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22. 決戦 (3)

┌───────────────────


GM:こっちの番だな。


└───────────────────


 牛鬼の物理命中は+1。攻撃の選択肢は二つあって、鉈斬りが命中+0、ダメージは1d+8、必殺で+8。最大ダメージが22。月夜の物理防御は、竹甲冑の4に鉢金の1がのって、5。ダメージ決めの1dで俺が二回、6を出しても、生存はするのか。


 もう一つの鉈裂きは、命中に+0、ダメージは1d+4で指定したバフを一枚剥がすことができる。バフがない場合は、ダメージに+6される。必殺の効果は牛鬼の鉈依存なので、鉈斬りに同じく+8。


 あとは、前衛の中央にグループアタックを仕掛ける鉈払いもあるが、これは今回は意味がない。3レベルフラグが技に付いているから、そもそも、レベルを2に落とした牛鬼には使えないしな。


 初手は、鉈斬りにするか。


┌───────────────────


GM:いくぞ。鉈で斬りかかる、鉈斬りという技だ。

月夜:鉈斬り。

GM:鉈で斬りつけるだけだよ。特殊効果はない。振るぞ。

月夜:はい。

GM:――5、6。11に、物理命中が+1なんで、12。


└───────────────────


 ……ダメージでこれが出たらやばいぞ。


┌───────────────────


月夜:なかなかの一撃! しかし!


└───────────────────


「どうした」

「指輪を外します。邪魔なので!」

「いいのかよ」

「大丈夫です!」


 本人がいいなら、まぁいいか。女神だし、大丈夫だろ。


┌───────────────────


月夜:振ります! ――1、2……。


└───────────────────


 そういうもんだ。


┌───────────────────


GM:まぁ、なんだ。そういう時もある。物理回避の2を足して、5だな。

月夜:切り札を使っても、駄目ですよね。

GM:そうだな。あと、使ったら、月夜の物理回避は+2から+1に落ちるからな。

月夜:……そうでした。

GM:ダメージな。1d+8だ。

月夜:けっこう、痛そうです……。

GM:竹甲冑と鉢金で、月夜の物理防御は5ある。実質、1d+3だよ。

月夜:なら平気ですね。

GM:振るぞ。――1。足して9だ。


└───────────────────


 ……裏が出てたら6だったか。気を付けよう。


┌───────────────────


月夜:と、いうことは?

GM:物理防御で5点止めるから、4点のダメージだな。まだ、余裕だろ?

月夜:そうですね。HPは、えーと、46にご飯の1があるから47で、そこから引くので、残り43……あ、小刀斬りのぶんも引くんでした。

GM:特技があるから1点だな。

月夜:はい。えーと、42点の残りです。

GM:このぶんなら、余裕かもな。

月夜:えへへ。


└───────────────────


 物理回避に+2がついてても、こっちの命中でダイスが走ると、牛鬼がキルを取る可能性が高まる。長期戦になったらまずいか。


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