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22. 決戦 (5)


┌───────────────────


月夜:振ります! ――2。です。

GM:9点のダメージだな。ちなみに、物理防御はゼロだから、9点そのまま通る。

月夜:なるほど。


└───────────────────



 一回、攻撃が通ったら、ダメージを何点止めるかは教えてしまってもいいと思う。二回目の攻撃で教えたのは……、そういう自分ルールを忘れていたからだ。


 駄目だな。


┌───────────────────


GM:こっちの番だな。バフを剥がす鉈裂きを使うぞ。


└───────────────────


 物理命中+1、鉈裂きの命中修正は±0、ダメージは1d+4、指定したバフを一枚剥がす。よし。


┌───────────────────


GM:なんだろうな、身体の表面を削ぐような感じの攻撃か。

月夜:痛そうです。

GM:俺もそう思う。振るぞ。――6、2、+1して9か。

月夜:避けてみせます! ――6、3、えーと、物理回避は+2だから、11です!

GM:オーケー。月夜は牛鬼の攻撃を避けた。これで2ラウンド目終了だ。


└───────────────────


 牛鬼の累積ダメージは18か。


――3ラウンド目


┌───────────────────


GM:先制の判定だな。目標値は3。

月夜:1d6。振ります。――4。私が先ですね。

GM:そうだな。


└───────────────────


 月夜のHPの最大が47。現在値は、今の小刀斬りのコストを引いて、41か。牛鬼はレベル2に落としていて、HPはPCが四人の時は、大雑把に60ぐらいにしてたみたいだな。PCの行動に応じてHPの増減ぐらいは普通にする。ただ、ラストアタックに近付いたら、HPは決めることにしている。


 どうすっかな。基本、PCの方がエネミーのレベルが1高くても強くていいと思っているから、40ぐらいが妥当か。月夜が出す最大ダメージは、1d+7で、6が出ると必殺が乗って、+12で19。十字斬りの場合だとさらに+2か。21。40だと、このラウンドでは死なないな。


 ま、長々と戦闘を続けてもあれだし、38に設定するか。やしろに残っていた霊気に近づいて、弱ってたんだろう。


┌───────────────────


月夜:どうしましょう。戦勝札の効果は、まだ、残ってるんですよね?

GM:そうだな。ダメージを与えないとバフを剥がす効果は発動しない。

月夜:ふむふむ。では、ここで、十字斬りを使います!

GM:お、いよいよ使うのか。

月夜:なんとなくなんですけど、4点、ダメージが増えるのは、大きい気がして。今までの感じだと。

GM:かもな。


└───────────────────


 当てて、ダメージのd6で6を出すか、切り札使ったらお前の勝ちだ。

 そろそろ、いい時間だしな。


┌───────────────────


月夜:振ります!

GM:いいぞ。


└───────────────────


 当ててくれ。


┌───────────────────


月夜:――6、6、わ、12です!


└───────────────────


 ……まじか。すげーな。さすが異世界の女神。


 指輪を外したからなのか?


┌───────────────────


GM:6ゾロが出てるから、+6だな。

月夜:そうでした。えーと、18に、命中の数字が+2だから、20です。


└───────────────────


 餓鬼玉の時も6ゾロ出したよな、そういえば。


┌───────────────────


GM:ダメージを決めてくれ。あとな。

月夜:はい?


└───────────────────


 これも言っちまうか。一対一のセッションで、しかもこれはTRPGのチュートリアルだ。いいよな。


┌───────────────────


GM:牛鬼は、やしろの霊気に当てられて、それなりに弱っている。

月夜:弱っている?

GM:そうだ。

月夜:むー?


└───────────────────


 遠まわし過ぎたか。


┌───────────────────


GM:お前がうまくやれば死ぬ。

月夜:あ。じゃ、じゃあ、切り札を使います!

GM:ダメージのd6振ったあとでも使えるからな。

月夜:そういえば。では、振ってから決めますね。

GM:おう。


└───────────────────


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