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46. セッションII: 小鴉 (2)

┌───────────────────


小鴉:よし、槍使いに銃槍突きで攻撃するよ。

GM:じゃあ、判定だな。使うのは物理命中値という数字で、その値に銃槍突きの物理命中修正を足す。それに、2d6の値を足した値が、命中達成値だ。6ゾロが出れば、達成値に+6される。

小鴉:18足すってことだね。

GM:そうだな。

小鴉:銃槍突きの命中修正は+1で、消費HPは4。でも、特技の〈銃槍〉があるから、-1されて3か。

GM:職業技によるHP消費は、自分の行動が終わった時点で発生するからな。

小鴉:HPがゼロになるような攻撃をしてもいいってことか。

GM:そういうことだ。


└───────────────────


 鉄砲使いの能力値の初期値は、器用が11で物理命中の初期値が+1になっているはずだ。特技でこれを上げているかどうかだが。〈命の玉〉は、上がるのは【感覚】だったか。


┌───────────────────


小鴉:これで、合ってるよね?

安倍:はい。大丈夫です。


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 ソラタロウが積極的に、周りとコミュニケーションを取ってくれるのは助かるな。


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小鴉:物理命中は、銃槍突きの+1も合わせて、+3だ。2d6+3か。振るよ?

GM:いいぞ。

小鴉:槍使いに、銃槍突きで攻撃だ。射程も大丈夫。――2と4。だから、3足して9。

GM:さっきの俺が出したのと、同じだな。

小鴉:そうだね。


└───────────────────


 ルールブックに、黒塗りの鎧の槍使い、なんてデータはないわけで、手ごろなやつの数字を少し変えたんだが。


 回避、+2だったのを+0に変えたんだよな。


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GM:2d6で9以上。どうだ――1、2。……3だ。

月夜:やっちゃいましたね。

風乃姫:あらあら、ですわ。

小鴉:当たったよね?

GM:ダメージを寄こせ。

小鴉:物理威力が4で、物理攻撃力が0、ということは、1d6+4?

GM:そうだ。

小鴉:6が出たら、必殺効果だよね。

GM:ああ。

小鴉:じゃあ、振ろう。――2。


└───────────────────


 槍使いの物理防御は4か。


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GM:2点通った。

小鴉:4点、止めたってこと?

GM:そういうことになるな。ちなみに、槍使いと刀使いたちは、同じ鎧だ。

躑躅:刀使いの皆さまも、ダメージを4点、下げることができるのですね。

GM:そういうこったな。そっちも、HP減らしておいてくれ。

小鴉:あ、そうか。えーと、3点ね。


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 HPは一律20にしてるから、槍使いのHPは残り18か。まぁ、3ラウンド耐えればPC側の勝ちだしな。もう少し、強めの敵にしても良かったか。


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焔刀:次は、そちらになるわけですね。

GM:そうだ。


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 刀使いはどちらも、先制値が低いやつを狙う。で、前衛にしか攻撃が届かない。前衛で一番、先制値が低いのは焔刀か。


┌───────────────────


GM:刀使いAは、焔刀に攻撃だ。

焔刀:受けて立ちましょう。

GM:唐竹割り、という技を使う。真正面から、上段に構えて真っ直ぐ斬るイメージだ。


└───────────────────


 命中+2、ダメージは1d+8。必殺でダメージ+6。


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