49. セッション II: 火纏いの鎚 (1)
焔刀か。火纏いの鎚を使うって言ってたよな。
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GM:次は、焔刀の行動だ。
焔刀:火纏いの鎚を使おうと思います。
GM:いいぞ。
焔刀:攻撃力の計算をどうすればいいのかが、いまいち理解できておりませんので、お教え願いたいのですが。
GM:もちろんだ。
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GMとしても、聞いてくれると助かる。
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GM:種族が鬼だから、種族能力〈鬼の角〉の効果で、切り札を維持している間は物理攻撃力に常に+3される。
焔刀:はい。
GM:次に、焔刀自身の物理攻撃力だ。これは、【体力】という能力値から、10引いた値になる。
焔刀:+2です。
月夜:え。じゃあ、+5もあるんですか?
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あるんだよな。鬼は。
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焔刀:そうですね。
GM:次に、武器の物理威力と、職業技、火纏いの鎚による、ダメージに対する修正だ。
焔刀:鍛冶の大鎚は――。
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主武器で装備する場合と、補助武器で装備する場合で物理威力が変わるんだが、物理防御に+2する常時効果を起動しているということは、主武器だよな。
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安倍:主武器装備だと、+3ですね。
焔刀:そうか。あと、〈両手持ち〉というのも持っているんだが。
安倍:主武器限定で、物理攻撃力が、これは+2、ですか?
GM:それで合ってるぞ。〈両手持ち〉は、キャラクターのレベルが1から5の間は物理攻撃力に+2で、6以上になるとそれが+5になる。
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+2に+5するんじゃなくて、+5に効果が書き換わる、という意味だ。
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小鴉:ということは、合計値が?
風乃姫:すごそうですわ。
安倍:〈鬼の角〉、基本値、〈両手持ち〉、武器の物理威力の合計ですと、+10ですね。
躑躅:その数字に、職業技の数字が足されるのですね。
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この二人は、ルールを把握するのが早いな。
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GM:そういうことだな。火纏いの鎚は、属性が火になるが、物理威力への修正は±0のはずだ。
焔刀:はい。それから、物理命中値が2、低くなります。
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物理命中に-2ついてんだよな、それ。このレベル帯の-2は、相当、きついが。




