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50. セッション II: 風乃姫 (2)

┌───────────────────


風乃姫:では、槍使いを、分銅打ちで滅多打ちにして差し上げますわ。サイコロを振っても?

GM:いいぞ。

風乃姫:いきます! 死ね!


└───────────────────


 おい、土の女神。


┌───────────────────


風乃姫:1と、6。低いですわ! 9ですわ!


└───────────────────


 いや、十分だろ。こっちは、2d±0で回避だ。


┌───────────────────


GM:振るぞ。槍使いの回避だ。2d±0。――5と、2。足して7。回避は失敗だ。

風乃姫:当たりましたわ!


└───────────────────


 この手のゲームだと、状態異常を貼る場合はダメージを1点以上、通せ、というのが大半だったりするが、そして『戦国双刀伝』でも、毒系の状態異常はそうなっていたりもするが、[眩暈]は当たれば効果がある。


 そこが、強い。忍者に先制されてこれをやられると、けっこうきつかったりする。


┌───────────────────


GM:[眩暈]の付与は確定で、ダメージだな。計算はできるか?

風乃姫:わたくしの物理攻撃力は±0、鎖鎌の、物理威力は4。えーと。

GM:分銅打ちの物理威力修正は、±0だ。合計で、4になる。このケースだと、ダメージロールでは、サイコロ一つに、今の4を足す。

風乃姫:1d+4、ですわね。

GM:そうだな。


└───────────────────


 物理攻撃のダメージは、槍使いも刀使いたちも、4点止めるけどな。


 鎖鎌の必殺効果が、物理威力に+6。1dで6が出たとして、16。抜けるのは12。6が出たら、槍使いは落ちる。


┌───────────────────


風乃姫:振りますわ。1d+4。6が出たら、どうなりますの?

GM:武器の必殺効果が乗る。鎖鎌の場合は、物理威力に+6だから、ダメージは16になるな。

小鴉:ダメージは、さっき、4点止められたよね?

安倍:そうでしたね。しかし、先ほど、半分以上のダメージを受けている、とおっしゃいましたので、恐らく、最大のダメージが出れば、倒せるのではないかと。

小鴉:累積が13点で、半分以上か。そうだね。


└───────────────────


 安倍はしっかり、与えたダメージも計算するタイプか。ソラタロウもどっちかというと理系っぽいか?


 なんか、こんな会話、学生の頃、よくしたな。懐かしい。


┌───────────────────


風乃姫:6が出たら、倒せますのね?

GM:ああ。死ぬぞ。

風乃姫:ファーストキルはいただきですわ。えい――。


└───────────────────


 1か。足して5。こっちの物理防御は4。


┌───────────────────


GM:1点、ダメージが通った。

風乃姫:くそぉぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!


└───────────────────


 まあ。


 悔しいよな。


※作者より

ダイスは常に、実際に振っています。


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