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13. キャラクター作成・4 (2)

「いや、今回に限っていえば、気にしなくていいぞ」

「ですよね」

「敵側に先制目標値という数字があって、それ以上をプレイヤーの代表が1d6で出せればいい。先制値が高いPCがいると、ボーナスが乗ったりする場合もあるが、まぁ、先の話だから気にしなくていい」

「はい」


 忍びは確か、先制値が12以上で、先制判定にボーナスを与える職業伎が、1レベルの段階であったような気がする。

 2レベルだっけな。

 いや、3レベルか。


「どうしようかなぁ……」


 ちょっと、考え込み始めたか。


「悩んでるんなら、生薬(しょうやく)の薬瓶がお薦めだな」

「薬瓶ですか。回復力が増えるんですよね」

「そうだ。回復力の上昇は、常時効果の起動枠の対象じゃないから、金が残るんなら、とりあえず、買っておいてもいいかもな」

「なるほど……500円ですか」

「そうだな」


====================

●切り札による回復


 能力値から計算できる副能力値というのがあって、その中に、先ほどの先制値や、回復力がある。回復力は戦闘終了時にどれだけHPが回復するかを表す数値だが、切り札を使った時、即座に回復力ぶんだけ、HPが回復する、というルールがある。


====================


 買うのか。メモに書き始めたな。


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

┃小刀 ×2 2000×2 円

┃竹甲冑   4000 円

┃鉢金    1000 円

┃生薬の薬瓶  500 円

┃残り     500 円

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


「500円、残りますね」

「無理して使い切る必要はないからな。ゲーム中、宿屋に泊まる可能性だって、あるわけだからさ」

「無一文はまずいですよね」

「まぁな。GM目線だと、借金背負わせて、ただ働きさせたくなるけどな」

「ひどい」

「キャラをシナリオに引き込むのに、便利なやり方なんだよ。金がない、どうしよう、ちょっとお前ら顔を貸せ、いい仕事がある、みたいなさ。伝統的なやり方なんだが」

「伝統的なんですか。やさぐれてますね、地球世界の皆さん」

「ゲームの中の話だからな」


 こういうのも、もう、古いやり方、なのかもしれないな。


「だいたい、データの方は決まったか。副能力値の計算は?」

「分かります」

「よし。じゃあ、キャラクターシートの、数値回りを完成させてくれ」

「分かりました」


 あとは、名前とか、そのへんか。

 多分、こいつ、名前決めに相当、悩むタイプのような気がする。


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