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AFTERPLAY 今回のシナリオのルート選択について

ぐるぐる:お疲れ様でしたー!


一同:お疲れ様でしたーーー!!


フラマン:いやぁ、うわぁ、いやぁ…


十六夜:一言で感想を言うと「マジか」って感じだった。


Fle:まさかディアモンさんがお亡くなりになるとは…


十六夜:いやまぁ、わかるけどね。漫画やアニメでも強すぎる味方はだいたい途中退場するものだし。


甘利:ちなみに、ディアモンさんの死亡はシナリオで確定されたことなの?


ぐるぐる:いや、それは違う。ディアモンの死はフォーゼンが誰に化けているのかを特定した上でイルゼに対して何の対策も施さなかった場合に起きるイベントだ。別のルートに進んでいればディアモンが死ぬことはなかったし、適当な行動選択(イルゼを捕縛する、最初からイルゼの元にディアモンを向かわせる等)ができていれば誰も死ぬことはなかった。


フラマン:まじかーーっ!?うわ、何でこの選択肢を取っちゃったんだろう……


ぐるぐる:いや、それに関しては俺が君たちにフォーゼンを特定するルートに進むように促したのが原因だな。イルゼが敵だって証拠も用意してなかったし、このルートに進んだ上でディアモンの死を防ぐには、勘を働かせるしかなかったよ。


十六夜:それにしたって…予測できないことではなかったからなぁ……


フラマン:あーーー(←だいぶメンタルをやられてしまったらしいルーンのPL)


ぐるぐる:まぁ、そのへんの反省は次回までにしておくといい。心の整理を付ける意味でもね。それじゃ、成長点配布に移ろうか。


□■□


第7話 成長点


セッションに最後まで参加した…1点


ミッションに成功した…50点


遭遇したエネミーのレベル合計÷4人…18点

(内訳)

"百面相"のフォーゼン(EL:34)

ウェポンフェンリル(EL:38)


遭遇したトラップのレベル合計÷4人…0点


よいロールプレイをした…5点


他のプレイヤーを助けるような言動を行なった…1点


セッションの進行を助けた…1点


場所の手配、提供、連絡を行なった…1点


合計獲得成長点…77点


総所持成長点…77点


□■□


Fle:おお。『ミッションに成功した』の配布が多いな。フォーゼンを特定したからか。


ぐるぐる:そのとおり。ディアスロンドまで行ったり、結構大変だったと思うし、このくらいはあげてもいいだろうと思ってね。


甘利:77点か。各自75点は成長に使うから…余りの2点×4人で合計8点上納できるな。ギルドレベルも上がったよ。


十六夜:それは素晴らしい。ギルドサポートが増えますね。


ぐるぐる:あまりふざけたギルドサポートは取らないようにな(笑)…それじゃ、今回はこのへんでお開きとしよう。お疲れ様でした!


一同:お疲れ様でしたーーー!!


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