50. セッション II: 風乃姫 (2)
┌───────────────────
風乃姫:では、槍使いを、分銅打ちで滅多打ちにして差し上げますわ。サイコロを振っても?
GM:いいぞ。
風乃姫:いきます! 死ね!
└───────────────────
おい、土の女神。
┌───────────────────
風乃姫:1と、6。低いですわ! 9ですわ!
└───────────────────
いや、十分だろ。こっちは、2d±0で回避だ。
┌───────────────────
GM:振るぞ。槍使いの回避だ。2d±0。――5と、2。足して7。回避は失敗だ。
風乃姫:当たりましたわ!
└───────────────────
この手のゲームだと、状態異常を貼る場合はダメージを1点以上、通せ、というのが大半だったりするが、そして『戦国双刀伝』でも、毒系の状態異常はそうなっていたりもするが、[眩暈]は当たれば効果がある。
そこが、強い。忍者に先制されてこれをやられると、けっこうきつかったりする。
┌───────────────────
GM:[眩暈]の付与は確定で、ダメージだな。計算はできるか?
風乃姫:わたくしの物理攻撃力は±0、鎖鎌の、物理威力は4。えーと。
GM:分銅打ちの物理威力修正は、±0だ。合計で、4になる。このケースだと、ダメージロールでは、サイコロ一つに、今の4を足す。
風乃姫:1d+4、ですわね。
GM:そうだな。
└───────────────────
物理攻撃のダメージは、槍使いも刀使いたちも、4点止めるけどな。
鎖鎌の必殺効果が、物理威力に+6。1dで6が出たとして、16。抜けるのは12。6が出たら、槍使いは落ちる。
┌───────────────────
風乃姫:振りますわ。1d+4。6が出たら、どうなりますの?
GM:武器の必殺効果が乗る。鎖鎌の場合は、物理威力に+6だから、ダメージは16になるな。
小鴉:ダメージは、さっき、4点止められたよね?
安倍:そうでしたね。しかし、先ほど、半分以上のダメージを受けている、とおっしゃいましたので、恐らく、最大のダメージが出れば、倒せるのではないかと。
小鴉:累積が13点で、半分以上か。そうだね。
└───────────────────
安倍はしっかり、与えたダメージも計算するタイプか。ソラタロウもどっちかというと理系っぽいか?
なんか、こんな会話、学生の頃、よくしたな。懐かしい。
┌───────────────────
風乃姫:6が出たら、倒せますのね?
GM:ああ。死ぬぞ。
風乃姫:ファーストキルはいただきですわ。えい――。
└───────────────────
1か。足して5。こっちの物理防御は4。
┌───────────────────
GM:1点、ダメージが通った。
風乃姫:くそぉぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!
└───────────────────
まあ。
悔しいよな。
※作者より
ダイスは常に、実際に振っています。




