総まとめ
目次
≪対人関係≫
※変更点があるキャラクターのみ
≪ステータス≫
≪ダンジョンの強さとドロップに関して≫
≪人物まとめ≫
【レアエネミー】
名前:圧殺童子(エネミー名)
種族:座敷童子
性別:男性
外見:ショタ
レアエネミー特性:魔法が使える。
戦闘相性【97】とても良い
特性:倒すと次の日常イベント終了まで続く幸運バフ(1d10)がもらえる。
○外見詳細
身長:大きい
体型:ガリガリ
容姿:整っている
〇関係性
好感度【91】とても良い(ライク)
相性 【41】普通
関心 【100】少し高い(メンヘラ補正)
○備考
・生前は口減らしのために石臼で潰されて、殺され、台所の下に埋められた。
・その後怨霊(座敷童子)となった。
・【潰す】という概念の魔法を使う。
【100日目及び500日目のボス】
名前:Mr.ヴィクトリー(エネミー名)
種族:人間
性別:男性
外見:ムキムキマッチョのおっさん
○外見詳細
身長:大きい
体型:とてもマッチョ
容姿:普通
○関係
好感度【69】少し良い
相性 【88】良い
関心 【88】ある
○備考
勝利を求める男。【勝利】の概念を操る魔法を使う。
【200日目及び600日目のボス】
名前:享楽主義者
種族:人間
性別:???
外見:ランダム
○外見詳細
ランダム
○関係
好感度【99】とても良い(ラブ)
相性 【16】悪い
関心 【100】とてもとてもある(恋愛補正:強制100)
○備考
・あらゆる事象を魔力と意思の力に変換できる。
・深淵魔法級の道具をとてもたくさん持っている。
・主人公を洗脳しようとしたと思ったら、わざと負けたり、色々よく分からない行動をとる。
【300日目及び700日目のボス】
名前:羅刹女(エネミー名)
種族:人間
性別:女性
外見:高校生(ネタ容姿:世紀末覇者のような画風)
○外見詳細
身長:とても大きい
体型:でかい
容姿:やばい
○関係
好感度【15】悪い
相性 【12】悪い
関心 【63】少しある
○備考
・様々な想顕武術を使う。
・覇者の如き威圧感を纏っている。しかしよーく見てみると意外と若い。
【400日目及び800日目のボス】
名前:繋ぐ者(エネミー名)
種族:人間
性別:女性
外見:少女(小学生ぐらい)
○外見詳細
身長:普通
体型:でかい
容姿:整っている
○関係
好感度【70】少し良い
相性 【71】少し良い
関心 【67】少しある
○備考
・魔法や想顕武術を使える戦士を召喚する覚醒スキルを使用する。
・見た目は小学生だが、年齢は普通に大人である。
・人を惹きつけるカリスマを持つ。
【???】
名前:強欲
種族:???
性別:女性
外見:???
○関係
好感度【19】悪い
相性 【31】少し悪い
関心 【51】普通
備考
・出番0
【???】
名前:救恤
種族:???
性別:女性
外見:???
○関係
好感度【73】少し良い
相性 【87】良い
関心 【59】普通
備考
・他宗教に関しては特に気にしない。
・主人公に熱心に布教してくる。
≪三十七話時点主人公ステータス≫
水瓶 LV4843 ⇒ LV6773
種族:人間
力:+721
体:+1084
技:+5519 ⇒ +7449
感:+4518 ⇒ +6448
知:+6072 ⇒ +8002
速:+11169 ⇒ +15029(21426)
魔:+8667 ⇒ +10597
心:+11781 ⇒ +19501(19601)
※()内の数値は、装備補正込みのステータス。
○現在ステータス割り振り方針(3回目:1日~600日まで)
力:0% 体:0% 技:10% 感:10% 知:10% 速:20% 魔:10% 心:40%
残りポイント:0
≪習得スキル≫
・【自我同一性】
あなたは強い自己認識を持っている。
〔あなたの心ステータスが大きく向上する〕
〔あなたの耐精神異常が大きく向上する〕
・【異空間収納箱】
あなたは特別な収納術を持っている。
〔あなたは力と魔のステータスによって収容量が変わる異空間を作り出せるようになる〕
・【言語】
あなたに話せない言語はない。
〔あなたは全ての言語に習熟する〕
・【自然回復】
あなたの体は癒えるのが速い。
〔あなたの体力の回復速度が向上する〕
〔あなたの自然治癒能力が向上する〕
〔あなたの病に対する抵抗力が向上する〕
〔あなたの毒に対する抵抗力が向上する〕
≪習得上位スキル≫
・【闘人・穿黒ノ腕】
あなたの黒き腕は全てを粉砕する。
[スキル使用時、あなたの力と体のステータスが非常に大きく向上する]
[スキル使用時、あなたの氣の量と質が非常に大きく向上する]
[スキル使用時、あなたの氣は【破壊】の概念を帯びる]
・【木精・深緑ノ園】
あなたの魂は深き緑の概念を内包する。
[スキル使用時、あなたの魔と知のステータスが非常に大きく向上する]
[スキル使用時、あなたの魔力の量と質が非常に大きく向上する]
[スキル使用時、あなたの木の魔術が非常に大きく強化される]
[スキル使用時、あなたの魂は木の概念を内包する]
・【風精・蒼天ノ嵐】
あなたの魂は蒼き空の嵐の概念を内包する。
[スキル使用時、あなたの魔と知のステータスが非常に大きく向上する]
[スキル使用時、あなたの魔力の量と質が非常に大きく向上する]
[スキル使用時、あなたの風の魔術が非常に大きく強化される]
[スキル使用時、あなたの魂は風の概念を内包する]
≪習得覚醒スキル≫
・【等覺・星辰へ繋がる炉心】
星辰の海。法則の源。あなたは秩序の泉への扉を開く。
〔あなたは魔力を無限に汲み上げることができる〕
〔あなたの魔力の質がとても大きく向上する〕
〔あなたの魔力の扱いがとても大きく向上する〕
・【等覺・時空粒子解釈】
時空にかけられた秘密のヴェールを新たな概念で塗りつぶす。
〔あなたは【延々】の魔術を魔法として放つことができる〕
〔あなたは魔力を意思の力に変えることができる〕
〔?????〕
≪習得超越スキル≫
・【超越・運命を司る女神】
廻る運命の車輪。あなたは不確かな世界に一本の線を引く。
〔スキル使用時、あなたは運命の女神のイデアをその身に宿す〕
〔あなたの運がとても大きく向上する〕
※遊戯世界における特定の判定の数値を+5上昇させる。
・【超越・竈を司る女神】
家の中心に根付く竈。温もりを守る力をあなたに。
〔スキル使用時、あなたは竈の女神のイデアをその身に宿す〕
〔スキル使用時、あなたは火の魔術を魔法として放つことができる〕
≪習得魔術≫
○下位魔術習熟状況
火【108】覚醒
水【100】(115)
氷【90】
風【100】覚醒
土【59】
木【118】覚醒
雷【100】(106)
光【100】(107)
闇【69】
○上位魔術習熟状況
加速【52】
誤認【18】
反射【79】
魅了【7】
変身【49】
延々【100】覚醒
≪習得魔法≫
○【防衛機制】
それはあなたの心を守る要塞。そしてその防衛機構である。
・【逃避・秘密基地】
あなただけの、あなたのための秘密基地へ。
〔あなたは超次元へ飛ぶことができる〕
・【同一視】
あなたへ近づきたい。その想いを現実へ。
〔あなたは関係の深い人物の在り方を自分の中に取り入れることができる〕
・【投影・あなたは私】
あなたは私。私はあなた。
〔あなたの心情や状態を他の人物に転写することができる〕
・【抑圧】
現在詳細不明
・【昇華】
厄災を転じ、あなたは空へ昇る。
〔あなたはネガティブなエネルギーをポジティブなエネルギーに変えることができる〕
・【代償・全てを一つに】
全ての感情を束ねる。あなたの想いを一つに。
〔あなたの意思の力を一つの想いに収束し、魔法の強度を上昇させる〕
・【合理化・致し方ない犠牲】
仕方がないことだから。その言葉であなたは全てに折り合いを付けた。
〔適性の乏しい魔法もあなたは十全に扱うことができる〕
・【反動形成】
現在詳細不明
・【退行・理性崩壊】
枷なき自由な心をあなたに。
〔理性的な思考力を幼少レベルまで落とす代わりに、意思の力を解放し、強化する〕
・【|心象領域・波風なき悠久の湖畔】
永遠に続く平穏の湖畔。それこそがあなたの心からの願いであった。
〔この領域においてあらゆる戦意、害意は失われる〕
〔この領域においてあらゆる外傷、疾病、状態異常は失われる〕
〔この領域においてあらゆる攻撃はその威力を失う〕
〔制約:使用者はこの領域において害意なき存在に害を加えることはできない〕
〔制約:使用者がこの領域において他者に害を加えようとした場合、様々な減退効果は弱まる〕
≪習得下位武術≫
・【集力】
あなたは様々な力を収斂する。
〔あなたは知覚したエネルギーを自身の身に収束することができる〕
≪習得想顕武術≫
・【想溢・当不之巓】
思い極まり、あらゆる全てはあなたに当たり得ない。これぞまさに身躱しの巓なり。
〔あなたはあらゆる全ての攻撃を回避する〕
≪装備アイテム≫
・☆2勇者の指輪…心ステータスを100向上させる。
・☆2疾風の指輪…速ステータスを85向上させる。
・☆3音速のソックス…速ステータスを42%向上させる。
≪特記所持アイテム≫
・美味しい果実の木…正式名【精霊樹】
とても美味しい果実を定期的に収穫できる。
〔この木には精霊が宿っている〕
〔あなたはこの果実を食べることで、意思の力を回復することができる〕
※精霊に関しては、【木精・深緑ノ園】のスキルが影響を与えた。
・【真・万能薬】
この薬はあらゆる状態異常を治療する。
〔この薬を飲むことで異常だと判定されるあらゆる症状を治療する〕
・【☆4雨中の秘本】
本に秘められしは雨の世界。物語ではない。一つの世界がそこにあった。
〔世界を雨の世界に塗り替える〕
・【救恤の剣】
大罪は反転した。美しき祈りをもって、あなたは天使の加護を受ける。
〔他者への想いに応じて意思の力を授かる〕
≪詳細不明アイテム≫
・インスピレーションを得られる普通のゲーム
・【変貌】の上位魔術書
・【溶解】の上位魔術書
・【落下】の上位魔術書
・【氣纏魔祓】の上位武術書
・【織人・糸紡ノ腕】
※主人公の戦闘技能の習熟が追いついていないので、いくつかの魔術書等はまだ習得されていない。
※ダンジョンの強さとドロップについて。ある程度バランスを是正して、日数が低い日だとあまり高品質なものを出なくする代わりに、日数が増えると高品質なものが増えるようにバランスを調整した。
≪戦闘指標≫
下位戦闘手段:下位魔術、下位武術、下位スキル等
上位戦闘手段:上位魔術、上位武術、上位スキル等
魔法級戦闘手段:魔法、想顕武術、覚醒スキル等
深淵級戦闘手段:深淵魔法、終極武術、超越スキル等
≪強さ表≫
10日目ボス レベル20相当
20 レベル30相当
30 レベル40相当
40 レベル50相当
50 レベル60相当
60 レベル70相当
70 レベル80相当
80 レベル90相当
90 レベル100相当
100 レベル110相当+魔法必須
100日目まで:上昇率10
※100の倍数の日付のボスは魔法を使ってくる。
○備考
50日目以降のボスは上位戦闘手段を用いてくる。
100日目のボスの打倒には、魔法級の戦闘手段が必要不可欠。
○ドロップ情報
1~50日目 :高確率…下位、低確率…上位
51~100日目:高確率…下位、低確率…上位、超低確率…魔法級
100日目ボス :高確率…上位、低確率…魔法級
110日目ボス レベル140相当
120 レベル170相当
130 レベル200相当
140 レベル230相当
150 レベル260相当
160 レベル290相当
170 レベル320相当
180 レベル350相当
190 レベル380相当
200 レベル410相当+魔法必須
200日目まで:上昇率30
○備考
ボスは基本上位戦闘手段を用いてくるが、ごくまれに魔法を使うボスが出現する。
モブの敵もたまに上位戦闘手段を使い始める。
200日目のボスの打倒には、充分な魔法の習熟が必要。
○ドロップ情報
110~200日目:高確率…下位、中確率…上位、超低確率…魔法級
200日目ボス :高確率…上位、中確率…魔法級、超低確率…深淵級
210日目ボス レベル460相当
300日目ボス レベル910相当+魔法必須
300日目まで:上昇率50
○備考
ボスがたまに魔法を使うようになる。
モブの敵のほとんどが上位戦闘手段を使うようになる。
300日目のボスの打倒には、魔法級戦闘手段の習熟に加えて、さらにそれらを扱う駆け引き、連携等の戦闘技能の充分な習熟が必要。
○ドロップ情報
210~300日目:高確率…下位、中確率…上位、低確率…魔法級
300日目ボス :高確率…上位、中確率…魔法級、低確率…深淵級
310日目ボス レベル980相当+魔法必須
320 1050相当+魔法必須
330 1120相当+魔法必須
340
350
360
370
380
390
400 1610+魔法必須
400日目まで:上昇率70
○備考
10日ごとのボスが魔法級の戦闘手段を使うようになる。
400日目のボスの打倒には、魔法級戦闘手段を充分に習熟したプレイヤーを複数人揃えた上で、それらの高度な連携が必要になる。
※300日以降、10の倍数の日付のボスも魔法を使ってくる。
○ドロップ情報
310~400日目:高確率…上位、低確率…下位・魔法級、超低確率…深淵級
400日目ボス :高確率…上位・魔法級、低確率…深淵級
410日目ボス レベル1710相当+魔法必須
420日目ボス レベル1800相当+魔法必須
490日目ボス レベル2430相当+魔法必須
500日目ボス レベル3000相当+深淵魔法必須
500日目まで:上昇率90
○備考
500日目のボスの打倒には深淵級戦闘手段が必要。
10日ごとのボスが、魔法級の戦闘手段を複数所持することがある。
○ドロップ情報
410~500日目:高確率…上位、中確率…魔法級、低確率…深淵級
500日目ボス :高確率…魔法級、中確率…上位・深淵級
510日目ボス レベル3150相当+魔法必須
520日目ボス 3300相当+魔法必須
590日目ボス レベル4350相当+魔法必須
600日目ボス レベル5000相当+深淵魔法必須
600日目まで:上昇率150
○備考
モブが魔法級戦闘手段を使うようになる。
600日目のボスの打倒には、深淵級戦闘手段の充分な習熟が必要。
○ドロップ情報
510~600日目:高確率…魔法級、中確率…上位、低確率…深淵級
600日目ボス :高確率…魔法級、中確率…深淵級
次回から日常編です。
そろそろ本格的に政治を動かし始めようと思って、いくつかダイスを転がして、国家の指導者の有能度などを決めたりしましたが、少し笑ってしまいそうな結果になりました。
現実の国家と似ているところはありますが、実際の国家とは違うという点をご了承ください。




