20. 攻撃と回避 (2)
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GM:つうことは、物理攻撃力は?
月夜:+3です。
GM:小刀の物理威力は2か。d6の出目足して、6か。
月夜:そうですね。
GM:まだ生きてる。
月夜:おのれ。
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命中の達成値で高い目が出たところで、というTRPGだからな。『戦国双刀伝』は。
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GM:次は、こっちの番だ。
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物理命中+1か。攻撃力は+1で、必殺が出たら+2。まぁ。せめて一発、殴りたいところだが。無理だろうな。
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月夜:えーと、今の手順を入れ替えてやればいいんですよね?
GM:そうだ。こっちの命中判定な。振るぞ。――7。+1足して8だ。
月夜:2d6に、物理回避を足した値で、8以上、ですよね?
GM:それで合ってる。
月夜:えーと。±0だけど、補助装備の小刀の常時効果と、あとは、猫又ちゃんの種族能力で、合計、+2? ですよね?
GM:それでいい。猫又の種族能力、猫の眼は、切り札を維持している間、物理回避に+1だ。まだ、使ってないだろ?
月夜:はい。えーと、ということは……サイコロ二つで、6以上が出れば、私の勝ちですね。
GM:まぁ。だな。
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2d6で6以上が出る確率は、26/36ぐらいか。
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月夜:振ります。月夜ちゃんの、スーパー回避! ――6と6で、12です!
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おかしいだろ。
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GM:計算するまでもないな。餓鬼玉の渾身の体当たりを、見事な見切りで月夜は避けてみせた。
月夜:ちゃんと計算してくださいよ。
GM:6ゾロで、12に+6で18だろ。それに物理回避の+2で20だ。
月夜:華麗に避けました。
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もう、この戦いはこっちの負けでいいような気がするが、最後まで続けるか。
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GM:お互い、動けるキャラはもういないから、次のターンだ。また、どっちが先に動けるかを決めるぞ。
月夜:はい。私がサイコロ一個ですよね。
GM:そうだ。
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――2ラウンド目
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月夜:振ります。……あ。1です。
GM:こっちが先だ。
月夜:おのれ。
GM:次は絶対に、ダメージ通してやる。
月夜:ゲームマスターさんが、そんなこと言っていいんですか。
GM:やられっぱなしは腹が立つ。
月夜:私、初めてですよ、TRPGやるの。
GM:どうせ、戦闘終わりでHPが15点回復するんだ。
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どうにか。一矢報いたい。
そのほうが、俺も楽しい。
※作者より
繰り返しになりますが、ダイスは本当に振っています。




