第1話 年表
2054年4月2日
初の家庭用全感覚投影フルダイブハード:インフィニットステーション発売。
同時にゲーム内通貨【シェル】を1シェル=1円に交換できることを最大の謳い文句にした、セカンドワールド・オンラインのダウンロード販売開始。
2055年6月7日
リアルマネートレードにより車を購入した初のプレイヤー登場。
2055年11月8日
リアルマネートレードにより家を建てた初のプレイヤー登場。
2056年3月3日
ゲームプレイによる年収1000万円突破者が全プレイヤー9パーセントに達する。
ダブルミリオンダウンロードを達成する。
2057年1月3日
フルダイブによる初の衰弱死発生。
現実世界でゲーム生活を全面支援するフルダイブカプセルが発売される。
フルダイブによる廃人化が社会問題となる。
また、リアルマネートレードの禁止、インフィニットステーションの利用制限を掲げた反インフィニットステーション主義の機運が高まる。
世界人口の分3の2がインフィニットステーションを所有する。
2066年5月16日
日本国内でインフィニットステーションのリアルマネートレード課税化法案が審議される。
リアルマネートレード課税化法案に反対したプレイヤーが【国民のネット生活が第一】を結党。
2067年6月7日
政権交代勃発。時の政府は倒れ、国民番号、国民福祉口座などをアバターに装備させることなどを条件にセカンドワールド・オンラインのメインシステムとメインストーリーには政府は関与しないことを宣言する永続絶対不可侵宣言を発表する 。
後にその宣言を勝ち取り現在のシステムを構築したプレイヤー(総理大臣一名を含む)を暁の12賢人と呼び、暁の12賢人の元で働いたギルドはミューズギルドと呼ばれた。
2075年1月1日
ドル、ユーロ、円、シェルの四大機軸通貨体制が確立する。
2084年4月1日
全ての国民がセカンドワールド・オンラインのログインIDを持ち、生活と遊戯の境界線が同一化した時代
福天高校入学式が取り行われる。
初投稿です! あらすじと微妙に矛盾がありますが書きながら直していこうと思っています。感想等頂ければ非常に嬉しいです。
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