価値観の違い
筆者)ハイファンタジー世界の設定です。モンスターが出て来たり、魔法が登場する世界と現代人である我々との価値観の違いが発生しやすい部分はどこになりますか。羅列形式で出来るだけ多くお願いします。
ChatGPT)了解しました。ハイファンタジー世界(=モンスター・魔法が日常的に存在する社会)と、現代日本を含む現代人の価値観とのズレが生じやすい論点を、できるだけ網羅的に羅列します。設定づくりの「違和感の種」や「物語の摩擦点」として拾いやすいものを中心にしています。
1. 命・死・危険に対する価値観
死亡率が高い社会における「命の重み」
冒険者・兵士の死が日常的に処理される感覚
未成年の戦闘参加が当然視される
モンスター討伐=正義という単純化
死体の扱い(埋葬/放置/素材化)
戦死・事故死に対する補償意識の有無
生き延びた者が正しいという価値観(倫理より結果)
トラウマやPTSD概念の未発達
「死んで当然」という職業観
治癒魔法がある前提での無茶な行動
2. 暴力・武力の正当化
暴力が問題解決の第一選択肢
私刑・リンチが制度として存在
強者が弱者を支配するのが自然という思想
魔法や武力による威圧が合法
権力者の「見せしめ」が正当化される
契約違反=即殺害という短絡
捕虜・降伏者の扱いが極端
自己防衛の範囲が現代より広い
子供が武器を持つことへの忌避感の欠如
3. 法・秩序・正義感
成文法より慣習法・掟が優先
法が「守るもの」ではなく「従うもの」
身分で罪の重さが変わる
冤罪・濡れ衣への耐性
魔法による自白強要の是非
神や精霊の意志=司法判断
裁判=儀式・決闘
公平性より秩序維持が優先
被害者感情より社会安定
4. 身分制度・不平等
貴族・平民・奴隷が明確に区別される
生まれによる人生固定
奴隷制度が倫理的に問題視されない
魔力量=人間価値という指標
血筋・家名の重視
職業選択の自由がほぼない
貴族の暴力が事実上不問
平民が声を上げること自体が異常
能力差別が自然なものとされる
5. 魔法・超常の存在があることによるズレ
魔法が万能であるがゆえの倫理崩壊
治癒魔法前提の労働・戦闘設計
記憶操作・精神干渉への抵抗感の薄さ
死者蘇生がある場合の死生観
鑑定魔法によるプライバシー崩壊
呪い=自己責任という意識
魔法事故が天災扱い
神罰・加護が現実的リスク
魔法資質のない者の劣等感が当然視
6. 経済・労働観
命が安く、労働力も使い捨て
危険手当という概念が薄い
冒険者=自営業だが社会保障なし
借金=奴隷落ちが現実的選択肢
モンスター素材が主要産業
失業=飢餓・死に直結
技術革新への抵抗
ギルドの独占・カルテルが正義
子供の労働が当たり前
7. 教育・知識への態度
読み書きできるだけでエリート
学問は貴族・聖職者のもの
科学的思考が異端視される
迷信と経験則の優位
師弟関係が絶対
知識の秘匿が美徳
魔法理論の属人化
教育=洗脳に近い側面
8. 宗教・神の実在による価値観差
神が実在する世界での信仰の意味
神意が倫理より優先される
異教徒=敵・異端
神への冒涜が現実的危険行為
奇跡が日常にあることによる信仰の軽さ
宗教が行政・司法と不可分
神の気まぐれへの諦観
加護の有無で人生が決まる
9. 家族・人間関係
政略結婚が当然
愛より血統・利益
親の決定権が絶対
子供=労働力・資産
離婚概念の希薄さ
一夫多妻・一妻多夫の容認
同性愛・異種族婚への態度の差
寿命差による恋愛観の歪み
10. 種族・異種族との共存
人間中心主義の強さ
獣人・魔族への偏見が制度化
長命種と短命種の価値観断絶
異種族間の倫理基準の違い
捕食・被食関係が社会問題
混血差別
種族特性=性格決めつけ
11. 情報・噂・真実
噂話が事実として流通
文字情報より口伝
デマ耐性の低さ
権力者の言葉が真実
魔法による情報操作
歴史改竄が容易
記録媒体の脆弱さ
12. 世界そのものへの姿勢
世界が過酷であることへの諦観
理不尽は受け入れるもの
個人の幸福より世界の均衡
運命論の強さ
「変えられないもの」が多すぎる社会
希望=贅沢という感覚
使い方のヒント
主人公が現代人の場合:上記のどれか一つに強烈な違和感を覚えさせるだけで物語が動く。
現地人視点の場合:現代人の価値観が「甘い」「異常」に見える逆転構図が可能。
スローライフ系でも、背景にこのズレがあると厚みが出る
必要であれば、
「特になろう系で破綻しやすい価値観ズレ」
「意図的にズレを消している世界設計」
「ズレを悲劇にせず日常に溶かす方法」
など、切り口を絞って掘り下げます。




