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15. 最終確認 (3)

 腹減ってきた。セッション終わったら、頃合いを見て、ピザでも頼むか。

 ……駄目な生活の仕方だな。ピザ屋って、朝、やってんのかな。

 やってないよな。昼前くらいからか。ピザは駄目だな。カップラーメンでも食うか。元々、そのつもりだったし。


「お手紙! お手紙はどうでしょう?」

「いいんじゃないか。密書ってやつか」

「そうですそうです」


 よし。四巻に確か入ってた、追加ルールも使うか。


「四巻にあるルールなんだけどさ。ゲーム開始前に、GMの権限で、キャラクターのレベルの二倍と同じだけ、HPの上限を上昇させる装飾品を配布してもいい、ということになってる。まぁ、キーアイテムみたいなものなんだが」

「へーーーー」


 高レベル帯でのHP不足をフォローするための、後付けのルールのような気はするけどな。ただ、上限が+10までだから、フォローになってるかっていうと、微妙な線ではある。


「装飾品の枠が一枠、空いてるだろ。そこに、今言った手紙をさ。装備品として渡してもいいか」

「もらえるものなら、なんでもいただきます」


 そうか。


「今回のシナリオには特に、意味があるわけではないし、キャラクターの背景を掘り下げるための、ちょっとした飾りというかさ」

「ふむふむ」

「ゲーム中の物語の中で、PCがどう行動するか、その動機を考える時に、こういう設定があると、わりと、自分の行きたい方向に、物語を転がしやすいんだよ。ま、そのうち分かる」

「ほうほう」

「つうわけでやる。名前は……お前が決めていいぞ」

「えー。密書。んー。なんとかの密書がいいですね。むー。秘密の密書で!」


 頭痛が痛いとか、馬から落馬に近い語感のような気がしないでもないが、本人がいいならいいだろ。

 こういうのも、思い出になる。


「あれ? 密書って、秘密の手紙ですかね?」

「そういうニュアンスは、あるかもな」

「あ。どうしよう。いえ。秘密の密書でいいです」

「オーケー。キャラシーに書いてくれ。HP上限に+2の効果がつく」

「常時効果、というのではないんですよね」

「起動枠は必要ない。その考え方で合ってるよ」


 これでよし。準備は終わったか。


「じゃあ、始めるか」


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