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47. セッション II: 待機 (1)

┌───────────────────


GM:振るぞ――6、3。合計で命中達成値は11だ。物理回避を使って、回避判定をしてくれ。

焔刀:この数字ですよね?

小鴉:うん、そうそう。へー、±0なんだ。

焔刀:重い防具は使わない方がいいのかと思いまして。振ります。

GM:おう。

焔刀:――2と3です。合計は5です。

GM:こっちの攻撃が命中だ。ダメージは、1d+8。

安倍:我々に比べると、強いのでしょうか。

GM:まあな。だから、3ラウンド耐えろ、なんだが。振るぞ。

焔刀:どうぞ。

GM:――3、足して11か。11点のダメージだ。防具の防御点合計を引いてくれ。

焔刀:鍛冶の大鎚というもので、防御点が増えているのですが、これも引いていいんでしょうか。


└───────────────────


 常時効果か。


┌───────────────────


GM:ああ。それも足してから、引いてくれ。

焔刀:でしたら、4点引けます。HPから7を引けばいいんですね。

GM:そうだ。それで合ってる。


└───────────────────


 悪くないな。戦闘のチュートリアルにもなってるし、ある程度の脅威も感じてくれているようだ。


┌───────────────────


GM:次は、安倍だな。

安倍:はい。私も槍使いを狙いましょう。待機という行動を選択すると、木行付与という職業技を使うことができる、という理解の仕方で良いんでしょうか?


└───────────────────


 なるほど。そうきたか。式神使いか。


┌───────────────────


GM:待機をすると、行動の順番が、現時点での一番後ろに回る。

安倍:はい。

GM:で、待機をトリガーにして、使用可能な職業技というのがあって、それを使いたい、ということだよな。

安倍:そうです。

GM:HPは、待機が成立した時点で減らしてくれ。木行付与は、主武器に木行属性を戦闘終了まで与える、という効果だが。

安倍:はい。紙兵での攻撃のダメージが、物理ダメージから属性ダメージになる、ということですよね。

GM:それで合ってる。木行属性の属性ダメージだな。


└───────────────────


 五行に対する属性防御なんざ、この段階の敵で持ってるわけがない。湖上は、ある程度、エネミーのデータも学習してきてる可能性があるな。


┌───────────────────


GM:紙兵は使うと減るが、大丈夫か?

安倍:はい。


└───────────────────


 基本、6個、紙兵は持てる。消費型の術法系投擲武器、というやつで、式神だが、まぁ、今風にいうならドローンみたいなもんか。消費型ではあるが、一度、属性を付与すれば、戦闘中は継続する。


 式神用の職業技は、命中にボーナスがあるのが多いから、使いやすいんだよな。単純に、風で相手を斬り裂く、みたいな魔法っぽいやつより。


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