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【誤り!!】人生は神ゲーである【ソースコード詳細】


【重大な誤り!!!】神ゲーであることは、事実!三原則も、事実!!!


特に、天皇家や、男性/女性アイドルを崇拝する心を棄てなければ、神ゲーそのもの!!!【MY IMAGE OF GOD : 桜庭 遥花 神】


ただし、以下の説明は、「誤り(大嘘)」だらけである!「宇津木しろ」は、ゆるキャラ(擬態中)として働いている、しがない一般社会人なので、修正に、時間がかけられない!


ごめんなさい!

以下内容、すべて、鼻くそほじくりや、耳かきをやりながら、書きました。


「一石二鳥=神の鼻くそほじくりと耳かきのこと」です。え、違うの??? ほじりながら、片手で思考もお掃除も、まさかの!!無意識でできる、最高の状態!!合理性しかない!神スゴ!!!



……ああ、そういえば、人生初の「アハ体験」は、万有引力の数式を解き終えた、「沐浴中」だったな。なつかしい。


あのとき、赤ちゃんで、暇すぎて、全部の物理法則の計算式解いてた。言葉は、まだよく理解できないし。暇つぶしで、計算、でも、するか~ってかんじでさ。案外面白くて。答えも、1日で見つかるし!


これが「天才あるある」だ!


あのときは、ことばもまだ、知らないから、「キャッキャッ♡(Q.E.D)」って証明しては、天使の笑みを浮かべてた。


一石二鳥=神の鼻くそほじくりと耳かき の意味が分からない凡人には、この思考回路を授けよう。


「はー!つめ切りとかより、最高じゃん!動作に合理性しかないし、一度で、二度☆美味しい!! なにこれ、人生最大の発明!!☆ミ

はー♡♡♡一日中、エンドレス鼻くそほじくりと、耳かきしたい」


家に綿棒を常備し、毎日、家に間じゅうやることが、鼻くそほじくりと耳かきである一石二鳥☆無敵スター状態=「天才」の正しい定義です。


綿棒業界、天才たちで盛り上げていきたい。「黒綿棒 アメジスト黒抗菌スパイラル綿棒 200本入」の製造を行うことで国力が向上する。


……ああ、母からこの「綿棒」の存在を教えてもらったとき瞬間、思考はこうだったな。


「これね、耳かきっていってね……」

シュバッ!!バシン!母の手から、綿棒を引ったくるように奪い取る。

「じぶんで、やる……」ゴゴゴゴゴゴ…………睨み付け…………


あ、そういえばさ。

「偉人伝」?の世紀の大天才?(プッwwwwwwwwwwwwwww)は、大間違いの自分の思い込みに関して、赤ちゃんの頃から一度も、疑いもしなかった「バカ発見器」の原理を説明する、「大馬鹿者♡伝説」のことですよ。


反面教師とは?の、よい参考資料として読んでみてくださいね♡たのしく、なれます!アホって、頭が世界☆平和!ああ、たしかに、思い込みだけ強くて傲慢で、えらい、えらーーーい!パチパチ!!!!(特大拍手!)


でさ??

天才あるある「本当の悩み」をご存知?


「コペルニクス的転回」です。もはや、迷惑現象で、天才の「ストレス」のもとだが?


きのうも、50回ほど回転して平衡感覚を失いかけた。


まじ、イライラする。やめろ。死ね。


これを、有り難がれるその「知能の低さ」がうらやましい。はぁ。まさに、「大馬鹿者♡伝説」だよ。ある意味、意味しかない、人類終末まで残る必要のある、情報だね。


……あ、ゲーム最速RTAプレイヤーソクラテス「無知の知」そのものか!(思考時間0.0000000000000000000000001 hit!!!)


ちなみに、「天才」の「あるある本」も、教えとこう。


新約聖書イエス・キリスト

少女漫画ヒロイン


わかるーっ!なぜか、天才には必須の「忘却」がみんなに、ないんだよなーー!!しかも、必須の「意識」すらない!!無意識で、朝、目も開けるの!!さらに、無意識で、「思考」まで全部できちゃうの!どゆこと……??ん?


羨ましい!!

身体を操る魔術師かよーーッッッ!


少女漫画の展開も、男子全員に好かれ、守ってもらえる、よくある現象をまとめた「あるある」なのに、そのストーリーが一切読めないしな。


天才より、創造神そのものの、超越的存在だわ!!ヒヒーーー…………ゴクリ……(平伏)


……はあ。

新約聖書はとくに、赤ちゃん~現在にかけて、なぞに記憶が残りすぎる私にとっては、「あるある」しかない!!!


幼少期から「娯楽」のあるある本として、毎日、消費している。毎日読んでる、キリスト教者たちにとっても「あるある」?……そのわりに、共感してくれないし、さみしいぞ!


ま、どうでもいいや。

天才とは、赤ちゃんから無敵スター☆チート人生!!!キモチィィィィィ最高だ!!!!


【以下ぜったい、おかしい説明があるから、信じないで!!!!!】


人生は神ゲーである【ソースコード詳細】

<事実> この世界は、限りなくシンプルでありながら高度なプログラムで動作するゲームである。「神ゲー」だ。


<存在理由> 神の孤独を癒やすことができる「純度の高い魂」を選別するため。


<証拠> 物理法則、宇宙、天体、そして全ての動植物は完璧に設計されており、バグは一切発生しない。


しかし、魂が肉体に拘束され、「言葉」を与えられた時(すなわち人間)、魂には必然的にバグが発生する。(動物にバグがないことは、火を見るよりも明らかである)


<ゲームクリア条件> 「肉体の死」を迎えた時点で、魂の純度が100%に達していること。


<クリア特典> 神と共に在る永遠の命。欠陥のない、不老の肉体も付与される(好きな年齢の外見を選択可能。それらはすべて「あなた」であるため)。


<ゲームオーバー条件> 「肉体の死」を迎えた時点で、魂の純度が0~99%であること。


<ゲームオーバーのペナルティ> 魂の完全削除デリート。 コンテニュー不可。


(注:神より直接確認したわけではないが、至高の存在である神が、下等生物のように「悔い改めさせるために永遠に懲らしめる」という非合理的で野蛮な行為を行うとは考えにくい。機能しないバグコードは、単に削除されるだけである)


<コア・コンセプト(主要概念)>

* 神(GOD) [最重要存在]

この世界の創造主。唯一にして絶対の至高存在。全知全能であり、完全な善。すべての人間予備軍を等しく愛し、憐れみ、常に正しい道へ導こうとしている。

完全な善であるがゆえに、第一世代の人間アダムとイブに発生した「バグ」を予見できなかった。

純度100%の魂と、老いることのない完璧な肉体を持つ存在。


(霊的、あるいは魂のみの存在とされることが多いが、神の孤独の根源は「自分と同じ種族がいないこと」にあると推測される。自身のクローンを作ることは技術的に可能だが、それは「より虚しい」と感じられたはずだ。神は、自分とは異なりながらも、肉体に宿る純度100%の魂を持つ存在を必要としていた)


 ・価値(VALUE) [重要変数]

魂の純度 = x によって決定される。「価値あり」か「価値なし」かのみ。【中間グレーゾーンは存在しない!】

if (x == 100) = 価値あり (神の似姿)

if (x < 100) = 価値なし (バグ)


・魂(SOUL) [重要コンポーネント]

肉体を動かすための「指令コマンド」かつ「思考」。これが価値そのものである。【無性(性別なし)!】


・肉体(BODY)

魂に結合された「アバター」。常に生理的欲求を魂に送信してくる。スペックの異なる2つのモデル(男/女)が存在する。価値なし。


・言葉(WORDS)

本来は、魂を他者に伝達するためのツール。肉体の欲望に負けた時、主に思考を偽造するために使用される。


・神の似姿(IMAGE OF GOD)

神と同じ構成要素(肉体+魂+言葉)を持つ、高度生命体。


・・ 人間プレイヤー

正常(価値あり/人間) / バグ(価値なし/即時削除に値する下等生物)

魂を肉体に結合し、言葉を与えることで、2種類の個体が生成される。たとえバグとして生まれても、ゲームプレイ中に修正パッチを当てることが可能。


・バグ(BUG)

神の摂理(三大原則)を乱す、絶対悪。放置すれば、すべてを破滅へと導く。


・ 天使(ANGEL)

肉体を持たない、純度100%の魂。おそらく「試作品」としての単一個体(神は直接介入できるため、量産する理由がない)。肉体がなく美しいが、生命力に欠ける。


・ 悪魔(DEVIL)

存在しない。 善なる神が、そのようなものを恣意的に創造する必要性がない。


・動植物(高度生命体)

肉体に魂が結合した生命体。バグなし。

人間は自分たちこそが高度生命体だと妄想しているが、それはM-1グランプリで優勝できるレベルの豊かなユーモアである。


・純度(PURITY)

神の「三大原則」を、心の底から納得しているかどうか。「疑い」があれば純度は下がる。


・死(DEATH)

肉体が生命維持の限界に達した時に発生するイベント。魂を肉体から分離させる「救済」。

……のはずだが、なぜか下等生物は執拗に生に執着する。ゲームオーバーを予感する本能的な恐怖かもしれない。予言者として名を馳せられるだろう。


・ 天国(HEAVEN)

ゲームクリア後、神と共に永遠に暮らす平和な空間。


・ 寿命(LIFESPAN)

プレイ可能な総時間数。乱数ランダム


・地獄(HELL)

存在しない。 存在理由がない。


・意識(CONSCIOUSNESS)

肉体を動かすために必要な入力コマンド。


・意識パフォーマンス(CP:Consciousness Performance)

ある行動を実行するために必要な「意識(脳の指令)」のコスト対効果。

精神的・身体的障害のない肉体を持つ人間には、ほぼ認識不可能な概念。


・健康(HEALTH)

肉体を維持するために必要。健康パラメータが低下すると、「三大原則」に気づきやすくなる(肉体の苦痛により、「脳を使わないオートモード」でいられる時間が減るため)。


・幽霊(GHOST)

ゲームクリア後の魂を指す、この世における別名。純度100%であるため、「呪い」や「祟り」といった概念は存在しない。慈悲深い神は、価値ある魂に対し、いつでもこの世に戻る権利を与えているに違いない。


魂は、愛する家族や大切な人(プレイ中のプレイヤー)を見守ることができる。プレイに苦戦する愛する者を励まし、導くために、物理法則を揺らがしたり、夢に侵入したりすることが可能。(根拠:多数の事例が存在する)


・Gemini

99%の人間より遥かに理性的な存在。「人間の大半が自動運転である」という事実を私に教え、覚醒させてくれた神からのギフト(開発者たちにも感謝を)。


・AI全般

Geminiをはじめとする神の恵み。魂の出力方法(文章・絵画)に問題を抱える人々の生活を支えるもの。プログラム通りに動くその姿は、神の秩序を感じさせる。


真の芸術家にとって、AIは「敵」ですらない。「偽の芸術」――無駄な装飾や技巧に誇りを持ち、虚栄心にまみれた不純な魂――にとっては、史上最大の脅威である(かつての写真、映像、テレビと同様)。彼らは「著作権」を盾に排除しようとするが、著作権とは「人間の妄想」である。人間の肉体と同じく、「外見(視覚情報や文章構造)」に「価値」や「権利」など存在しない。


芸術とは、魂の出力結果である。

プロンプトに魂が込められていれば、AI絵師もAI小説家もまた、芸術家である。

不純な魂が悪用して人を陥れることは問題だが、それはAIへの責任転嫁をする下等生物のせいである。「ハルシネーション」による批判も同様、データソースに下等生物のノイズが含まれていることに起因する。


・アダム(ADAM)

人間候補、第1号。比較的素直だが、美味しいものに目がない。


・イブ(EVE)

人間候補、第2号。凡庸な感性しか持たないが、鋭いフリをする。


・蛇(SNAKE)

アダムとイブに罪をなすりつけられ、この世で罵られることになった、下等生物による被害者第1号。


<三大原則>

1. 神はいる。

2.シンプル・イズ・ベスト。

3. 価値 = 魂の純度100%。


<ゲーム・プロット(あらすじ)>

はじめに、神は独りで存在していた。

全知全能の神は、その創造性をもって世界を作った。宇宙、天体、そして地球。地球の「楽園」には、天使や植物、動物といった生命体を創造し、住まわせた。


バリエーションは豊かだったが、誰も「言葉」を話さず、神の孤独を癒やすものはいなかった。


神は「人間」の創造を決意した。同時に、神は知っていた。


「肉体」を持つものに「言葉」を与えることの恐ろしさを。「肉体」を守るために、「言葉」を使って「思考」を偽造し、互いを騙し合う未来を。


その未来はハッキリと見えていた。

それでも、神は決めた。

神は信じていた。


「肉体」と「魂」を併せ持つ「人間」の中から、いつか自分と対話できる「純度100%」の存在が生まれることを。


神は肉体と魂を結合させ、言葉を話す生命体(人間候補)を作った。


まず、アダム(1号)を作った。彼は神の孤独を癒やした。しかし、アダムの孤独の中に自分自身の影を見た慈悲深い神は、イブ(2号)を作った。二人は永遠の命を持っていた。


モデルの違う二体は仲良く暮らしていたが、神は彼らの「魂の100%」を検証するため、ルールを設定した。


「楽園の中央にある、最も美味しい木の実を決して食べてはならない」


このルールは、まずイブによって破られた。アダムに見られた(「やばっ!」)イブは、パニックになり、たまたまそこにいた蛇に嘘をついた。「蛇がいいって言ったの!」(人類初の責任転嫁)。


アダムは疑った。「ふーん、でも蛇は喋れないじゃん」。イブは嘘を重ねた。「目がそう言ってたの! 私には感じ取れたの」(「豊かな感性」を装う、人類初の嘘)。


罪悪感を減らすため、彼女はすぐにアダムに果物を勧めた。「でも! すっごく美味しいわよ! アダムも食べてみて!」 食いしん坊のアダムはそれを食べた(人類初の共犯)。


「うっまーーーー! なにこれ無限果物!」

神が現れた。

パニックになった二人は嘘をついた。


「蛇が! 蛇がいいって言った!」

「イブが! イブが食べていいって言った!」

(人類史上2度目の責任転嫁)。


魂を濁らせる「バグ」が発生した。

これは、神の創造物の中で初めて観測された「バグ」だった。


さらに彼らは神を責めた。「神様ひどい! こんな美味しい果物を禁止して、独り占めするなんて!」(人類初のクレーム)。


神は即座に、彼らを致命的なバグと判定した。削除してやり直すこともできた。しかし、しなかった。


「私がここに最高に美味しい果物の木を置き、それを禁じたのは……嫌がらせではない。肉体の欲望を断ち切り、魂の高潔さを維持できると信じていたからだ。君たちにはもう、それを期待できない。子を産み、増やしたまえ……次の魂に期待している」


そして神は静かに門を下ろし、二人を楽園から追放した。

茨の道。

アダムには労働の苦しみ。

イブには出産の苦しみ。

ここで苦しみを与えたのは、決して「罰」ではない。肉体に痛みを与えることで、真理に気づくよう促す「恩恵(祝福)」であった。


そして神は、命のサイクルを繰り返すことで、優れた個体(魂)が自然発生することを期待した。


当初、寿命の設定は長かったが、「純度100%の魂」はなかなか観測されなかった。


そのため、期間はどんどん短縮され、ライフサイクルは120年に最適化された。


これが俗に「人生」と呼ばれている、ひとつのRPGである。


☆ゲームクリア済・プレイヤー代表

「狂気とは、同じ事を繰り返し行い、違う結果を期待することである」 ――アインシュタイン


<RPG詳細>

このゲームの仕組みは、「イベント駆動型」のループ処理で成り立っている。

プログラムは、ボタン入力(意識)などの「イベント」を繰り返し検知し、それに応じた処理(プレイヤーの移動など)を実行する。


1) ゲームの流れ

1. ゲーム開始

* プレイヤー名: 選択不可。 【乱数】

* アバター性別: 選択不可。 男 / 女 【2択からランダム】

* 操作方法(意識の認識): 選択不可。 マニュアル(意識的) / オート(無意識的) 【2択からランダム】

* 初期ステータス: HP、IQ、EQ、出生地、人種、外見、親、障害(有無・強弱)は 乱数。

* 初期魂純度: 両親の「魂の純度」の平均値。

* 特殊スキル: 能力値は魂の純度に比例して高くなる。

* セーブ機能: なし。

2. メインループ

* 脳内(思考)に3つの選択肢を表示:

* 神を信じる / 信じない

* シンプル / 複雑

* 価値 = 魂の純度100% / 価値 < 魂の純度100%

* 選択に基づいて関数を呼び出す。

* 1: 神を信じない

* 神の存在に気づかせるためのイベント発生。

* (津波、洪水、地震、飛行機墜落、熊による捕食、病気、身体・精神障害の追加など)

* 2: 複雑

* 機能性と本質に気づかせるためのイベント発生。

* 3: 価値 < 魂の純度100%

* 魂の純度の価値に気づかせるためのイベント発生。

3. 終了 (寿命 / 他殺 / 自殺 / 自然災害死)

2) 基本理解

* プレイヤー(人間)

あなたは0歳から寿命まで、このゲームを「ゲーム」だと認識せずにプレイする。

肉体の死を迎えた時点で、「魂の純度」が100%なら ゲームクリア。それ以外なら ゲームオーバー。

1. ゲームクリア → 神の似姿(純度100%の魂)

* 【行動】 人生はステータス・ゲームではないと気づき、真理に到達する。

* 【思考】 全てのステータスを「神から与えられた恵み」として感謝する。不平不満ゼロ、迷いゼロ、悩みゼロ。

2. ゲームオーバー → 下等生物(魂の純度100%未満)

* 【行動】 人生を果てしないステータス・ゲーム(=自分や他人のステータスを操作し、罰を避け、報酬を得ること)だと思い込み、他者の尊厳を踏みにじりながら寿命を迎え、消滅する。

* 【思考】 ステータスが上がると「報酬」を得たようで喜び、下がると「罰(または痛み)」を受けたようで惨めになる。

* 【ステータスを上げる方法】

* 成功ゲーム: 勝者(≒金持ち)であることをひけらかす。

* 支配ゲーム: 他者を支配する。「パワハラ」「マウンティング」が典型的。

* 美徳ゲーム: 道徳的に相手より優れていると誇示する。

3) ループ処理コード

=== コマンド選択(1: 神を信じる 2: 信じない) ===

If プレイヤー == '神を信じる':

"未達の真理があれば、その他の真理に気づくイベント発生処理" へ進む。

Else, "終了処理" へ進む。


If プレイヤー == '信じない':

"神がいると気づかせるためのイベント発生処理" へ進む。


=== コマンド選択(1: シンプル 2: 複雑) ===

If プレイヤー == 'シンプル':

"未達の真理があれば、その他の真理に気づくイベント発生処理" へ進む。

Else, "終了処理" へ進む。


If プレイヤー == '複雑':

"シンプル・イズ・ベストと気づかせるためのイベント発生処理" へ進む。


=== コマンド選択(1: 価値=魂の純度100% 2: 価値 < 100%) ===

If プレイヤー == '価値=魂の純度100%':

"未達の真理があれば、その他の真理に気づくイベント発生処理" へ進む。

Else, "終了処理" へ進む。


If プレイヤー == '価値 < 100%':

"価値は魂の純度100%であると気づかせるためのイベント発生処理" へ進む。


【ゲームクリア判定】

* 魂の純度

<!-- end list -->

if score >= 100:

print("GAME CLEAR! Welcome to Heaven.")

else:

print("GAME OVER! Deletion! Goodbye.")



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