MIDDLEPHASE03 喧嘩が得意なフレンズ
GM:それじゃあ、扉を開けるところから始めようか。
ルーン:蹴破ります。どおおん!!!
フィル:ルーンちゃん乱暴しちゃ駄目〜…(笑)
GM:小屋の中には3人のファストフード店風の衣装を着たヤクザっぽい人たちがいた。
スイレン:ナゲット団の衣装やっぱ酷いな…
ワット:てか、3人?2人と1匹じゃなく?
GM:うん。小屋の中にいたのは、テールを攫ったのとはまた別の奴らだね。その3人が君たちを見てびっくりしてるよ。「な、なんだお前ら!!」「いきなりドアをぶっ壊しやがって!!」「礼儀を知らんのか!!」(一同爆笑)
スイレン:ルーンちゃん、悪の組織に説教されてるぞ(笑)
ルーン:うるさい!!入り口にエクスプロージョン仕掛けるような奴らに言われたくないわっ(一同笑)
ワット:そりゃそうだ(笑)
スイレン:それにしても別人か…どうする?
ルーン:どうするもこうするも…(急に笑顔になって)お友達になるしかないでしょう♪
スイレン:(ヒッ….
ワット:(ヒッ…
GM:「トモダチだぁ〜?お嬢ちゃん脳みそお花畑なのかなぁ〜?」
フィル:おっとお兄さん、あまりこの子を煽らない方が身のためですよ。
GM:「ぁん?」
怪訝な表情を浮かべるナゲット団員たち。
そんな彼らに対し、フィルは片目を瞑ると得意げに宣言した。
フィル:僕たち…喧嘩が得意なフレンズだからね☆
□■□
GM:それでは戦闘に入りましょう!
ルーン:すごーーい!!
スイレン:たーのしー!!
GM:うるせぇっ!!(一同爆笑)戦闘入るって言ってんだろ!少し静かにしなさい(笑)
一同:はーい。
GM:それではそれぞれのキャラクターの立ち位置から説明するぞ。舞台は床面積5m×5mの狭い小屋の中。君たち4人は入り口付近で同一エンゲージ、2m離れたところにナゲット団員2人のエンゲージと、1人のエンゲージがそれぞれ1つずつある。
フィル:因みに『エンゲージ』っていうのはキャラの立ち位置のことで、『同一エンゲージ』って言うのはつまり「至近距離に複数人が一緒に立っている」状況だと思ってくれればいい。
ワット:なるほどね、わかった。
GM:続いてキャラクターシートに書いてある『行動値』を提示してくれ。これをもとに行動順番を決定するぞ。
ルーン:(シートを見て)…えーと行動値…行動値……私は6。
スイレン:8
フィル:7
ワット:俺は……4だな。
GM:OK、ではエネミーの分も合わせて行動順は…
行動値
スイレン…8
フィル…7
ルーン…6
ナゲット団員A…5
ナゲット団員B…5
ナゲット団員C…5
ワット…4
GM:こうなります!
ワット:俺遅っ(笑)
スイレン:まぁ、銃持ちが遅くなるのはデータ的に仕方ない。
GM:次、『セットアッププロセス』これは戦闘の準備をする時間だと思ってくれればいい。…えーと、誰かこのタイミングでスキル使う人いるかな?
一同:ありませーん!
GM:OK(笑)では続いて『イニシアチブプロセス』…ここでは次に行動するキャラクターをGMが行動値に則って指名する。この場合は最速のスイレンの行動だね。
スイレン:はーい!
GM:…で、イニシアチブで指名されたスイレンは『メインプロセス』を行うことができる。メインプロセスは『ムーブアクション』『マイナーアクション』『メジャーアクション』の3つのアクションで構成されているよ。
ルーン:主に『ムーブ』は移動、『マイナー』は道具の使用、『メジャー』は攻撃。あとは所持していればだけどスキルを使うことも可能だね。
ワット:な、なるほど。
GM:まぁ、長々と説明しちゃったけど実際見てみた方がたぶん早い(笑)というわけでスイレン、お願い!!
スイレン:了解した。まずはムーブでメイジスキルの《マジックブラスト》を発動。これで同じエンゲージにいる敵を2人同時に攻撃できる。
ワット:おぉ。
スイレン:マイナーでやることはとくに無し。メジャーアクション、《ウォータースピア》!!水の槍を生み出して攻撃します。対象はもちろん、2人組の方!
GM:だいたいこんな感じの流れで敵を攻撃できます。ただしメインプロセスはまだ続く。次は攻撃が当たるかどうかの判定だ。
スイレン:命中判定、3D+5(ダイスを振る)…達成値15!
GM:対象は2人なので2人分の回避判定をしなければならない。相手の命中達成値以上の値を出せば回避成功だ。まず1人目(ダイスを振る)8で回避失敗。続いて2人目(ダイスを振る)7で回避失敗。ナゲット団員は2人とも回避失敗、よって攻撃は命中だ!!
ワット:おぉ!!
スイレン:次はダメージロール。相手くらうダメージを決定します。(ダイスを振る)…17点の水属性魔法ダメージ!!
GM:ナゲット団員2人の『魔法防御力』は5点、よって17−5=12点ダメージをくらいました。
スイレン:さらに《ウォータースピア》の追加効果。敵にバッドステータス【放心】を付与します。放心の効果はメジャーアクションの判定に−1D。これで敵の攻撃が当たりづらくなりました。
GM:ここまでで1つの『メインプロセス』です。
フィル:こんな感じで『イニシアチブプロセス』と『メインプロセス』を全員が行動し終わるまで繰り返すよ。
ワット:(難しそうな顔で)…うん。
GM:最初は難しく聞こえるかもしれないけど、実はそんなに難しいことはやってない。…まぁ、スイレンのスキルはちょっと難しいのが多かったけど(笑)それ以外の部分は勢いに乗ればもっと簡単に聞こえるハズだよ。
ワット:…そう?
GM:そう!というわけで次は勢いよくスピーディに行くよ!!フィル、行動どうぞ!!
フィル:ムーブ、マイナーはとくに行動無し!メジャーアクション《マドリガーレ》!応援歌を歌って味方4人に支援をかけるよ!!
GM:ただし成功するかは判定次第だけどな(笑)
フィル:そうなんだよね(笑)行きます、呪歌判定(ダイスを振る)…出目は9!この場合難易度とか無いのでファンブルしなければ成功です。というわけで歌の力で君たちに力がみなぎります。このシーン中、味方全員のメジャーアクションの判定に+2点!!
ワット:えっ、2点って結構強くない?
スイレン:結構というか…かなり強い。
GM:どのくらい強いのかは彼女に証明してもらおう。ルーン、行動どうぞ!!
ルーン:ムーブアクション、1人の方のエンゲージに突撃!!マイナーで《スマッシュ》、メジャーでナゲット団員に斬りかかります!!命中判定(ダイスを振る)…出目は9、達成値15、ここにフィルの支援も足して最終的な達成値は17だっ!!
一同:高えええええええええええっっ!!!!
GM:それは避けるの難しそうだな…回避判定(ダイスを振る)…出目9で結構いいけど…達成値12。駄目だ全然避けられない(笑)
フィル:当たった!
ワット:ほんとだ、強っ(笑)
ルーン:ダメージロールの直前に必殺の《スラッシュブロウ》を使用。ダメージで振るダイスに+4D、合計で6D+15!!
一同:高ッッ!!?
ワット:これにも支援乗ってるの?
フィル:いや、ダメージロールは成否を問うものじゃないから『判定』には含まれない。つまりこれはルーンが自力で出した数値だ。
ルーン:そういうことだ!!くらえーっ(ダイスをばら撒く)…げっ、低っ!?
スイレン:1が3つもある…(笑)
ルーン:えーと…出目の合計は…14。達成値29点の物理ダメージ!!
GM:ナゲット団員の物理防御は5点なので…って、24点も抜けるのかよっ!?全然低くねぇじゃん!?(一同爆笑)
ワット:怖っ!!
GM:てか、今の攻撃でナゲット団員既にけっこう瀕死なんだが…(笑)だがしかし、こいつらの攻撃はここからだ!!まずはナゲット団員A、2人組の片方から行動するぞ。ムーブアクション、フィルたちのエンゲージに突入!!
フィル:ひ〜
GM:マイナーは何も無し。メジャーアクションで《バッシュ》(武器で攻撃するスキル)を発動します!……って言ってもエンゲージ内にPCが3人いるので誰に攻撃するかはランダムで決めようかな。
スイレン:oh
GM:(サイコロを持って)1,2が出たらフィル、3,4でスイレン、5,6でワットを攻撃しよう。(ダイスを振る)……2。フィルに攻撃!!
フィル:オーマイガッ!!
GM:命中判定。…先ほど【放心】を入れられたので1D+8で判定(ダイスを振る)…達成値14!!
フィル:私回避低いのでたぶん避けられない(ダイスを振る)…8。回避失敗!!
GM:ではナゲット団員が鉄パイプを振り上げます。「はっはー!!頭カチ割れろっ!!」ダメージロール4D+10(ダイスを振る)…うおわっ!?
一同:げっ!!!
GM:出目3,5,5,6。達成値…(フッと笑って)29点物理ダメージ☆
ルーン:いや出目良すぎだろお前っっ!!?
ワット:ルーンと同じダメージ出ちゃった(笑)
GM:知らん!出ちゃったモンはしょうがない!!さぁダメージ演算だ!!
フィル:その前に悪足掻こう。《プロテクション》を発動。ダメージを2D点軽減します。(ダイスを振る)…7!というわけでダメージを7点軽減。さらに物理防御の5点を差し引いて……29−7−5=17。17点も通るのか……えー、残りHP…10点です(一同笑)
スイレン:やべぇ、ナゲット団強いぞ(笑)
GM:まだあと2人攻撃が残ってるぞ。続いて団員Bの行動。ムーブでフィルたちのエンゲージに侵入!
GM:マイナーは無し。メジャーで《バッシュ》!対象はもう一度ランダムで(ダイスを振る)…4。スイレンだね。
スイレン:私か。
GM:「お前の頭もカチ割ってやるよ!!」命中判定1D+8(ダイスを振る)…達成値11!!
スイレン:【放心】入ってるのに結構高いな…(ダイスを振る)…無理。8で回避失敗。
GM:OK。それでは次にダメージロー…
スイレン:待て!!
GM:?
スイレン:ここで私の隠し球その①《キャスリング》を発動しますっ!!
GM:げっ
フィル:おぉっ!
ルーン:…?《キャスリング》て?
説明しよう!《キャスリング》とは!!
自分や味方が敵の攻撃対象になった時、他の仲間に庇わせることができるスキルである。
スイレンはこのスキルを使用して自分に向いた攻撃を他の人になすりつけようとしているのだ!!外道の極みだね!!
スイレン:失礼な。ダメージ操作と言ってくれ。
GM:まぁ、ゲーム的に便利なスキルではあるわな。
ワット:なるほど。つまりこの場合俺がスイレンを庇えばいいんだね?
スイレン:そういうこと。ワットは私より『物理防御』も『HP』も高いから、負担は少なくなる。
ワット:なるほど。そういうことなら喜んで庇います。一応ボディーガードだしね(笑)
GM:そういえばそんな設定だったな(笑)OK。《キャスリング》の使用を認めよう。というわけでワットに対してダメージロール(ダイスを振る)…26点の物理ダメージ!!
フィル:《プロテクション》(ダイスを振る)7点軽減!!
ワット:あとは『物理防御』を引いた値がダメージになるんだよね?俺は物理防御4点だからつまり26−7−4=15。15点入って残りHPは16点。半分くらい残ってます。
フィル:おぉ。いい残り方したな。
スイレン:《キャスリング》使って良かった(笑)
GM:では最後。ナゲット団員Cの行動。こいつは目の前のルーンを殴るよ!!
ルーン:さぁ来てみなさい。
GM:ムーブ、マイナーは無し!メジャーアクション《バッシュ》!!こいつは【放心】くらってないので命中判定は2D+8(ダイスを振る)…達成値14!
ルーン:私の回避は2D+4なので避けるには2D振って10以上か…(ダイスを振る)…出目5。無理、回避失敗(笑)
GM:ダメージロール(ダイスを振る)…23点物理ダメージ!
フィル:《プロテクション》(ダイスを振る)よし出目がいい!10点軽減!!
ルーン:物理防御は8点なので差し引きダメージは5点のみ!!全然余裕!!!
一同:おぉっ!!(拍手)
GM:ウソだろっ!?硬すぎじゃねぇか!!
ルーン:私をあまり甘くみないことだな!
GM:くっ…(笑)では最後、ワットの行動!!
ワット:えーと、同じエンゲージにいる敵2人を撃ちたいんだけど…。
フィル:あー、実は銃とか弓とかの射撃武器は同じエンゲージにいるキャラクターに攻撃できないんだ。だからこのナゲット団2人を撃つにはエンゲージから離脱しなければならない。
GM:エンゲージからの離脱には『ムーブアクション』と『マイナーアクション』の2つを使用する必要がある。
ワット:えーとつまり、俺はムーブとマイナーでエンゲージを離脱、そしてメジャーで《ワイドアタック》を使えばいいってことかな?
スイレン:そうそうその通り。
フィル:《ワイドアタック》を使えば同じエンゲージにいる敵を一度に攻撃できるからね。
ワット:では、初、命中判定。3D+6(ダイスを振る)…出目1,4,5。達成値16!!
フィル:あ、さっきの《マドリガーレ》の支援も残ってるからさらに2足して達成値18だね。
GM:団員Aの回避判定(ダイスを振る)…8。Bは(ダイスを振る)…12。両方回避失敗!!
ワット:当たった(笑)…ダメージロールは…《ピアシングストライク》を使用して4D+7!
フィル:あと《ワイドアタック》で+2点も入るよ!
スイレン:さらにここで私の隠し球その②《チェックメイト》を発動!!ダメージを増強します。(ダイスを振る)…4!ということでワットの攻撃に4点追加!!
GM:げっ!?
ワット:合計4D+11でダメージロール!(ダイスを振る)…出目3,4,4,6!達成値30!!
GM:うわっ、ルーンの攻撃と威力ほぼ変わんねぇ!!?…えーと、レールガンは魔法ではなく武器なので今の攻撃は物理ダメージということで、ナゲット団員2人の物理防御を差し引いて…25点通りますね。この2人は先ほどスイレンの《ウォータースピア》もくらっていたので累計ダメージが37点。ナゲット団員のHPは32点なのでこれで戦闘不能です!
ワット:お、倒した!!
GM:ワットが引き金を引いたその瞬間、電磁の力で放たれた弾丸は雷光を纏い、ナゲット団員2人の元で炸裂した!!
ルーン:バチバチバチバチバチッ!!
フィル:レールガン…強ぇ(戦慄)
スイレン:ナゲット団、絶対黒焦げだろ…(笑)
GM:まぁ、多少演出がオーバーだったかもな(笑)…それはそうとこれにて全員の行動が終了したので、最後に『クリンナッププロセス』に入ります。…とは言っても、この時間はとくにやることがない場合さっさと飛ばしちゃうんだけどね(笑)
フィル:PC陣営はなにもやることないでーす。
GM:ナゲット団もないでーす。というわけで、全員の行動が終わったけどまだ敵が残っているので次は2ラウンド目に入ります。もう一度最初から行動値順に同じことを繰り返していくよ。
ワット:あー、なるほどね。どっちかが全滅するまでやるのか。
スイレン:そゆこと。
GM:『セットアッププロセス』にやることはないね?続いて『イニシアチブプロセス』で…行動値最速のスイレンから『メインプロセス』をやっていって。
スイレン:MPが勿体無いので私はパス。
フィル:僕もとりあえず待機かな。
ルーン:では私の行動だな。さて、トドメを刺してやろう。ムーブ、マイナーは何も無し。メジャーで攻撃!!命中判定(ダイスを振る)…フィルの支援込みで達成値20!!私の…友達になれぇぇえっ!!
GM:そうはいかん!!ここでナゲット団しか使えない専用スキル《ナゲットパワー》を発動!!シナリオ1回好きな判定の達成値に+SLできる!!
一同:なんだよそれっ!!?
ルーン:聞いてねぇぞっ!?
GM:はっはっは!!切り札は最後までとっておくもの!!ナゲット団員Cの《ナゲットパワー》のSLは2、よって2D+5で回避判定ができるぞ!!
ルーン:(少し考え)…………ん?
スイレン:ルーンの命中達成値が20、ナゲット団の回避が2D+5。2Dの最大値は12だから………クリティカル以外回避無理じゃね?(一同大爆笑)
GM:切り札ッッ!!切り札がぁぁあっ!?(爆笑)
ルーン:無駄撃ちしてんじゃねぇよ!!いいからさっさと回避振れ!!(笑)
GM:は、はい……よし。クリティカルでろっ!(ダイスを振る)…
GMの微かな願いを乗せ、2つのダイスが放たれた。
結果、出目は1と2。ファンブル寸前。当然命中。
こうしてナゲット団員Cは、ルーンの(動かぬ)お友達になったのであった……。




