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13. キャラクター作成・4 (1)

「すまん、待たせたな」

「いえ、大丈夫です。あのー」

「これか?」

「はい」

「これは、エラッタっつってな。ルールブックの誤字とか、データの修正箇所とか、そういったことが書かれているものだ。ネットで公開されてるんだけどな」

「そういうものがあるんですね」


 『戦国双刀伝』のルールブック別に印刷して、強めのホッチキスでまとめたものが、手元に六冊ある。大量のエラッタ追加ってのも、昨今のTRPGにおいては、よくあることだ。だから初版を買っても、各種修正が適用された新しいバージョンを買うというのも、文庫形式のTRPGに限って言えば、よくあること、かもしれない。

 ただ、俺は買わない派だ。


「けっこう、分厚いですね」

「そうだな」


 そのかわり、エラッタは全部印刷して手元に置いている。A4の紙に2ページ分印刷して、真ん中折りにしてホッチキスでまとめる作業を、俺は人生でどれぐらい、やったんだろうか。

 ま、それは今はどうでもいい。


鉢金(はちがね)は、修正が入ったんだよ」


 このページか。


「物理防御が2から1に下がったが、そのかわりに、物理回避の修正が-1から±0になった」

「へー。あ、確かに、そう書いてありますね」


 手元を覗き込んできたヤミコに、エラッタを手渡した。


「竹甲冑と小刀しょうとうには、修正は入っていないが、他に欲しいものがあるんなら、それ見て修正が入っているかどうか、確認してくれ。俺もさすがに、全部は覚えてない」

「分かりました」


 ヤミコがエラッタを見てる間に、すべきことは。


「鵜川さん」

「おぅ、どうした」

「物理回避と先制値修正が、-1から±0になっているものが、ものすごくたくさんあるんですけど」

「そういや、そうだったな」


 主に、装飾品のデータにその手の修正が入ったような気がする。

 当時、あくまでもTRPG界隈で、だが、それなりに騒ぎになった。

 物理回避の修正の変更は、けっこう、バランス調整としてはでかい。


「欲しいものが、色々と出てきますね」

「ま、好きなだけ悩んでくれ」

「はい」


 飲み物の予備でも出しとくか。


「鵜川さん」

「おぅ」

「先制値って、気にしたほうがいいんでしょうか」


====================

●先制値


 先制値は、戦闘時の行動順を決めるのに使う数値で、能力値【敏捷】の修正値に装備品全ての先制値修正を合計して加算した値を、先制値と呼ぶ。


 行動順ってのは、あくまでも、PC間での行動順を指していて、先制値は、敵より先に行動できるかどうかを決める数値ではない。


 ここらへんが、TRPGに慣れてるプレイヤーであればあるほど、わりと最初は混乱する。敵側とPC側のどちらが先に動くかは、プレイヤーの代表による1d6に、幾つかの修正を加算した数値で決める。その後、先攻側の中で一番、先制値が高いキャラクターが行動し、次に、後攻側の中で、一番、先制値が高いキャラクターが行動する。つまりは、敵味方が交互に動く仕組みになっている。


 先制値が高いと、それはそれでメリットがあったりもするが、低レベル帯ではあまり、意味がない。


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