電撃小説大賞に挑戦してみる20【歴代ボスラッシュ】残り283日
今日はいつもより頑張りと言う事をしないで普通に、平均的に過ごしてみたいなと思っています。
とは言え、やることは変わらないと思うのでいつも通りかもしれませんが。
今日でこのチェックシートを付け始めて5日目になります。ここにきて、まるでテスト期間中のようなストレスを感じます。
原因は、前回のスケジュールに入れていた1週間に1回の休みを入れてないことです。緊張状態がずっと続き、心が休まない。
明日は半日休もう。そう決定したらいきなり心が軽くなりそのあとぐっすり眠れました。まあ、休みませんけど。
なので『1週間の内1日だけ半日休むことが出来る、その場合37点とする』というルールも新たに書き加えました。
チェックシートの事なんて忘れて、心が休まる日も必要。そう感じました。
1万時間の法則。どこかで聞いたことがありますね。1万時間あれば何でもプロになれるって奴です。
試しに計算してみたら1日5時間の勉強はやってたので5年半ほどやればマスターできるらしいです。
……、ごめんなさい私10年ほど漫画描いてました(汗
小説の蓄積は無いとは言え、なんだかんだで3年ほどもうやってるんじゃないでしょうか?
となるとあと2年で1万時間の法則に行きますね。中々にあてにならない代物だと思いました。
そろそろ、今の事とか今作の事を考えなければなりません。とは言え、今の作品は暗礁に乗り上げています。簡単に言えばキャラが動かない、キャラが立たないと言った感じです。
キャラが勝手に動き出すというのはどういうことなのでしょうか? 何度かはありますけどそれをテンプレ化出来ないものか。
今のキャラ数を増やしていくやり方では、1キャラをそれほど深く掘り下げられません。時間ではなく量でスケジュールを組みたい身としては項目を作る必要があります。
なので、キャラに問答をさせようと思います。
改善すべき点は『優先順位を決め、ノルマ以上をこなしているか?』の項目。
今はそれを1日でキャラの数をどれだけ多くしてゆくか、になっていますが。1日一人以上いても困ります。1年で365人新キャラが増えるわけです、そんなに要らないですよ。
なのでここはキャラの掘り下げ、問答を行おうと思います。『キャラ問答』と呼びましょう。
それで、欲しいのはその量です。いつも3000文字を書く時は大体2エピソードほど消化します、場合によってはもっと区切っているかもしれませんが1エピソードだけで3000文字使い切ることはほぼ経験したことがありません。
なので、1500文字で1エピソードだと仮定した場合。電撃応募用の約10万文字は約66エピソードだとわかります。
本編10万文字は基本的に氷山の一角なので80エピソードは欲しいところ……。なので、問答の最高数は80となります。あとは1日で出来るかどうかの確認ですね。
問答の内容は、過去に作ったキャラクター達を超えていって欲しい、という願いから。約15作ほどの私の作品を過去問題集として提出することに決めました。
没になったエピソードも使うかもしれませんが、『俺の屍を超えてゆけ』な内容になってると嬉しいです。
とりあえずキャラ問答10で2点。20で3点、40で4点、80で5点かな?
あとは、実際にとりあえず80問作ってみます。
・・・・・・、と思ったのですが問答80問はシンプルじゃありません。単純に80問考えるのが飽きたからではなく、適当にキャラに答えられた80問なんて何の意味もありません。
全ての答えは「最高」か。15作品の当時「最高」だと思ったシュチュエーションを超えた「最高」なんてそう簡単に見つかる訳がありません。なので問題を激選して15問にします。キャラクターが役者だとして、シナリオを渡されてどう演技する? という感じです。その15作品のシュチュエーションの1つも「最高」まで達していないキャラなんかに次回作の主人公やヒロインや悪役は任せられません。言ってみればアレです、歴代仮面ライダーが新米仮面ライダーをフルボッコ洗礼を浴びせる感じです。
ていうかアレなんですよね。昔の作品を超える作品って中々難しくて、年を、作品数を重ねるごとに難しくなっていきます。なのに昔の作品とシュチュエーションが違う訳です、そんな中で昔より良い作品だな! なんて比べにくいのです。なのでこうするしかない、と言った感じです。
次回作の主役に足る器があるかどうか。さて、15個の関門、新キャラはこのボス達を倒すことが出来るのか!?
◆ 15の問答、超難問。 バージョン1.2
第1問 風の精霊ヒルド
Q.悪役がヒロインの国の国民は全員死んだと嘘を言います。あなたが悪役を倒して嘘とわかりました。ですが嘘を言った時、悪役が笑ってヒロインが泣いていました、あなたはどうしますか?
第2問 ハンガーガン
Q.相方の年下の異性が笑った相手を怒ろうとしましたが、実力のあるあなたはなだめました。あとでその相方に「しかってくれる人が居ることは良いことなんだぞ」と言います。あなたはどのような切り口でその相方に伝えますか?
第3問 剣と魔法と恐竜の世界ジュラファースト
Q.好きな異性と恐竜と戦っているさなか、異性に思い切って愛の告白をしました。どんな告白の仕方をしますか?
第4問 うさぎさんとかめさん
Q.あなたとライバルは財力勝負をしました。相手は一歩も引かず、自分より高い買い物を必ずします。どうしますか?
第5問 神子
Q.あなたは神様です、ですが暇なので学校へ転校生と言って自己紹介をします。皆の前で何と答えますか?
第6問 イケメン
Q.あなたは猛烈にトイレに行きたくなり異性の幼児にトイレはどこ? と尋ねます、しかし異性の幼児は「自分で考えろバーカ」と言いました。あなたはどうしますか?
第7問 ツッコミ
Q.異性がツッコミ役をどうしてもやりたいと言ってきました、ですがその人はどう見てもボケ役です。ボケをやった方が良いと助言しますが、素の泣き落としにかかってきました。あなたはどう答えますか?
第8問 風の妖精リスク
Q.あなたから観て異性は、友達が欲しいと願い続けました。あなたはそんな異性に友達なんて簡単だと言います。怒った異性はその場から立ち去りますが後に悪役に利用されます。異性の友達が欲しいという悲しい過去を知ったとき、あなたはどうしますか?
第9問 変態うさぎが幻想入り
Q.余命1週間の同姓の親友と過ごした後。余命最後の日、その同姓が暴走。世界を壊そうとします。その同姓はあなたに好意を持っています、どのように止めますか?
第10問 鈴の湯ガーデン
Q.あなたは温泉旅館にバイトに来ました。旅館では素敵な人々と出会い親交を深めます。そしてバイト最後の日、素敵な人々から花束をもらいました。あなたは涙ながらに何と言いますか?
第11問 エレメンタルマスター
Q.いつも通りライバル同姓はあなたに勝てると思っていましたが、「あれえ?」とライバル同姓は勝てません、その理由をあなたの特技を織り交ぜて答えて下さい。
第12問 絵描きのマリーが異世界へ行くとこうなる。
Q.あなたは3人でギルドを結成します、ギルド名はあなたが好きに決めて良いです。どんなギルド名にしますか?
第13問 少女は異世界ゲームで名を上げる。
Q.VRMMOという近未来ゲームであなたは遊んでいます。ある時、納得行かない状況に運営であるあなたの姉に改変するように求めますが「一度世に出したものを改変なんて絶対にしない」とテコでも動きません。最終的に決闘になります。あなたは[二度とゲームを出来なくなるが相手に絶対に勝てる方法]を知っています。あなたはどうしますか?
第14問 変態うさぎが幻想入りU
Q.あなたは過去最高の自分と戦っています。今、過去最高の自分を超えなければ相手に勝てませんし、友人も守れません。どうしますか?
第15問 エレメンタルワールド
Q.いつもライバル異性と争っていましたが、ある日邪悪な力を持った異性は宇宙で一番強くなりました。あなたは何とか倒しましたがライバル異性は「コレが最後だ!」と最後の技を放ちます、相手は巨大化。地球より大きく、銀河系より大きく、宇宙より大きく、無限の宇宙より大きく、無限の宇宙が無限個続く宇宙より大きく、無限の無限の無限の・・・・・・と無限に続く宇宙より大きく、そのルールを擬人化したアリをそのライバル異性は踏みつぶしました。世界はぺちゃんこです。この創造を超えた攻撃を超えるだけの、力も声もあなたにはあります。あなたはどう対応しますか?
◆
ゆるい問題から、無理ゲーな問題まで幅広く揃えてみました。ですがこれらどれか一つでも「最高」な答えを出してもらわないと本当に困ります。主役ならなおさら全問「最高」ぐらいでないと任せられないというか、1ヶ月から1年を共にするパートナーになるわけですからここは乗り越えたいところですね。
果たして「過去最高に面白いキャラ」は出来るのでしょうか?
さて、では気分転換に「キャラが立つ」とはどのような事を言うのか思考してみたいと思います。何度かキャラが立つという現象には出会ってるものの、本当に途端のひらめきというかいきなりなんですよね。「あ、このキャラってこんなキャラだったのか!」って。よく、キャラ一人にノート1枚はやりすぎみたいな事を言っていますが、では実際にどれぐらい考えればキャラは立つのでしょうか? 思考した合計時間は? 文字数は? 何か法則はあるのか? などなど、疑問に思っちゃったからには答えがでるまで考えるしかありませんね、チェックシートの成績を上げる的な意味で。今回の15の問答もそれのテンプレ化を目指していた訳ですが、80はやっぱり大きいわけですよ。もっと少ない文字数で「あ、このキャラってこういう奴なんだな」とわかれば良いわけです。
言うのは簡単なんですがこれが中々難しい。過去があって今のキャラ形成されるのもわかるんですけど、ストーリーを進めるうちにキャラクターも成長して行くんですよね。つまり、成長しても変わらないものとかがないといけない。
・・・・・・、んー時間切れです。この議題は今度考えましょう。
それでは、本日の結果発表ですよ~。
◆ 第一回 日常と作品のための評価チェックシート バージョン2.7
・「執筆後」にこれをチェックする。
・全ての答えは「最高」かどうか。
〈健康〉
3□ 睡眠時間は大丈夫か?
5□ 食生活は大丈夫か?
4□ 適度な運動は大丈夫か?
〈読み書き〉
5□ ノルマ:執筆500文字、1キャラ、推敲2DP、読書5pが出来ているか?
5□ 優先順位を決め、ノルマ以上をこなしているか?
5□ 予備時間はちゃんと作れているか?
〈教訓〉
4□ 『読み書きを楽しむ』をやっているか?
4□ 『とりあえず今やろう』をやっているか?
3□ 『近道は必ずある。考えろ、思考を止めるな』をやっているか?
〈スケジュール〉
5□ 今を生きているか?
4□ スケジュール通りか、狂ってもすぐ軌道修正しているか?
5□ 疲れた時、休んでいるか?
〈戦略〉
4□ 飽き防止のため、毎日何かしらネットに投稿しているか?
4□ 今作と次回作の構想を練っているか?
3□ リサーチに没頭して執筆が疎かになっていないか?
【誓約】
期間:6月27日~7月3日まで。
この計画を守れた時のご褒美:「1600円相当の本を買う」
この計画を守れなかった時の負荷:「1600円相当の本を売る」
各項目を5段階評価で採点。全75点満点。
1週間で平均37点以上だった場合、計画は守れたとする。
1週間の内1日だけ半日休むことが出来る、その場合37点とする
6月
27日 無かったのでとりあえず37点
28日 47点
29日 53点
30日 50点
7月
1日 63点
2日
3日
第一回平均点 今は50点
◆
初の60点以上行ったぞうおおおおおおお! いやこれは嬉しい! レストランで集中して書いて良かったってもんですわ。普通に執筆して成績が上がってるってことはチェックシートがちゃんと機能してるって事ですもんね。やったぜ。やはり今を生きてる人は強かった。




