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第615話 次元斬り使いの焦燥①

 おかしい。スペック的には圧倒しているのになぜ瞬殺できない。

 まったく、イライラする。

 今も下手くそなフェイントを混ぜて接近しているが、あれは演技なのか?

 セカンドワールドオンラインにログインして約5年。レベルが遙か格下のNPCにここまで手間取るなんて始めてだ。

 全く同じレベルのNPCとプレイヤーが戦った場合、勝つのは常にプレイヤーだ。

 そのように設定されているし、検証もされている。

 それでも私がこうして勝てないのは【気】の他に、まだ隠しパラメーターがあるからなのだろうか?

 苦しまぎれの思いつきだったがそんな気がしてきた。

 きっとそうに違いない。

 解析されていない設定、パラメーター、裏技など星の数ほど存在する。

 そうでなければ、レベル25の【盗賊】1匹程度になぜこうも手間取る。

 私はレベル320の【次元斬り使い】なんだぞ。

 この破格の【スキル】を修得したことにより八束学園にも入学できた。

 今の代が卒業したら生徒会の仕事も入ってくる。

 ゆくゆくは何かしらのポストも与えられるだろう。

 その私の栄光の道をただのNPCに邪魔をされている。

 春日井真澄。あの女に出会ってから全てがおかしくなった。

 あの時、あの女が私達にからんでこなければ。

 海老名の挑発など受け流せばよかったのだ。

 おかげで私まで巻き込まれ、都洲河君に無様な敗北を目撃された。

 春日井はその大金星を利用し、都洲河君にとりいった。

 結果から見れば大したかませだよ、私達は。

 相手は魔王様だ。完全に玉の輿狙いじゃないか。

 いかん、いかん。

 落ち着け、私。

 焦りは剣を鈍らせる。侮りは隙を生む。

 まず、敵の観察。名前はヨウメイ。

 凡庸な名前だ。

 これをただのNPCだと思うのはもう、やめよう。

 セカンドワールドオンラインはゲームとしての完成形だ。

 当然、完成するまでには様々な過去作品の長所を取り入れている。

 リニアモーターが鉄道の技術の発展系であるようにセカンドワールドオンラインも過去ゲームの発展系だ。

 昔のゲームにはNPCや使い魔、ペットと協力してプレイするというものもあったと聞く。

 それらNPCのスペックは単純なレベルにだけ依存していたわけではなく、忠誠度、親愛度、お供レベルなど様々な変数によって変化していたという。

 ヨウメイもそれらの変数の影響で、地力が上がっているのだろう。

 変数のトリガーはおそらく春日井。

 春日井のあのアンバランスさといい、ヨウメイの変数の影響といい、プレイヤーキルマイスターはひょっとして公開されていないゲームシステムの幾つかを解明したのかもしれない。

 プレイヤーキルマイスターと泣かない乙女とは兄弟という話もある。

 独自の裏技を知っていてもなんらおかしな点はない。

 今のヨウメイは超高演算型のNPCに近い。

 そう考えれば、私の苦戦にも納得がいく。


 読んで頂きありがとうございます。明日の投稿もなんとか頑張ります。

 ブックマーク、感想、評価、メッセージ等あれば何でもお待ちしております。

 皆様のポチッとが私の創作の『自宅の部屋にいる時だけ、鼻水が大量に出るのだが…なぜだ…』(意味不明)ですので何卒よろしくお願いします。



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