0-1 旅人は歩く 設定集
まだまだ始まったばかりなので内容は未完成・未確定です。あしからず。
2018-3-31更新
□ステータスの見方□
※各ステータスのレベルについて
人によって伸びやすい傾向がある。主人公は何でも同じぐらい伸びる。
〈総合〉
本人のレベル。基本レベルというとこれを指す。レベルが上がることによって総合的に強くなっていく。限界値は不明。スキルレベルとは関係しているが、それ以上に本人の経験そのものが表れる。たとえ天才でも、努力を全くしていなかった場合低くなる。
〈HP〉
怪我をしたり断食したりすると減少する(値も下がるが最大値が下がったりもする)。ゼロになると基本的に死ぬ。精神力(気持ち?)しだいで死なずに生き残ったり、仮死状態で生き残ったりすることもある。減少によって行動に制約が増えていく。主に筋力、スタミナ、素早さ、防御力に影響する。
〈MP〉
魔法の行使や精神的ダメージを受ける歌などにより減少する。ゼロになると基本的に気を失う。元からない種族もいて、代わりに魔法耐性が非常に高い。減少によって行動に制約が増えていく。主に魔力、精神力に影響する。
〈筋力〉
腕だけでなく、足や腹筋、体幹など全身の筋肉に関わる。普段の生活時の筋力制御にも少し関係がある。(低すぎるとものを落としたり、焼き物を作る時に悲惨なことになったりする)
〈魔力〉
魔法を行使する際の威力に影響する。高いとより高度な魔法を長時間維持できるようにもなる。
〈スタミナ〉
運動時はもちろん、不規則な生活や無理にも耐えることが出来るようになる。病気にもかかりにくくなる。
〈素早さ〉
移動速度に影響する。軽業や回避行動にも直結している。蜂系の魔物などは異常に高い傾向がある。
〈防御力〉
相手の攻撃で受けるダメージが減る。具体的には傷が浅くなったり、致命傷を回避したりできる。ある過去の英雄はドラゴンのブレスでも無傷だったらしい。
〈精神力〉
精神的ダメージを軽減できる。集中するときや体調をごまかす時にも必要になる。
〈運〉
よく分からない。良いことが多くなるかも?不運を避けるかも?しかし運が良いことが起こらないと伸びないし、普段から良くても伸びない。が、自然と上昇することもある。理解不能なステータス。
□スキル□
いくつかの領域に分割できる。分類不可能なものもある。
〈武器スキル〉
武器を使うときの能動的スキルが分類される。HPを消費するものもある。たまにMPも消費する。技はレベルが上がると自動的に使えるようになるものもある他、編み出したり習得したものも入る。但し、自分のスキルレベルより高度な技はどうあがいても習得できない。新しい武器スキルを創造することも一応可能。
例:剣術Lv.1→スラッシュ
〈魔法スキル〉
魔法系はすべてここに入る。基本MPを消費する。ごく稀にMPを消費するものもある。魔法はレベルが上がると自動的に使えるようになるものもある他、本を読んだりして習得したり、編み出すこともできる。但し、自分のスキルレベルより高度な技はどうあがいても習得できない。ほぼ不可能だが、新たな魔法スキルの創造は可能である。
例:火魔法Lv.1→ファイアーボール
〈パッシブスキル〉
自動的に影響を受けるものが入っている。オンオフを切り替えられるものも存在する。
例:剛力(筋力アップ小)
〈その他〉
なんともいえないものが放り込まれる。特殊すぎるものもこちらに入る。
例:発光(自分が光って光源になる。ヨルホタル(魔物)とか)
□世界観□
大陸名は****。個数は**。
ひと月28日、1週間は7日。曜日は日月火水木金土。12ヶ月で1年となる。
通貨の単位はリーク。
〈魔石〉
主に四種類に分けられる。
・雑魚モンスターのくず魔石(魔砂ともいう)
・属性つき魔石
・空魔石
・特殊魔石
に分けられる。
魔砂は****に使われる。
□種族について□
人族としては、
人間
ドワーフ
エルフ
獣人
の四種がいる。(未定)
それ以外の意思疏通ができる種族は、
魔族
妖精(?)
精霊
(神族)
が挙げられる。(増える可能性大)
〈人族〉
男女比…6:4
寿命…40~70。Max93
成人年齢…15
平均身長…170/165
最も人口が多く、世界の7割は占めていると言われる。