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38. キャラクター作成 II 2 (1)

 あとは、特技、装備、常時効果の起動対象の決定。それと名前か。


「特技は、職業別に用意されているものから三つ、選択する。特に制限とかはないので、好きなものを選んでもらってかまわない」


 ルールブックを眺めながら、渡したメモ用紙に候補を書き込んでいるのは、湖上か。異世界の神々が、俺が用意したシャーペンで紙に日本語書き込んでる風景は、なんとも不思議な感じだが。


「〈命の玉〉って、強いのかい?」

「あー、それか」


 鉄砲使いの特技で、手持ちの弾薬が最後の一つになった時、適用されるやつだ。火力が大きく上がる。


「使いどころ次第だな。最後の一撃に賭ける、みたいなさ。そういう場面が自動的に出来上がるから、盛り上がりはする」

「あー、なるほどねー。物語を演出する効果も、含んでいるわけか」

「そういうことだ」

「取ろうかな」

「いいんじゃないか」


 ソラタロウのキャラは、〈命の玉〉持ちか。


 そうだ。言い忘れていたことがあった。


「所持金は、4000にしておいてくれ。全員、レベルが2なんで、そのぶんの所持金が加算されている状況にある」


 多分、言い忘れてたよな。最初の説明の時。


「鵜川さん、私の場合はどうなるんでしょうか」

「ヤミコは、所持金にプラス2000で考えてくれ」

「プラス2000ですね。分かりました」


 ツチヨの、どうしてですの、という問いかけに、ヤミコが、もう、2000円、使ってしまっているので、と答えているが。あいつ、金の単位を円で通すみたいだな。


「円ではなく、せんでは」


 メイコさんに突っ込まれてる。


「考えることが多いのだな、地球世界の遊びは」

「私は、こういうのは好きですけど、君はあまり、向いてないかもね」


 普段のこいつらは、こんな感じなんだな。砂上と湖上。


「まぁ、TRPGは、わりと面倒な部類に入るかもしれないな」


 砂上は、刀鍛冶だったよな。で、鬼か。


「鬼は、物理攻撃力ってのが若干、高くなる傾向にあるから、それを活かして前に出て金槌で殴るってパターンもあるな」

「刀鍛冶は、鍛冶の神様の力が借りられるんだね」


 ソラタロウがフォローに入ってくれたか。


「ああ。火の力を金槌に乗せたりもできるから、実は戦闘に向いてもいる」


 鬼は、切り札を切るまで、物理攻撃力に常時、+3される種族能力があるから、これをビルドの出発点にすると分かりやすい。能力名は、〈鬼の角〉。レベルが上がると、効果がより強く上書きされていくのも特徴だったりするが。


 そういう、先の話は今はいいか。


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