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ダイス判定

ただの後処理です。興味ない方はスルーしてください。


そしてこれは連続投稿の二話目です。まだ前話をお読みではない方は、先に前の話をお読みください。


あと、探索報酬なんですが…ゲットはしているんですが、そのシーンを書き忘れる間抜けをやらかしまして。


はい、あとで600日までの軌跡②を作ります。

600日目まで


①イベント判定

②成長判定

・成長方向判定

③探索結果判定

・報酬判定(最も良質な獲得品)

 ※100日分の探索結果の中で最も良質なものとして判定するため、品質には大幅な補正をかける。

④ボス戦判定

⑤ステータス掲載




≪①イベント判定≫


○イベント発生判定(1d100)

※76以上。及び、100日省略なので判定は2回。


一回目【96】発生!

二回目【47】未発生


○イベント内容(1d12)

一回目【2】レアエネミー遭遇


1~5. レアエネミー遭遇

6~10.レアダンジョン発見

11.  神々の気まぐれ

12.  ??への手がかり


○レアエネミー特性判定(1d5)

結果【3】想顕武術を使う


1.雑魚

2.魔法を使う

3.想顕武術を使う

4.覚醒スキルを使う

5.強い


※500日を超えたことにより、深淵魔法などを使えるレアエネミーの遭遇も可能になり、その他レアエネミーの強さも全体的に向上させた。


○相性(1d100)

結果【59】普通


○遭遇日時判定(1d50)

結果【25】525日目


525日目基準レベル:3375×1.2(レアエネミー特性)=4050(レアエネミーレベル)


○レアエネミー想顕武術習熟度(1d4)

結果【2】中


1.下 2.中 3.上 4.!?


○勝敗判定(1d5)

結果【1】勝利


1~4.勝利 5.強欲(グリード)発動


※速以外のステータス不利、相手はそれなりに想顕武術を使いこなすという要素を考慮しつつ、しかしながら主人公が魔法、想顕武術、覚醒スキルの3つを使える状況を加味し、相性もさして悪くなく、さらに勝利の魔法を同一視で使えば、ステータス不利はひっくり返すことができることから、概ね素の状態だと5分の4の勝率とした。




≪レアエネミー設定表≫

○容姿(1d4)

結果【2】怪物


1.異形 2.怪物 3.動物 4.人型


○種族(1d2)

結果【1】動物


1.動物系 2.人型


○美しさ(1d100)

結果【11】醜い


※1ほど醜い。100ほど美しい


○格好良い可愛い(1d100)

結果【91】とても可愛い


※1ほど格好良い。100ほど可愛い


○性別(1d2)

結果【1】男性


1.男性 2.女性


<イベント:レアエネミーバトル【怪獣パグとの戦闘】が発生した>




○戦闘報酬(1d10)

結果【8】コミュニケーションイベント


1.アイテム

2.アイテム

3.装備

4.スキル

5.魔術書

6.魔術書

7.武術書

8.コミュニケ―ションイベント

9.特殊アイテム

10.???


○イベント様式判定(1d2)

結果【2】アンケート


1.関心 2.アンケート





≪②成長判定≫


○成長方向判定

結果【5】一部の下位魔術の特化習熟


1.下位魔術の習熟

2.上位魔術の習熟

3.魔術全般の習熟

4.魔法の習熟

5.一部の下位魔術の特化習熟

6.一部の上位魔術の特化習熟

7.スキルの習熟

8.武術に関する習熟

9.エクストラ訓練

10.超成長


○下位魔術の特化(1d9)

結果【1】火


1.火【69】

2.水【100】

3.氷【90】

4.風【100】

5.土【28】

6.木【100】覚醒済み

7.雷【87】

8.光【100】

9.闇【69】


※【】内の数値は現在の主人公の熟練度


○成長判定

結果【90】良い


※成長判定の数値は、レベルの上昇と成長方向判定の結果に対して、それがどれほどはかどったかの判定を行なう。

※レベルに関しては、生存日に定められたエネミーレベル×成長判定を主人公のレベルとする。成長判定は最小を0.9倍、最大を1.1倍として定めて、ダイスの結果をそれに当てはめる。つまり今回の【90】は換算すると1.08倍であり、599日の基準レベルは4485レベルなので、主人公のレベルは四捨五入して4843レベルになる。

※特化なので、成長判定の数値に+50した数値を習熟度の上昇値とする。



<あなたのレベルは4843まで上昇した>


<火の属性の熟練度が140上昇した>


<火の属性の習熟度が100に到達した>



○火属性覚醒判定(1d100)

自動成功


※超過成長分の109以下の数値が出たら覚醒成功。つまり、確定成功。

※以前までは習熟度が100に達したら覚醒判定を1d10で行なっていたが、今回からは超過成長数値に応じて覚醒判定を行なう。



火精(かせい)真紅(しんく)(ほむら)を習得した>




○戦闘成長判定(1d10)


加速 【39】⇒ 結果【3】 ⇒ 加速【42】

変身 【33】⇒ 結果【9】 ⇒ 変身【42】

延々 【95】⇒ 結果【10】⇒ 延々【100】(105)

木 【100】⇒ 結果【8】 ⇒ 木 【108】


○戦闘成長判定(1d20)


風【100】⇒ 結果【3】 ⇒ 風【100】(114)

土 【28】⇒ 結果【19】⇒ 土【47】

雷 【87】⇒ 結果【3】 ⇒ 雷【90】


※戦闘で多用される魔術の習熟度を向上させる。

※【加速】と【延々】は万能性が高いので、戦闘で多用されている。そして【変身】は最近、常時【木精転身】をしながら戦っているので、同じく多用されている。よって1d10の成長判定。

※雷、土、風は【多重加速電磁砲】が戦闘でかなり多用されるので、習熟しやすい下位魔術であることを考慮して1d20で上昇判定。

※木は【木精転身】が多用されるので、覚醒済みで次の段階へ進むことを考慮すると、1d10で上昇判定。


○【延々】覚醒判定(1d100)

結果【65】失敗


※5以下で覚醒成功


○風属性覚醒判定(1d100)

結果【43】失敗


※14以下で覚醒成功




≪③探索結果判定≫


○探索報酬(1d10)※忘れていた500日スキップ分

結果【4】スキル


1.アイテム

2.アイテム

3.装備

4.スキル

5.魔術書

6.魔術書

7.武術書

8.コミュニケ―ションイベント

9.特殊アイテム

10.???


※500日分の探索結果なので、上位スキルが確定。


○品質判定(1d100)

結果【70】少し良い

↓幸運バフ(5)+座敷童子の祝福バフ(9)

結果【84】良い


○方向性判定(1d4)

結果【4】非戦闘系


1.どちらかというと攻撃系

2.どちらかというと防御系

3.両方

4.非戦闘系


○スキル内容(1d10)

結果【4】生産系


1~3.成長系

4~6.生産系

7~9.コミュニケーション系

10.???


○生産?(1d7)

結果【3】物作り系


1.農業系

2.調理系

3.物作り系

4.畜産系

5.科学者系

6.コンピューター系

7.錬金術


○物作り?(1d4)

結果【3】縫製


1.鍛冶

2.木工

3.縫製

4.調合



<【織人(おりびと)糸紡(いとつむぎ)(かいな)】の上位スキルオーブを獲得した>




○探索報酬(1d10)※600日までの分

結果【5】魔術書


1.アイテム

2.アイテム

3.装備

4.スキル

5.魔術書

6.魔術書

7.武術書

8.コミュニケ―ションイベント

9.特殊アイテム

10.???


※100日分の探索結果なので、上位魔術書が確定


○品質判定(1d100)

結果【36】少し悪い

↓幸運バフ(5)+座敷童子の祝福バフ(9)

結果【50】普通



<【落下】の上位魔術書を手に入れた>




≪④ボス戦判定≫


○ボス戦判定(1d5)


【4】勝利

【3】勝利

【4】勝利

【5】奥の手発動!

【3】勝利

【3】勝利

【2】勝利

【3】勝利


1~4.勝利 5.奥の手発動


※10日ごとのボス戦判定。深淵魔法を使うレベルの敵ではないので基本的に勝てるが、駆け引きをミスるとたまに追い詰められる。よって、それの確率を5分の1で判定する。


○奥の手(1d2)

結果【2】超越スキル


1.強欲(グリード) 2.超越スキル




≪ボス設定表≫


○ボス特性判定(1d3)

結果【3】覚醒スキルを使う


1.魔法を使う

2.想顕武術を使う

3.覚醒スキルを使う


○相性(1d100)

結果【1】最悪



○容姿(1d4)

結果【2】怪物


1.異形 2.怪物 3.動物 4.人型


○種族(1d2)

結果【2】人型


1.動物系 2.人型





≪⑤主人公ステータス≫


水瓶 LV2435⇒ LV4843

種族:人間


力:+721  ⇒ 力:+721

体:+1084 ⇒ 体:+1084

技:+3111 ⇒ 技:+5519

感:+2110 ⇒ 感:+4518

知:+3664 ⇒ 知:+6072

速:+6353 ⇒ 速:+11169(15944)

魔:+6259 ⇒ 魔:+8667

心:+2149 ⇒ 心:+11781(11881)


※()内の数値は、装備補正込みのステータス。


○現在ステータス割り振り方針(3回目:1日~600日まで)

力:0% 体:0% 技:10% 感:10% 知:10% 速:20% 魔:10% 心:40%


残りポイント:0




≪習得スキル≫

・【自我同一性(アイデンティティ)

あなたは強い自己認識を持っている。

〔あなたの心ステータスが大きく向上する〕

〔あなたの耐精神異常が大きく向上する〕


・【異空間収納箱】

あなたは特別な収納術を持っている。

〔あなたは力と魔のステータスによって収容量が変わる異空間を作り出せるようになる〕


・【言語】

あなたに話せない言語はない。

〔あなたは全ての言語に習熟する〕


・【自然回復】

あなたの体は癒えるのが速い。

〔あなたの体力の回復速度が向上する〕

〔あなたの自然治癒能力が向上する〕

〔あなたの病に対する抵抗力が向上する〕

〔あなたの毒に対する抵抗力が向上する〕




≪習得上位スキル≫


・【闘人(とうじん)穿黒(せんこく)(かいな)

あなたの黒き(かいな)は全てを粉砕する。

[スキル使用時、あなたの力と体のステータスが非常に大きく向上する]

[スキル使用時、あなたの氣の量と質が非常に大きく向上する]

[スキル使用時、あなたの氣は【破壊】の概念を帯びる]


・【木精(もくせい)深緑ノ園(しんりょくのその)

あなたの魂は深き緑の概念を内包する。

[スキル使用時、あなたの魔と知のステータスが非常に大きく向上する]

[スキル使用時、あなたの魔力の量と質が非常に大きく向上する]

[スキル使用時、あなたの木の魔術が非常に大きく強化される]

[スキル使用時、あなたの魂は木の概念を内包する]


・【火精(かせい)真紅(しんく)(ほむら)

あなたの魂は真なる(ほのお)の概念を内包する。

[スキル使用時、あなたの魔と知のステータスが非常に大きく向上する]

[スキル使用時、あなたの魔力の量と質が非常に大きく向上する]

[スキル使用時、あなたの火の魔術が非常に大きく強化される]

[スキル使用時、あなたの魂は火の概念を内包する]




≪習得覚醒スキル≫


・【等覺(エンライティン)星辰へ繋がる炉心(アストラルゲート)

星辰の海。法則の源。あなたは秩序の泉への扉を開く。

〔あなたは魔力を無限に汲み上げることができる〕

〔あなたの魔力の質がとても大きく向上する〕

〔あなたの魔力の扱いがとても大きく向上する〕




≪習得超越スキル≫


・【超越(ファナーウ)運命を司る女神イデア・オブ・フォルトゥーナ

廻る運命の車輪。あなたは不確かな世界に一本の線を引く。

〔スキル使用時、あなたは運命の女神のイデアをその身に宿す〕

〔あなたの運がとても大きく向上する〕

 ※遊戯世界における一定の判定の数値を+5上昇させる。




≪習得魔術≫


○下位魔術習熟状況

火【100】覚醒

水【100】(115)

氷【90】

風【100】(114)

土【47】

木【108】覚醒

雷【90】

光【100】(107)

闇【69】


○上位魔術習熟状況

加速【42】

誤認【18】

反射【79】

魅了【7】

変身【42】

延々【100】(105)




≪習得魔法≫

○【防衛機制ディフェンス・メカニズム

それはあなたの心を守る要塞。そしてその防衛機構である。


・【逃避(ウィズドロール)秘密基地(アジト)

あなただけの、あなたのための秘密基地へ。

〔あなたは超次元へ飛ぶことができる〕


・【同一視アイデンティフィケーション

あなたへ近づきたい。その想いを現実へ。

〔あなたは関係の深い人物の在り方を自分の中に取り入れることができる〕


・【投影(プロジェクション)あなたは私(メウス・ウンブラ)

あなたは私。私はあなた。

〔あなたの心情や状態を他の人物に転写することができる〕


・【抑圧(サプレッション)

現在詳細不明


・【昇華(サブリメイション)

厄災を転じ、あなたは空へ昇る。

〔あなたはネガティブなエネルギーをポジティブなエネルギーに変えることができる〕


・【代償(サブスティチュート)全てを一つに(オール・フォー・ワン)

全ての感情を束ねる。あなたの想いを一つに。

〔あなたの意思の力を一つの想いに収束し、魔法の強度を上昇させる〕


・【合理化(ラショナリゼーション)致し方ない犠牲(コラテラル・ダメージ)

仕方がないことだから。その言葉であなたは全てに折り合いを付けた。

〔適性の乏しい魔法もあなたは十全に扱うことができる〕


・【反動形成リアクションフォーメイション

現在詳細不明


・【退行(リグレッション)

現在詳細不明


・【|心象領域・波風なき悠久の湖畔パシフィック・ラクス

永遠(とわ)に続く平穏の湖畔。それこそがあなたの心からの願いであった。

〔この領域においてあらゆる戦意、害意は失われる〕

〔この領域においてあらゆる外傷、疾病、状態異常は失われる〕

〔この領域においてあらゆる攻撃はその威力を失う〕

〔制約:使用者はこの領域において害意なき存在に害を加えることはできない〕

〔制約:使用者がこの領域において他者に害を加えようとした場合、様々な減退効果は弱まる〕




≪習得下位武術≫

・【集力】

あなたは様々な力を収斂(しゅうれん)する。

 〔あなたは知覚したエネルギーを自身の身に収束することができる〕




≪習得想顕武術≫

・【想溢(そういつ)当不之巓(あたらずのいただき)

思い極まり、あらゆる全てはあなたに当たり得ない。これぞまさに身躱しの巓なり。

 〔あなたはあらゆる全ての攻撃を回避する〕




≪装備アイテム≫

・☆2勇者の指輪…心ステータスを100向上させる。

・☆2疾風の指輪…速ステータスを85向上させる。

・☆3音速のソックス…速ステータスを42%向上させる。




≪特記所持アイテム≫

・美味しい果実の木…正式名【精霊樹】

とても美味しい果実を定期的に収穫できる。

〔この木には精霊が宿っている〕

〔あなたはこの果実を食べることで、意思の力を回復することができる〕

 ※精霊に関しては、【木精(もくせい)深緑ノ園(しんりょくのその)】のスキルが影響を与えた。


・【真・万能薬】

この薬はあらゆる状態異常を治療する。

〔この薬を飲むことで異常だと判定されるあらゆる症状を治療する〕


・【☆4雨中の秘本】

本に秘められしは雨の世界。物語ではない。一つの世界がそこにあった。

〔世界を雨の世界に塗り替える〕




≪詳細不明アイテム≫

・インスピレーションを得られる普通のゲーム

・【変貌】の上位魔術書

・【溶解】の上位魔術書

・【落下】の上位魔術書

・【氣纏(きてん)魔祓(まふつ)】の上位武術書

・【織人(おりびと)糸紡(いとつむぎ)(かいな)

・?????

 ※強欲(グリード)関係


※主人公の戦闘技能の習熟が追いついていないので、いくつかの魔術書等はまだ習得されていない。


なろうでも中々見ないステータスの長さ。やばいですね。もう自分でも処理しててよく分からなくなってきます。

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― 新着の感想 ―
[一言] ここまで心のステータスを極端に上げたら流石に人格にも影響が出て鋼メンタルにでもなりそうですけどどうなるでしょうか。今までだと現実でなにか事件が発生してもそれを解決して終了するだけで広がりがあ…
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