CLIMAXPHASE02 vsナゲット団!前編!!
ラウンド1
行動値
バーベキュー…10
スイレン…8
ケチャップ…8
フィル…7
ルーン…6
マスタード…5
ワット…4
GM:それでは戦闘開始です。
スイレン:その前になんだよあの「全員私のお友だちにしてやる!」っていうパワーワード(←爆笑中)
ルーン:もちろんケチャップに刀を突きつけながら宣言してるからな。
スイレン:ぶふぁっ(爆笑)
GM:はいはい。いいかー?そろそろ説明入るぞー?
スイレン:お、OK。
GM:ではそれぞれの立ち位置から説明に入ろう。まずは奇襲の当事者であるケチャップとルーン、そこに先ほどの感知判定に失敗したスイレンまで含めた3人が同一エンゲージ。
スイレン:私もっ!??(…と、ここで冷静になって)…あ、でもよくよく考えたらルーンがいるだけありがたいかも。《キャスリング》で庇ってもらえるし。
フィル:そうだね。それも有りか。
GM:で、感知判定に成功したフィルとワットはケチャップたちのエンゲージの少し外にいるよ。
フィル&ワット:了解。
GM:バーベキューとマスタードの2人はそこから10m離れたところで同一エンゲージ。ここまでOK?
一同:OK。
GM:では次行動値。エネミー陣営はバーベキューが10、ケチャップ8、マスタードは5だ。
一同:バーベキュー速っ!?
スイレン:なるほど。バーベキューはシーフか。
GM:…ぶっちゃけると、バーベキューとマスタードは両方シーフだね(笑)
スイレン:え?マスタード、シーフなのにそんな遅いの!?
フィル:馬鹿。似たような人がウチのギルドにもいるだろっ(笑)
スイレン:あ
ワット:遅いシーフですみませーん(笑)
GM:…まぁ、銃持ちは仕方ないよ。マスタードも銃持ちだし。因みにバーベキューは短剣。
フィル:あ、そうなのか。
ルーン:因みにケチャップは?
GM:素手。
ルーン:なんか1人だけ不遇だっ!?(一同爆笑)
GM:いや、オウガが武器なんか持ったら手がつけられないから(笑)…じゃあそろそろセットアッププロセスに入りますか。PC陣営は何もないよね?
一同:ないでーす!
GM:ではナゲット陣営から、バーベキューが《ランナップ》を発動!移動力が8なので8m前進!!そしてそのままイニシアチブプロセスを経由して、バーベキューのメインプロセスに入ります!
一同:速すぎんだろっ!!??
GM:ムーブでルーンたちにエンゲージ!マイナーは無し、メジャーアクションで《ワイドアタック》!同一エンゲージ内にいる敵全員を攻撃。この場合対象になるのはルーンとスイレンだね。
スイレン:やだー!
ルーン:さぁ来なさーい!
ワット:反応の差が…(笑)
GM:命中判定2D+7……やや低いのでここで《ナゲットパワー》も使っちゃおう。2D+10で命中判定!
ルーン:お前もナゲットパワー持ってんのかよ!?
フィル:しかも3点上がってるし!!
GM:当然。ナゲット団は全員使えるよ。そしてバーベキューたちは精鋭だから上昇値も高めに設定してある。
スイレン:精鋭なのっ!?
GM:精鋭だよ。シーフのスキル使えるやつなんてそうそういないしね。てなわけで命中判定(ダイスを振る)…達成値19!
ルーン:(ダイスを振る)…11。
スイレン:(ダイスを振る)…10。
GM:両方回避失敗だね。それではダメージロール。通常2D+10に《ワイドアタック》で+2、合計2D+12。
フィル:あ、よかった。思ったより軽い。
GM:残念まだだ。ここでマスタードがおもむろにブローチを取り出すよ。
一同:え?
GM:そしてそのブローチには青色のガラス球のようなものがハメられている。
一同:げっ!??
GM:マスタードが叫びます「吹き飛べ!《模倣版ディスコード》!」
フィル&スイレン:《ディスコード》っっ!!??
説明しよう。《ディスコード》とは!
味方の攻撃時にSL分だけダイスを振り、その出目をそのまま味方が出したダメージに上乗せできるという、めちゃくちゃ汎用性の高いダメージ支援スキルである!!
フィル:やばいってダメージめちゃくちゃ膨れ上がるでしょそれ!!
GM:安心しろ。今回の《ディスコード》のレベルは2だ。
スイレン:それでも期待値で7点くらい上がるんだよなぁ…
GM:でもそのくらいやらないとルーンの装甲割れないもん(笑)…それじゃいくぞ……てぃっ!(ダイスを振る)………………おっふ、ピンゾロ(一同爆笑)
一同:ありがとーございまーーっす!!
GM:いやっ待て待て待て!!これはあくまで《ディスコード》の増加分。バーベキューのダメージロールはここからだ!!
ルーン:はっはっは。きてみなさい。
GM:おらぁっ!!(ダイスを振る)…いっ…1と2(一同爆笑)
一同:GMありがとー!!(笑)
GM:(沈んだ声で)た、達成値15の物理ダメです…
ルーン:(平然と)7点抜けて残りHP30点です。
フィル:スイレンさんに《プロテクション》(ダイスを振る)6点軽減!
スイレン:物理防御と合わせて5点しか入らない。
GM:うへっ…硬すぎ……
スイレン:そして私のターン!ムーブとマイナーでエンゲージ離脱!!メジャーで《ウォータースピア》!
GM:対象は?
スイレン:【放心】が入るから未行動状態のケチャップかマスタードに撃ちたいな。どっちも射程圏には入っているけど…
フィル:ケチャップの攻撃対象は同じエンゲージにいるルーンになるはずだから、どこに攻撃してくるかわからないマスタードを【放心】させる方がいいと思う。
ワット:さっきGMが「マスタードは銃持ち」っていってたしね。
ルーン:銃は怖い。
ワット:なはは(←銃持ち)
スイレン:OK。では対象はマスタードで魔術判定(ダイスを振る)…達成値14!
GM:マスタードの回避は2D+5(ダイスを振る)…達成値12。回避失敗。
スイレン:ダメージにフェイト1点追加(ダイスを振る)…14点の水属性魔法ダメージ!!
GM:うあっ…思ったより痛ぇ、HP全体の1/4くらい削れた。…そしてなにより【放心】が辛いな。
スイレン:OK。私の仕事はここまでだ。今のところ順調だな。
フィル:まぁね。だけど問題は……
GM:はーいみなさんお待ちかね!ケチャップの行動順が回ってきたよ!!
フィル:やっぱり1番の障壁はこいつだよなぁ…ルーンちゃん、頑張って耐えて〜!
ルーン:任せといて!!
ワット:(女の子なのに頼もしいな〜)
GM:それじゃあ行くぞ!ムーブアクション《オウガの全力》!バッドステータスの【スタン】を受ける代わりにダメージに+2D!マイナーで《スマッシュ》、メジャーで通常攻撃!!
スイレン:なんかすごいスキルの羅列が!?
GM:まだ終わらないぞ!!【スタン】を受けたことで《闘争本能》が発動。ダメージにさらに+2D。
一同:げっ!?
GM:さぁ当たれば痛いぞ。命中判定2D+9に《ナゲットパワー》を使用して2D+12(ダイスを振る)…達成値22っ!!対象はもちろん至近距離にいるルーンだ!
ルーン:まず避けられないな(ダイスを振る)…13。回避失敗。
フィル:そこは大丈夫。問題はここからだ。
ルーン:GM、ダメージはいくつだ?
GM:7D+16。
一同:高っっか!!??
ルーン:私の残りHPは30、物理防御は8点。
スイレン:7D+16の期待値は40点くらいだから出目次第じゃこれで落ちるぞ!?
フィル:大丈夫。いざとなったら僕が《プロテクション》にフェイト突っ込んで全力でルーンちゃんを守るから!!
GM:そうはいくかな?この圧倒的な火力の前に押し潰れろっ!!(7Dをバラ撒く)…………おわっ!!
一同:あ
GM:出目、1,1,1,2,2,3,5。達成値は…えー……(悲しそうな声で)31点ですっ!!
一同:低っっく!!!(爆笑)
ルーン:えー(フッと笑って)素で耐えるわ。これ。(一同大爆笑)
フィル:(笑いながら)GMの出目が優しかったww
GM:1が3つって何じゃあああ!!!!???(怒)
スイレン:まぁまぁそう怒るなよ。
フィル:そうそう。…あ、次私のターンか。ルーンに《ヒール》っと。(ダイスを振る)判定は成功(ダイスを振る)お、出目がいいぞ。18点回復して下さい。
ルーン:あ、はい。25点までHPが回復しました☆
GM:嘘だろっ!!??(一同爆笑)オウガの全力攻撃を受けてもビクともしないとかお前ら本当に1レベルか!?
スイレン:ビクともしなかったのはお前の出目が原因だ。
GM:(グサッ)
ルーン:さーて…次は私の行動順だな。射程圏内に敵が2人 (バーベキューとケチャップ)いるけど、まぁ2回も殴ってきたデカブツから先にお友達にするのが礼儀ってものだよね!
ワット:死体ね……
ルーン:さぁ行くぞ。全力攻撃には全力攻撃でお返しだ!!ムーブは無し、マイナーで《スマッシュ》メジャーで通常攻撃!命中判定3D+5(ダイスを振る)…達成値18っ!
GM:高ぇよ(笑)ケチャップは『スタン』の効果で回避が1D+4しか振れません。よって自動命中です。
ルーン:ダメージロールの直前に《スラッシュブロウ》を発動し+4D、さらにフェイトを3点ぶち込んで+3D、合計ダメージは9D+15!
GM:高ぇっつーの!!?ケチャップのダメージ超えちゃったじゃねーか!!
スイレン:ではそこに《チェックメイト》(ダイスを振る)…5点追加して下さい!!
GM:まだ増えんの!?
ルーン:合計9D+20でダメージロール(ダイスを振る)……出目1,3,3,4,4,5,5,6,6で合計37!
一同:高ええええええええええっ!!??
ルーン:固定値と合わせて…57点の物理ダメージ!!
スイレン:もはや1レベルの火力じゃねぇ。
ワット:(暗算して)…そもそも9Dの期待値って32点くらいじゃ……
GM:オウガの物理防御は8点なので…49点も抜けやがったよ(一同爆笑)……あ、でもHPが52点なので3点残った。
一同:虫の息じゃねーかっ!!(笑)
GM:まさかナゲット陣営がこんなに苦戦するとは思わなかった。次はマスタードの行動だが、この状況を打破するには…ここでワットを仕留めるしかないな。
ワット:え、俺?
スイレン:まぁ、せやな。ワットの《ワイドアタック》でケチャップとバーベキューのどちらか片方でも潰されたらもうナゲット団に勝ち筋残らないもんな。
GM:そういうこと!というわけで命中判定3D+よ…
スイレン:(遮るように)ただマスタードさんは現在『放心』中です(一同爆笑)
GM:そうだった!?ぐはっ、命中が2D+4しかねぇっ!!(一同爆笑)…ここで《ナゲットパワー》使うしかないな2D+7で命中判定(ダイスを振る)…よし、まぁまぁ高い。達成値16!
フィル:ワットくんフェイトあと何点残ってる?
ワット:1点。
GM:(←悲しそうな顔をしている)
ルーン:よし、その1点、回避に使っちゃおうか☆
GM:(←悲しそうな顔をしている)
ワット:(←GMの顔を見る)
GM:(←悲しそうな顔をしている)
ワット:(真顔で)…回避にフェイト使います。
うん、知ってた!(GM涙目)
ワット:(ダイスを振る)…あ、クリティカル。
GM:えー、では放心していたマスタードは敵を撃ち漏らしました(泣)
スイレン:さぁ行けワット。次は君の攻撃だ。
ルーン:ぶっ放せーー!!
ワット:ムーブで一応8m後退、マイナーは無し、メジャーで《ワイドアタック》を使います。対象はバーベキューとケチャップ。
GM:ですよねー
ワット:命中判定3D+6(ダイスを振る)達成値16!
GM:はいさっきと同じでケチャップには自動命中。だけどバーベキューは避けに行くぞ。《ドッジムーブ》を使用。回避判定の達成値に+3点!
フィル:《ドッジムーブ》持ってるのかよ!?
GM:おらあっ!!(ダイスを振る)….18っ!回避成功!!
ワット:うわ、まじか!?
フィル:いや、いい。とりあえずケチャップを落とすことが先決。このままダメージ振っちゃおう。
ワット:そ、そうか。ではダメージロール、ケチャップは虫の息だから《ピアシングストライク》は無しで、2D+9(ダイスを振る)…15点、物理ダメージ!
GM:はい。残りHPは3点だったのでケチャップはこれで戦闘不能です。
一同:いぇーい(ハイタッチ)
GM:くっ…まさかこんなに簡単にケチャップが倒されるとは思わなかったな。でもまだ戦闘は終わってないぞ。クリンナッププロセスを挟んで次のラウンドへ行こう。