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49. セッション II: 火纏いの鎚 (1)

 焔刀か。火纏(ひまと)いの鎚を使うって言ってたよな。


┌───────────────────


GM:次は、焔刀の行動だ。

焔刀:火纏いの鎚を使おうと思います。

GM:いいぞ。

焔刀:攻撃力の計算をどうすればいいのかが、いまいち理解できておりませんので、お教え願いたいのですが。

GM:もちろんだ。


└───────────────────


 GMとしても、聞いてくれると助かる。


┌───────────────────


GM:種族が鬼だから、種族能力〈鬼の角〉の効果で、切り札を維持している間は物理攻撃力に常に+3される。

焔刀:はい。

GM:次に、焔刀自身の物理攻撃力だ。これは、【体力】という能力値から、10引いた値になる。

焔刀:+2です。

月夜:え。じゃあ、+5もあるんですか?


└───────────────────


 あるんだよな。鬼は。


┌───────────────────


焔刀:そうですね。

GM:次に、武器の物理威力と、職業技、火纏いの鎚による、ダメージに対する修正だ。

焔刀:鍛冶の大鎚は――。


└───────────────────


 主武器で装備する場合と、補助武器で装備する場合で物理威力が変わるんだが、物理防御に+2する常時効果を起動しているということは、主武器だよな。


┌───────────────────


安倍:主武器装備だと、+3ですね。

焔刀:そうか。あと、〈両手持ち〉というのも持っているんだが。

安倍:主武器限定で、物理攻撃力が、これは+2、ですか?

GM:それで合ってるぞ。〈両手持ち〉は、キャラクターのレベルが1から5の間は物理攻撃力に+2で、6以上になるとそれが+5になる。


└───────────────────


 +2に+5するんじゃなくて、+5に効果が書き換わる、という意味だ。


┌───────────────────


小鴉:ということは、合計値が?

風乃姫:すごそうですわ。

安倍:〈鬼の角〉、基本値、〈両手持ち〉、武器の物理威力の合計ですと、+10ですね。

躑躅:その数字に、職業技の数字が足されるのですね。


└───────────────────


 この二人は、ルールを把握するのが早いな。


┌───────────────────


GM:そういうことだな。火纏いの鎚は、属性が火になるが、物理威力への修正は±0のはずだ。

焔刀:はい。それから、物理命中値が2、低くなります。


└───────────────────


 物理命中に-2ついてんだよな、それ。このレベル帯の-2は、相当、きついが。


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