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【未完・打ち切り】デュエルゼクロス  作者: ブザママン
【DZ第1話】デュエルゼクロス~暗黒帝国シャドーの魔の手! エルフの美少女を守り抜け!~
8/11

6ターン目:勝利のターン

「俺のターン! ドロー! チャージフェイズ!」


 俺がドローしたのは、当然「トラップ・ブロック」だ。その名のとおり、トラップの発動を封じることができるぜ。


「リフレッシュフェイズで、ブレイブたちが回復するぜ!」


 ブレイブたちが回復する。ダークナイトに、ブレイブの鉄拳を叩き込んでやるぜ。


――

●勝利

【手札】2 【ライフ】1 【マナ】15

【フィールド】

①竜人ブレイブ(回復) ×魔導師キャルル

【パワー】8+4=12

②竜の巫女ヒメア(回復) 【パワー】2

③フォレスト・アーチャー(回復) 【パワー】2


※勝利の判明している手札:「トラップ・ブロック(1)」


●ダークナイト

【手札】1 【ライフ】6 【マナ】8

【フィールド】

――


「メインフェイズ! 俺はマナを4つ支払い、『トラップ・ブロック』を発動! このターン、お互いはトラップを発動できない」

――

【マジック】トラップ・ブロック

【ランク】4


【条件】自分のメインフェイズに発動できる。

【効果】このターン、お互いのプレイヤーは、トラップカードを発動することができない。


【Fテキスト】「フハハハハ! 私はついに、トラップ探知機を開発したぞ! これがあれば、敵のトラップは丸わかりだ。

 この探知機を軍に献上すれば、研究費の増額は間違いなしだ!」

 ――とある科学者――

――


 俺は「トラップ・ブロック」を使い、ダークナイトのトラップを封じる。これで安全に攻撃することができるぜ。


「バトルフェイズ! 俺は竜人ブレイブたちで、直接攻撃!」


――

【勝利】

竜人ブレイブ ×魔導師キャルル

【パワー】8+4=12

 VS

【ダークナイト】


●ダークナイト

【ライフ】6 → 0

――


「ストーン・ショット!」


 キャルルが魔法を使い、ダークナイトに石の弾丸を放つ。ダークナイトに、石の雨が降り注ぐ。だが、ダークナイトは何とか食いしばっているようだ。


「灼熱のおおおお! ブレイブ・ナックル!」


 ダークナイトに、ブレイブの拳が放たれる。炎の鉄拳が、黒騎士の腹部を殴りつけた。さすがのダークナイトも、ブレイブの拳は耐えきれなかったようだ。ヤツは、後方へ吹き飛ばされたぜ。


「へへっ! どんなもんよ!」


 ブレイブが俺の方へ振り返り、グッドサインを見せる。俺もエースのブレイブに、グッドサインを返してみせる。

 デュエルで勝ったのは、俺の方だ。ダークナイトは、強敵だった。だが、何とかリーフを守れたぜ。

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