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【自分用】ハイファンタジー作品設定資料集  作者: エンゲブラ


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テンプレ・ストーリーライン(冒険者編)

Ⅰ.王道・正統派冒険者


1. 新米冒険者(成長譚型)

属性:平民出身/才能は凡庸 or 未覚醒


ライン

・村や街で冒険者登録

・雑用・低難度依頼で現実の厳しさを知る

・初の死線(仲間の負傷や死亡)

・自分なりの戦い方・信念を獲得

・中堅冒険者として名を知られる

・世界の歪みと接続し始める(国家・宗教)

→「世界が広いことを知る話」


2. 天才型冒険者(早熟・孤高)

属性:才能過多/理解されにくい


ライン

・登録直後から異常な成果

・嫉妬・警戒・利用される

・強敵不在による空虚感

・自分より「強い思想」や「譲れない弱者」と遭遇

・能力ではなく選択を迫られる

・初めて“負ける” or “譲る”

→ 「強さが物語を駆動しないと知る話」



Ⅱ.社会とのズレを抱えた冒険者


3. 追放系・再出発冒険者

属性:元パーティ所属/裏切られた側


ライン

・理不尽な追放・冤罪

・ソロ or 別ギルドで再起

・本来の実力や知識が評価される

・元仲間の没落・依存

・再会(復讐 or 無関心 or 和解)

・「所属しない強さ」に至る

→ 「集団の幻想を脱ぐ話」


4. 社会不適合冒険者

属性:変人/倫理観がズレている


ライン

・ギルド内で浮く

・危険な依頼ほど成果を出す

・「結果は正しいが過程が問題」扱い

・国家や教会と摩擦

・自分を必要とする局面が来る

・世界側が妥協するか、排除を選ぶ

→「正常とは何かを突き返す話」



Ⅲ.過去を背負った冒険者


5. 元兵士・元傭兵冒険者

属性:戦争経験者/PTSD


ライン

・戦場を離れたはずなのに依頼は戦闘ばかり

・若い冒険者との温度差

・無意味な死への嫌悪

・戦争の再燃・因縁の敵

・再び武器を取るか、拒否するか

「守るために戦う」へ再定義

→ 「暴力の意味を問い直す話」


6. 元貴族・没落貴族冒険者

属性:教養あり/現実に疎い


ライン

・金銭感覚のズレ

・平民社会への違和感

・過去の身分を隠す or 利用される

・旧家の問題・相続・陰謀

・「血統」か「選択」かを迫られる

・冒険者としての自立

→「名前を脱ぐ話」



Ⅳ.異質な動機を持つ冒険者


7. 金銭至上主義冒険者

属性:合理主義/情は薄い


ライン

・高報酬依頼のみ選別

・非情な判断で成功

・仲間からの不信

・金で解決できない問題に直面

・価値の再評価(人・信用・未来)

・金を「使う側」になる

→ 「価値の単位が壊れる話」


8. 観測者・研究者型冒険者

属性:学者気質/戦闘は二の次


ライン

・ダンジョンや魔物の記録目的

・危険を理論で回避

・理論が通じない例外に遭遇

・自分の仮説が命を奪う可能性

・研究倫理との対峙

・世界を“知る”ことの責任

→「知識が無垢でないと知る話」



Ⅴ.アンチヒーロー寄り冒険者


9. 闇ギルド出身冒険者

属性:犯罪歴あり/裏仕事慣れ


ライン

・正規ギルドに偽装加入

・過去を知る者の出現

・足を洗えない依頼

・正規冒険者との対立

・過去を暴露される

・それでも選ばれるか、切られるか

→「浄化されない話」


10. 世界に期待していない冒険者

属性:虚無/生存目的のみ


ライン

・淡々と依頼をこなす

・英雄視されることへの拒否

・誰かに期待される

・期待を裏切る or 応える

・世界に小さな関与を選ぶ

・それでも何も変わらないかもしれない

→「意味を作らない自由の話」



Ⅰ.勇者(パーティーの核)


1. 王道型勇者

人格:誠実・自己犠牲・直進型

機能:物語を前に進める推進力

摩擦点:現実の犠牲を直視できない

破綻点:誰かの死を“正当化”した瞬間


2. 選ばれただけの勇者

人格:平凡・不安・責任過多

機能:読者の代理

摩擦点:仲間の方が有能

破綻点:「自分がいない方がいい」と気づく


3. 使命拒否型勇者

人格:冷笑・逃避・諦念

機能:勇者神話への疑義

摩擦点:仲間の覚悟

破綻点:逃げ場が世界規模で消える



Ⅱ.剣士・前衛(暴力の担い手)


4. 忠誠型剣士

人格:寡黙・規律重視

機能:勇者の盾

摩擦点:自我の希薄さ

破綻点:勇者の判断が誤った時


5. 野生型戦士

人格:直感・本能・短絡

機能:戦闘の安定装置

摩擦点:知性軽視

破綻点:騙された時、命令された時


6. 元敵対勢力の剣士

人格:警戒・贖罪意識

機能:世界の分断の可視化

摩擦点:信頼の欠如

破綻点:正体露見 or 再侵略



Ⅲ.魔法使い(理性・例外担当)


7. 理論派魔術師

人格:冷静・演繹的

機能:世界観の説明役

摩擦点:感情の軽視

破綻点:理論が破綻する事象


8. 危険思想持ち魔術師

人格:好奇心・倫理軽視

機能:禁忌の導線

摩擦点:仲間を実験対象として見る

破綻点:取り返しのつかない成功


9. 半端者・未熟魔術師

人格:劣等感・努力家

機能:成長枠

摩擦点:失敗による被害

破綻点:才能差の自覚



Ⅳ.僧侶・回復役(倫理・生存の管理者)


10. 信仰純化型僧侶

人格:慈愛・教義絶対

機能:命の価値を固定する

摩擦点:救えない命

破綻点:教義が人を殺す瞬間


11. 現実派ヒーラー

人格:計算高い・現実的

機能:リソース管理

摩擦点:見捨てる判断

破綻点:救えたはずの命


12. 異端僧・裏信仰者

人格:疑念・二重信仰

機能:宗教の影

摩擦点:正統僧侶との対立

破綻点:神に見捨てられる



Ⅴ.盗賊・斥候(汚れ仕事担当)


13. 利己的盗賊

人格:皮肉・軽薄

機能:緊張緩和

摩擦点:信頼不足

破綻点:裏切るか、裏切れないか


14. 元貴族・諜報役

人格:礼儀正しい冷酷

機能:政治との接続

摩擦点:仲間を駒として見る

破綻点:情が芽生える


15. 情報至上主義者

人格:観測・記録

機能:伏線生成機

摩擦点:黙秘

破綻点:語らなかった情報が致命傷に



Ⅵ.補助役・異物枠


16. マスコット/非戦闘員

人格:無垢 or 計算

機能:視点攪乱

摩擦点:守られる側であること

破綻点:守られなかった時


17. 元魔王軍関係者

人格:諦観・距離感

機能:敵の内側視点

摩擦点:完全な信用は得られない

破綻点:世界が二度目の選別をする


18. 期限付き同行者

人格:淡泊・目的限定

機能:一時的な鏡

摩擦点:別れが前提

破綻点:離れられなくなる


<総括(勇者パーティーの本質)>

勇者パーティーとは「役割が揃っている集団」ではなく、「価値観のズレを抱えたまま前進する装置」 です。誰か一人が欠けても物語は進むが、欠けた理由だけが、後に世界の形を変える。



Ⅰ.ギルドマスター(権限と責任の集積点)


1. 伝説引退型マスター

来歴:元S級冒険者/大怪我で引退

役割:最終判断装置

表の顔:温厚な管理職

裏の顔:魔物・戦争・裏社会に精通

物語的摩擦:若者の無謀を止められない

破綻点:再び剣を取る必要が生じる


2. 事務官型マスター

来歴:元王国官僚/商会出身

役割:ギルドの生存管理

表の顔:融通が利かない

裏の顔:政治交渉の要

物語的摩擦:正義より安定を選ぶ

破綻点:英雄を切り捨てる決断


3. 腐敗・傀儡型マスター

来歴:貴族の息がかかった人物

役割:世界の歪み担当

表の顔:形式主義

裏の顔:賄賂・情報操作

物語的摩擦:有能な冒険者を疎外

破綻点:内部告発 or 粛清



Ⅱ.受付嬢・窓口担当(最初に出会う世界)


4. 万能ベテラン受付

来歴:十年以上の勤務

役割:冒険者の履歴書

表の顔:丁寧・無感情

裏の顔:誰が死ぬか分かっている

物語的摩擦:情を持たないふり

破綻点:特定の冒険者だけは見送れない


5. 新人受付

来歴:地方出身

役割:読者視点

表の顔:元気

裏の顔:恐怖と罪悪感

物語的摩擦:死亡報告の重さ

破綻点:初めて知る“帰ってこない人”


6. 情報操作型受付

来歴:諜報組織の出向

役割:依頼のフィルター

表の顔:親切

裏の顔:割り振り操作

物語的摩擦:特定の冒険者を試す

破綻点:割り振った依頼が大惨事に



Ⅲ.鍛冶師・装備職人(力の具現化)


7. 理想主義鍛冶師

来歴:名匠の弟子

役割:武器に物語を宿す

思想:「武器は持ち主を選ぶ」

物語的摩擦:金より信念

破綻点:誤った相手に最高傑作を渡す


8. 実利主義鍛冶師

来歴:商会系

役割:量産と安定供給

思想:「折れたら買い替えろ」

物語的摩擦:英雄性の否定

破綻点:量産品が戦局を左右する


9. 呪具専門鍛冶師

来歴:禁忌研究者

役割:リスクの可視化

思想:「力に無償はない」

物語的摩擦:使用者の寿命

破綻点:呪いが“救い”として機能する



Ⅳ.承認・鑑定・記録係(正しさを決める者)


10. 昇級審査官

来歴:引退冒険者

役割:線引き

表の顔:厳格

裏の顔:死なせた後悔

物語的摩擦:才能を止める判断

破綻点:止めた者が別の形で死ぬ


11. 鑑定官(能力・遺物)

来歴:魔術学院出身

役割:未知の翻訳

表の顔:学究的

裏の顔:自分が理解できないものへの恐怖

物語的摩擦:危険判定の誤り

破綻点:鑑定不能=世界の例外


12. 記録官・史官

来歴:文官

役割:物語の固定化

表の顔:中立

裏の顔:書かなかった事実

物語的摩擦:英雄像の捏造

破綻点:真実を残すか、国益を取るか



Ⅴ.その他の静かな支柱


13. 依頼仲介人(民間)

来歴:元冒険者/商人

役割:非公式ルート

物語的摩擦:ギルド外依頼

破綻点:表に出せない事件


14. 宿屋の主

来歴:元従軍者・未亡人など

役割:回復(心理)

物語的摩擦:噂の集積

破綻点:宿を失う=街の死


15. 教会連絡員

来歴:下級聖職者

役割:宗教と現場の接続

物語的摩擦:信仰と実務の乖離

破綻点:神託が現実を壊す



<まとめ(サポートキャラの効能)>

サポートキャラは「主人公を助ける存在」ではなく、「主人公の行動を社会に翻訳する存在」 です。

彼らがいることで、冒険は制度になり、勇気は書類になり、犠牲は記録になります。そしてときどき、その紙切れ一枚が、魔王より強い。



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