21. 決着とその後 (1)
とはいえ、やることは体当たり以外にない。
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GM:餓鬼玉が月夜に向かって体当たりを仕掛ける。
月夜:当たりますかね?
GM:当てる。意地でも当てる。
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その気になれば、2d6の出目ぐらい、ダイスの転がし方でどうにでもならなくもないが、さすがにそれは駄目だな。
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GM:物理命中は+1だから、2d6+1だ。振るぞ。
月夜:どうぞ。
GM:――3、3で、6か。物理命中の達成値は7だ。
月夜:余裕ですね。2d6+2ですから、5以上ですよね。
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調子に乗ってきたな。
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GM:そうだな。
月夜:華麗に避けます! ――2、3で、5、2を足して7!
GM:避けたか。
月夜:……けっこう、ぎりぎりでした。
GM:くそう。次は月夜の行動だ。
月夜:えーと、戦闘が終わったあと、HPは15点回復する、でいいんですよね。
GM:そうだな。
月夜:だったら、もう一度、十字斬り……は、できないんでした。
GM:1戦闘に1回だからな。
月夜:えー、じゃあ、小刀斬りか、小刀突きですよね。
GM:そうなるな。十字留めもあるが、まぁ、使わないよな。
月夜:防御力が、奇数ラウンドの時、+2。どういうことですか?
GM:戦闘開始が1ラウンド目、だ。今が2ラウンド目だな。
月夜:じゃあ、次のラウンドと、その次の次のラウンドで、防御力が2高くなるだけですか?
GM:低レベル帯で2点、ダメージを止められるのはでかいけどな。まぁ、さっさと殴って餓鬼玉を成仏させてやってくれ。
月夜:分かりました。餓鬼玉さんって、1レベルですか?
GM:そうだ。小刀突きだろ?
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エネミーのレベルがPCのレベル以下なら、物理命中に+1のボーナス。ただし、HPコストは3。エネミーのレベルについてはGM判断で教えてもいいことになっている。
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月夜:はい。ということは、物理命中に+1。2d6+3で攻撃できる。
GM:あってる。
月夜:ふむふむ。さっき、6点のダメージでしたから、残りはどれぐらいでしょうか。
GM:HPの残りについては、さすがに教えるわけにはいかないな。戦闘に緊張感がなくなるだろ。
月夜:言われてみれば。
GM:俺は、本に載ってるデータ通りにエネミーを使ったりはしないからな。これも先に言っておく。ルール上、許されてるしな。
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エネミーをカスタムするルールも存在している。レベルを引き上げた強い餓鬼玉を作ったりできなくはない。魔物使いっぽいことができる職業もあるから、カスタムしたエネミーを配下に加えたりもできる。
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月夜:なるほど。むー。んー。攻撃します。
GM:いいぞ。
月夜:2d6に、+3。高い目、出ろー! ――あーーーー、1と、2です!
GM:達成値6か。これはさすがに。2d+0で回避。……――1、4。5。ダメージ寄こせ。
月夜:えーと、キャラクターの物理攻撃力と、武器の物理威力と、1d6だから、+3で+2で、1d6+5。振ります――2! 7点のダメージです!
GM:累積で13点か。死んだ。餓鬼玉は成仏した。
月夜:勝ちました!
GM:戦闘の終了処理で、回復ステップが発生する。HPを回復力ぶんだけ回復しておいてくれ。
月夜:えーと、小刀突きの消費HPが3点で、特技があるから1点下がって2点。
GM:15点もHP使ってないだろ。最大値まで回復だ。
月夜:ですね。よーーーーし、勝ちましたー、勝ちましたー。
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なんかむかつく。まぁ、楽しそうではある。




