:しのぎ切った!!
ワット:ようやく順番が回ってきたぞ。いままでしんどかった。【ノックバック】…次はもっと警戒しよう。というわけで、俺の行動。ムーブで《フェイドアウェイ》、マイナーで【威圧】を解除。メジャーで《ワイドアタック》《インベナム》 対象はバーベキューとケチャップ!
GM:よし来い。
ワット:命中判定(ダイスを振る)…21。低いので振り直し。クリティカル!
一同:よし!!
GM:待った。猫が《サンドクラウド》! 判定の6を1個取り消します。これでクリティカル打ち消し!
一同:ぬあっ!!!!!
フィル:この猫さっきから妨害だのバステだの鬱陶しいなぁ!!
GM:「それが吾輩の戦闘だからな」
スイレン:いやらしい。
GM:これでワットの命中達成値が23になったので、バーベキューは《ドッジムーブ》《ナゲットパワー》を使用。全力回避します。(ダイスを振る)…達成値28。回避成功!ちなみにケチャップは回避自動失敗です。
ワット:あー、外したか。仕方ない。《ピアシングストライク》を使用してダメージロール6D+9。
スイレン:《チェックメイト》(ダイスを振る)…16点追加。
ワット:(ダイスを振る)…合計52点の物理ダメージ!
GM:ぬわっ、ケチャップ物理防御はすごく高いのに抜けた。【毒(4)】も入るよ。でもまだ生きてる。《フューリーブラッド》を発動してさらにダメージ+5点。
ワット:《パワーブレイク》が入ってないからやっぱりあまり通らないか。まぁ【毒】が入っただけ良いとしよう。俺の行動は終了だ。
フィル:ボクは待機。
ルーン:やっと行動値-2まで回ってきたぞ!!私の行動。ムーブなし、マイナーで万能薬を飲んで【威圧】【ノックバック】【毒】【縛鎖】【衰弱】を解除!!
ワット:すっごいバッドステータスもらってたな…(笑)
ルーン:メジャーは通常攻撃に《ボルテクスアタック》を乗せるよ。対象はケチャ……
フィル:待った。
ルーン:ん?
フィル:バーベキュー先に倒さない?
GM:え?
スイレン:……なるほど?たしかに、物理防御力が高くて倒せるかどうかわからないケチャップより、紙耐久のバーベキューを確実に落としたほうがいいですね。彼女、行動値も回避も機動力も高いので、生かしておくと好き勝手に動かれそうですし、更に言うと範囲攻撃持ちなので、潰しておいて損はないかと。
ルーン:それは名案。というわけで、通常攻撃+《ボルテクスアタック》をバーベキューに。
GM:まじか!?それは想定していなかった。だが回避の高いバーベキューに攻撃を当てられるか?スイレンの《フォースドムーブ》はもうないぞ?
ルーン:命中判定前に《ブロウストライカーⅡ》を使用。リアクションに-1D!
GM:アッ
ルーン:こちらは3D+15!
GM:待った!猫が《ディビレテイト》を発動。その判定を-1D!
一同:また猫か!!!
フィル:いやでも、猫が使ってるのは全部シナリオ1回とかシーン1回の強スキル。そろそろ在庫もなくなってくるはず。
ルーン:ならここを当てれば不利な状況からは脱出できるはず。必ず当てるぞ(ダイスを振る)…期待値。達成値22!
GM:バーベキューの回避は《ドッジムーブ》込みで3D+11。ペナルティが入っているので2D+11。つまり2Dで11以上出せば良い。(ダイスを振る)…9。出ない!回避失敗!!
一同:よし!!
ルーン:《スラッシュブロウ》を使用してダメージに+10D! 13D+101でダメージロール。(ダイスを振る)…よし、デカい! 165点物理ダメージ!!
GM:バーベキュー、物理防御力15点、HP120点。耐えきれません。戦闘不能です!
一同:よーーーーーし!!!!!!
フィル:ナイスルーンちゃん!
ワット:さぁ、ようやく風向きが良くなってきたぞ。
フィル:そして待機していたボクの行動。マイナーで『万能薬』を飲んで【縛鎖】を回復。メジャーはルーンちゃんに《ジョイフルジョイフル》だ。
ルーン:未行動状態に戻ったので、イニシアチブで《ブロウストライカーⅠ》を使用してからもう1回私の行動!ムーブなし。マイナーで《バーサーク》《ソウルヒート》 メジャーでケチャップに通常攻撃。命中判定は(ダイスを振る)…達成値33!
GM:ケチャップは回避1Dなので自動失敗だ。
ルーン:《スラッシュブロウ》を使用してダメージロール。フェイトも1点使用して、今回は20D+36でダメージロール。
一同:20D!?
ルーン:いっくよー!(ダイスを振る)…128点、物理ダメージ!!
GM:うおおおおおおっ!!あっぶねぇ。【毒】のぶんを考慮してもギリ耐えてる。セーーーフ!!!
ルーン:あーーっ、倒しきれなかったかぁ…
スイレン:大丈夫。ケチャップは次のラウンドで先制して倒す事ができます。
GM:おっと。《ノックバック》を忘れるなよ?アレはまだあるからな。それにまだ、猫も本来の力を出していないしね。
フィル:猫、まだ何かあるのかよ!?
GM:もちろん。ただ悪質なスキルをばらまくだけじゃないよコイツは。というわけで、クリンナップを挟んで次のラウンドへ行くとしよう。