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固有技能
まずは技能の成功値の決め方
このTRPGでは固定値を上回れば成功
固定値以下だと失敗
1だとファンブル100だとクリティカルです。
なので初期値は99で1D100で出た数字分引いて固定値を決めます。
それでは最初は固有技能から
常住戦陣の心構え
侍固有技能
先手の判定で降って成功するとバトル開始時に1回だけ攻撃が可能
ターゲット
守護戦士固有技能
敵の注目を自分に集めて狙われ安くする
注目判定に+10
闇討ち
暗殺者固有技能
闇に紛れて敵を殺す
クリティカルで即死それ以外は失敗
剣士の心
剣士固有技能
剣術失敗値にに-10
魔法の心得
魔法使い固有技能
魔法魔法失敗値に-10
機械工作
機工士固有技能
素材から下級の機械を作れる
召喚&送還
召喚士固有技能
異空間から従魔を呼び寄せる
異空間に従魔を帰す
技能初期値80
武道
武闘家固有技能
技能戦闘
技能初期値90
狙撃
弓使い固有技能
成功で狙った場所に当たる