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【未完・打ち切り】デュエルゼクロス  作者: ブザママン
【DZ第1話】デュエルゼクロス~暗黒帝国シャドーの魔の手! エルフの美少女を守り抜け!~
4/11

2ターン目:勝利のターン

「俺のターン! ドロー。メインフェイズ!」


 2ターン目以降は、ドローフェイズが追加されるぜ。ドローフェイズでは、ターンプレイヤーがデッキから1枚ドローする。


――

●勝利

【手札】6 【ライフ】15 【マナ】5

【フィールド】


●ダークナイト

【手札】4 【ライフ】15 【マナ】2

【フィールド】

①ヘルソルジャー(回復) 【パワー】4

――


 さて、ダークナイトのフィールドには、厄介な効果を持つヘルソルジャーがいる。ヤツを倒しても、こちらに効果ダメージを与えてくる。だが、ヘルソルジャーを倒さないわけにはいかない。


「俺はマナを2つ支払って、『竜の巫女ヒメア』を召喚!」

――

【キャラ】竜の巫女ヒメア

【ランク】2 【属性】水 【系統】ドラゴン 【パワー】2 【性別】♀


【条件】なし。

【永続効果】自分フィールドに存在するキャラ(ドラゴン系統)は、相手の効果の対象にならない。


【Fテキスト】ヒメアは、竜人の巫女だ。巫女の力で、竜を守護するぞ。

――


「わたくしの力で、みなを守ります」


 俺は、白い巫女装束を着た少女を召喚する。ヒメアの青い長髪が、なびいているな。

 ヒメアには、竜の角と尻尾が生えている。それが、彼女が人外の存在であることを物語っているぜ。


 ヒメアだけでは、ヘルソルジャーには勝てない。俺はさらに、キャラを召喚するぜ。


「俺はさらにマナを2つ支払い、『フォレスト・アーチャー』をクロス召喚! クロス先はヒメアだ」

――

【キャラ】フォレスト・アーチャー

【ランク】2 【属性】地 【系統】戦士 【パワー】2 【性別】♀


【条件】このカードがメンバーである場合に、適用する。

【永続効果】このカードのパワーは、3アップする。


【Fテキスト】エルフの弓使いだ。森の木々にまぎれながら、敵に矢を射るぞ。

――


 リーダーのキャラに、他のキャラをメンバーとしてクロスさせることができる。複数のキャラでクロスチームを組むことで、パワーを高めることができるのさ。

 今回の場合、ヒメアがリーダー。アーチャーは、ヒメアのクロスメンバーになる。


「後方支援なら、わたしに任せて!」


 緑色のポニーテールが、ふわりと揺れる。弓矢を装備したエルフの少女が、俺のフィールドに現れる。


「フォレスト・アーチャーがメンバーになったので、自身のパワーが3アップするぜ!」


 アーチャーは、クロスメンバーになっている場合、パワーがアップする。ヒメアたちのクロスチームは、パワーが大幅にアップするぜ。


フォレスト・アーチャー 【パワー】2 → 5

竜の巫女ヒメア ×フォレスト・アーチャー

【パワー】2+5=7


「バトルフェイズ! 俺は竜の巫女ヒメアたちで、ヘルソルジャーを攻撃!」


 キャラで攻撃する場合、リーダーのキャラを休憩させる。リーダーであるヒメアは、休憩状態になるぜ。


――

【勝利】

竜の巫女ヒメア ×フォレスト・アーチャー

【パワー】2+5=7

 VS

【ダークナイト】

ヘルソルジャー 【パワー】4


●ダークナイト

【ライフ】15 → 12 【マナ】2 → 5

――


 プレイヤーがバトル・効果でダメージを受けた場合、受けたダメージの数値分、その場でマナが追加されるぜ。

 除去されたカードや使用済みのマジックなどは、控え室へ送られるぞ。


 アーチャーがヘルソルジャー目掛けて、矢を射る。矢が空を裂きながら、地獄の戦士を射抜いた。

 ヘルソルジャーは除去されて、控え室へ送られる。


「フン。だが、オレはヘルソルジャーの効果発動! オレが受けた傷を、貴様にも与える! 3の効果ダメージを、受けてもらうぞ」

――

【キャラ】ヘルソルジャー

【ランク】3 【属性】闇 【系統】戦士 【パワー】4 【性別】♂


【条件】このカードがバトルで除去された場合に、発動できる。

【効果】相手に[このバトルで自分が受けたダメージ]だけ、効果ダメージを与える。

――


 ヘルソルジャーの大剣が、ひとりでに動く。まるで、戦士の怨念に突き動かされているかのようだ。俺目掛けて、大剣が振り下ろされる。


 ズシャアアアアア!

 俺の身体に、重い斬撃が叩き込まれる。これがデュエルでなければ、俺の身体は真っ二つになっていただろう。

 俺のライフが削られてしまう。


●勝利

【ライフ】15 → 12 【マナ】1 → 4


「俺はバトルフェイズ終了! ターンエンドだ!」

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