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【自分用】ハイファンタジー作品設定資料集  作者: エンゲブラ


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加護を与える神々

筆者)なろう系によくある設定ですが、登場人物たちに加護を与える神々についての質問です。一般的にはどのようなジャンルの神がいますか。ジャンルと物語世界にベタに登場する神の名前、簡単な説明をお願いします。例)火の神(アドラヌス、ヘーパイストス、アグニ、イグニスほか)のような形で、神候補の名はできるだけ多く、羅列形式でお願いします。


ChatGPT)了解です。

これはもう「なろう系・ハイファンタジーで反復使用されてきた“神の棚卸し”」なので、評価や捻りは入れず、世界にそのまま置けるベタさを優先して、ジャンル → 神名(できるだけ多め)→ 一行説明の形式で羅列します。

※神名は実在神話由来、それっぽいラテン/ギリシャ風、なろう系でよく見る造語を混在させています。


Ⅰ.元素・自然系(最頻出)


火の神

アドラヌス(ローマ)……火山と破壊、激情

ヘーパイストス(ギリシャ)……鍛冶と創造

アグニ(インド)……神々の火、供儀

イグニス……純粋な火属性神

ヴォルカン……戦争と工業的火


水の神

ポセイドン……海と地震

ネプトゥーヌス……海の秩序

ヴァルナ(インド)……水と契約

アクアリア……清浄と回復

リヴァイア……深海と恐怖


風の神

アイオロス……風の管理者

ボレアス……北風

ヴァーユ(インド)……生命の息吹

ゼファル……自由と旅

シルフィア……精霊寄りの風神


土の神

ガイア……大地母神

テラ……大地の秩序

エンキ……土地と知恵

グラント……鉱脈と重力

ドロミア……山岳信仰



Ⅱ.光と闇(対になる定番)


光の神

アポロン……太陽・秩序・予言

ルクス……純粋な光

ソラリス……正義と裁き

ラグナ……祝福と加護

アウレウス……黄金の光


闇の神

ハーデス……冥界

ニュクス……夜

ノクティス……影と隠蔽

モルティス……死に近い闇

ヴェイル……秘密と忘却



Ⅲ.生と死(運命系と直結)


生命の神

デメテル……豊穣

フレイ……生命循環

ヴィータ……純粋な生

エルナ……再生

ナトゥーラ……自然回帰


死の神

タナトス……死そのもの

アヌビス……魂の導き

ネルガル……疫病と戦死

モルス……終焉

レクイエム……静かな死



Ⅳ.運命・時間(なろう系で強い)


運命の神

モイラ……運命の糸

フォルトゥナ……偶然と運

クロノス(派生)……時間と必然

ファトゥム……不可避

デスティナ……指定された未来


時間の神

クロノス……時間の支配

アイオン……永遠

テンポラ……流れ

セカンドゥス……刻の管理

エターナ……停滞と不変



Ⅴ.知・魔法・技術(鑑定と相性良)


知識の神

アテナ……知恵と戦略

トト……記録

オーディン……代償付き知

ノウス……純知性

サピエンティア……学問神


魔法の神

ヘカテ……秘術

マギア……魔法そのもの

アルカナ……体系化された魔

ルーン……古代魔法

エーテル……魔力源泉


鍛冶・技術の神

ヘーパイストス

ヴォルカン

スミス……職人神

アルテクス……工学

フォルジャ……創造衝動



Ⅵ.戦争・武勇(男性神多め)


戦の神

アレス……狂戦

マルス……規律戦争

ティール……契約戦争

ベルム……戦争概念

ヴァルガ……征服


武勇・騎士神

ミカエル……聖戦

ガラント……騎士道

ブレイヴ……勇気

アグレス……闘争

ランサー……武器特化



Ⅶ.秩序・混沌・国家向け


秩序の神

ユースティティア……法

オルド……体系

レギウス……王権

アーキテクト……構造

コンコード……調和


混沌の神

カオス……始原

エリス……争い

ディスコード……不和

アノミア……無法

ランダム……偶発



Ⅷ.なろう系で特に便利な神


転生・加護特化

リスタルテ系……説明役

アルテア……万能女神

システマ……世界管理

プロローグ……導入神

オムニス……全部入り


補足的まとめ

元素・光闇・生死 → 加護用

知・運命・時間 → 物語操作用

秩序・国家・戦争 → 世界設定固定用

万能神 → なろう的説明省略用


この一覧は「削らないと世界がゲームになる神棚」でもあります。

必要なら次は、「一神教/多神教での再配置」「国家ごとの守護神テンプレ」「出すと一気にメタ臭くなる危険神ランキング」などにも整理できます。



筆者)非常に参考になりました。後は異世界ならではの特殊でニッチな力の小さき神々、精霊などの加護の案もお願いします。神の名はなくてもかまわないので羅列形式で一気に。


了解です。

ここでは世界を壊さない/主人公を万能にしないことを前提に、「異世界ならではの、力は小さいが物語の手触りを増やす存在」――小神・半神・精霊・概念寄りの加護を、説明最小限で一気に羅列します。(神名は付けず、役割/現象名で記します)


日常・周縁系

忘れ物が「致命的でない範囲で」見つかる

夜明け前に必ず一度目が覚める

靴紐がほどけにくくなる

雨宿りできる場所に辿り着きやすい

迷子になっても必ず人里側に出る

眠りが浅いが、悪夢を見ない

紙や布が破れにくい

火を扱うときだけ手が震えない


旅・移動系

分かれ道で「危険でない方」を選びやすい

足の豆ができにくい

夜道で獣に遭遇しにくい

野営地の地面が少しだけ柔らかい

馬や獣が過剰に警戒しない

地図を失くしても地形が頭に残る

風向きが不利になりにくい


生存・環境系

食べられる野草を無意識に避けない

腐敗した食物を直前で違和感として察知

軽い毒や病が重症化しにくい

寒暖差に慣れるのが早い

虫刺されが腫れにくい

水に当たっても腹を壊しにくい


人間関係・社会系

初対面で「害意が薄い」と思われやすい

声が騒音に埋もれにくい

話を遮られにくい

誤解が致命的な方向に転びにくい

年長者に説教されやすいが、見捨てられない

子供や動物に嫌われにくい


技能・職能系(極小)

刃物が欠けにくい

インクが滲みにくい

縫い目がほつれにくい

計量の誤差が出にくい

錆びの進行が遅い

失敗した作業の「原因」だけは分かる


魔法・超常の端

魔力の枯渇を一拍早く察知

暴走魔法の影響を受けにくい

精霊に「敵意がない」と伝わる

魔道具の誤作動に巻き込まれにくい

結界の境界で違和感を覚える


記憶・認識系

一度見た風景を方向だけ覚えている

重要でない細部を忘れやすい

名前より役割で人を覚える

数日後に必要なことを思い出す

嘘の記憶に強い違和感を覚える


運・偶然の微調整

最悪の結果だけは引かない

二番目に悪い結果を引きやすい

期待しないときに当たりを引く

勝負事で大勝ちも大負けもしない

最後の一手が「取り返しのつかない失敗」になりにくい


精霊的・概念寄り

古い道具に好かれる

使い捨てられたものを見つけやすい

誰もいない場所で気配を感じにくい

廃墟で迷いにくい

墓地で眠れる

祭りの喧騒で孤独を感じにくい


不穏だが小さいもの

危険な約束を結ぶ前に喉が渇く

死に近づくと時間感覚が狂う

同じ失敗を三度繰り返さない

重要な嘘をつくと声が少し掠れる

運命的な場所に近づくと眠くなる


総括(設計的に)

これらはすべて、物語を“便利に進めない”。しかし“納得して進める”。キャラの人生をわずかに曲げるための弱い加護です。

名もなき小神や精霊は、「世界が人間に対して完全に無関心ではない」という感触だけを残します。

必要なら次に、これらを「国家がどう管理・無視しているか」「鑑定水晶(神の眼)ではどう見えるか」「ギフトとして授かった瞬間、人生がどう狭まるか」まで接続できます。

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