魔法世界テンプレ
■ 世界観・社会構造系テンプレ
魔法が物理法則の一部として組み込まれている世界
神・精霊・大精霊が世界に直接/間接干渉する
中世ヨーロッパ風社会だが衛生・食料事情は現代並
魔法によるインフラ(水供給、街灯、暖房、通信)
魔法文明の盛衰が歴史書として残っている
魔法は万能ではなく、代償・制限・反動がある
魔法と科学(錬金術・魔導工学)の対立/融合
魔力を持つ者と持たぬ者の階級差
魔法犯罪専門の組織が存在
魔法使用は国家管理下/完全自由/宗教統制
魔法が日常だが「高度魔法」は希少
異種族が国家を形成している(亜人国家、魔族領)
■ 魔法システム系テンプレ
生得魔力型/訓練習得型
属性魔法(火・水・風・土・光・闇)
属性相性・克属性の存在
詠唱あり/無詠唱は才能・高位者のみ
魔法陣・魔導書・触媒が必要
魔力切れ=体力・寿命消耗
職業別魔法(魔術師/僧侶/精霊使い)
血統魔法・家系固有魔法
古代語・神代語による上位魔法
魔法適性検査・鑑定制度
魔法は精神状態に左右される
魔法は感情によって暴走する
■ 貴族・王権モノのテンプレ
魔力の強さ=家格
貴族は洗礼・鑑定を必須で受ける
王家は神との契約者
貴族同士の政略結婚
私兵団・家紋魔法の存在
辺境伯=前線防衛役
王都と地方の魔法格差
貴族学院が社交と魔法教育を兼ねる
魔力の低い貴族=没落候補
魔法による証拠改竄・暗殺
王位継承戦争
王権神授説 vs 実力主義
■ 学院モノのテンプレ
魔法学院は貴族優遇
入学時に適性検査・属性判定
成績=魔力量・制御力
実技試験は危険だが死亡しない
教師に元英雄がいる
問題児クラス/特別クラス
決闘制度が存在
学院内政治・派閥争い
卒業後の進路(宮廷/冒険者/研究職)
学院地下に封印遺跡
留学生・他国王族
学院祭=事件が起きる
■ 冒険者モノのテンプレ
冒険者ギルドが職業斡旋を行う
ランク制(F〜Sなど)
魔物討伐=報酬
パーティ必須/ソロは異端
鑑定スキルの価値が高い
魔法職は後衛固定
回復役不足問題
ダンジョンは国家管理/野放し
冒険者は半公務員扱い
冒険者の引退後問題
依頼失敗時のペナルティ
魔物素材経済
■ スローライフ系テンプレ
辺境・開拓村スタート
魔法で農業・建築を効率化
魔物は資源
貴族・国から距離を置く生活
生活魔法の方が戦闘魔法より重要
主人公の能力は生活特化
商会・行商との交流
村の発展=無自覚チート
トラブルは来るが深刻化しない
元英雄・元貴族の隠居
家族的コミュニティ形成
国家が後から目をつける
■ 異世界/転生要素と併用されがちなテンプレ
鑑定スキルはチート扱いされる
現代知識は魔法研究に使える
数値化されたステータス
スキル習得=自動成長
レベル概念が存在
神からの加護・ギフト
世界言語自動翻訳
記憶持ち越しは例外扱い
現代倫理と異世界常識のズレ
神の観測対象にされる
■ 魔物・種族関連テンプレ
魔物は知性なし/高位魔物は知性あり
魔族は人類と敵対/共存
亜人は差別対象
魔物は夜行性が多い
ダンジョンコアの存在
魔王は概念/称号
聖獣は契約制
魔物素材は魔法触媒
魔物は増えすぎない世界設計
魔物発生源が存在
■ 裏設定・便利装置テンプレ
世界を循環する魔力の流れ(マナ)
古代文明の遺産がオーバーテクノロジー
封印された災厄
世界の終わりを知る予言
主人公だけが触れられるシステム
神々も世界の制約を受けている
世界は実験場/箱庭
観測者としての神
記録者という存在
世界の仕様書が存在する
■ ジャンル横断でよく使われる「便利な前提」
魔法は犯罪の証拠にならない
魔法で死体処理可能
魔法通信は盗聴されない
魔法契約は絶対
神への誓約は破れない
魔法による寿命延長
魔法耐性の存在
魔法無効領域
魔法を使えない者の特殊価値
魔法が使えない土地(禁域)




