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異世界×プロジェクトマネジメント  作者: 爽一郎
1章 プロジェクト発足すべし
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第22話 兵器の作り方

ランペルツォンは机に近づき、兵器開発の流れについて説明を始めた。

ヒロはその説明を、質問しつつヒロなりに解釈しながら書き留めていった。


大まかに表すと、下記の流れである。


フェーズ①モンスターの調査

 兵器で討伐する対象のモンスターがどんなものかを調査する


フェーズ②兵器の設計

 どんな兵器かを考える


フェーズ③兵器の構築

 兵器を作る


フェーズ④実践投入

 実際に兵器を使う


フェーズ⑤改善

 実践結果から、改善点があれば修正する


ヒロは思った。

さすが王国。知識がある程度体系だっている。

そして、元の世界のプロジェクトの大まかな進め方と、おおむね同じであると。


例えばシステム開発の基本的な流れは下記だ。


①要件定義

②設計

③システム構築

④テスト

⑤修正&リリース


モンスターの調査は、いうなればどんな倒し方をすべきかの要件定義である。

テストで実際にシステムを動かしてバグを潰すのも、兵器開発でも同じようだ。

①~⑤はだいたい共通している。


「ランペルツォンさん、本当に助かりました。ありがとうございます。

 では、ここから、必要スキルを考えます。

 この、フェーズ①~⑤について、どんな知識や技能が必要なのか、書き出していきます」


ジュドーがまず口火を切った。


「フェーズ①のモンスター調査は、モンスターを実際に見ないといけないよな。

 となると戦闘になる恐れもあるし、戦闘スキルや調査に必要なスカウト(偵察)のスキルか」


ランペルツォンも、続いて答えた。


「兵器開発は、基本的に強力なものを作る上では魔法を道具に利用する力”魔道の力”が欠かせない。

 兵器の設計や構築には、優秀な魔導士が必要だ」


さらに、レインも意見を出した。


「思うんですが、兵器の構築とかって、大きな兵器なら建築みたいになりますよね?

 ほら、火炎球の投てき器とか、すごく大きいじゃないですか。

 建築スキルなんてのも、必要かもしれないですね」


考えやすいテーマに入ったからか、みんな意見を言ってくれるようになった。

ヒロは聞きながら、書き出していく。


フェーズ①ゾームの調査

  戦闘スキル

  調査スキル


フェーズ②兵器の設計

  魔法の知識

  魔道具の知識


フェーズ③兵器の構築

  建設スキル

  魔法の知識

  魔道具の知識


フェーズ④実践投入

  戦闘スキル

  ※兵器の内容次第では他のスキルが必要。フェーズ②で再検討


フェーズ⑤改善

  フェーズ③と同じ


全フェーズ共通で必要

  兵器開発知識


フェーズ④については、兵器がどんなものかによって実践でどう使うかが変わるため、現時点では必要スキルが不明という結論になった。

少なくとも、戦闘にはなるため戦闘スキルは必要というのが共通意見だった。


ヒロがみなに礼を言う。


「ありがとうございます。

 みなさんのおかげで、一通り書けましたね」


出来上がった必要スキルセットの一覧を見ながら、ヒロがランペルツォンに話しかける。


「ランペルツォンさん。

 これらのスキルを持った人間を、王国兵団内だけで用意できますか?」

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