*世界観・用語まとめ*
※この先は設定のまとめになります。
本編を読むうえで必須ではありませんので、「気になる方だけ」「あとから確認したい方だけ」読んでいただければ大丈夫です。
物語自体は、ここを読み飛ばしても問題なく進められます。
● 理
世界を動かす根本の“法則”。
感情・意志・自然現象、魔力、スキルまでもが理の一部。
人間のスキルは「理を一部だけ扱う簡易術式」。
⸻
● 理核・魔核
生物や魔物を動かす“魂核”のような構造物。
・魔核……一般の魔物が持つ“魔力エンジン”。
・理核……神・魔王が持つ、理の純度が高い“特別な核”。
※ベルフェの理核の所在はまだ不明
⸻
● 存在律
理を帯びた存在が発する“独自の波動”。
神・魔王が持ち、人間には基本的に存在しない。
視覚化はできないが、聖職者や上位ハンターは察知可能。故に人が“逆らえない”と感じる正体でもある。
獣・魚や魔物が逃げ出すのもこの存在律を本能的に察しているため。
⸻
● 魔王の権能
理に基づく“世界の書き換え能力”。
魔王だけが扱える特殊スキルで、理核と直結している。
例)怠惰の魔王ベルフェの怠縛鎖など。
⸻
● ダンジョン門の色(現世の便宜分類)
■ 青門:安定級
魔物の少ない、ブレイク率ほぼゼロ。
新人・訓練・低ランクの依頼向き。
「青に変わる=攻略完了」の印。
■ 黄門:注意級
魔物の密度が高い。事故率上昇。
熟練者の同行必須。
■ 緑門:危険級
魔力が不安定化し、ブレイク率が急上昇する領域。
現世のブレイクの大半は緑門由来。
■ 赤門:災厄級
国家規模の緊急対応レベル。
出現だけで都市避難が始まる。
■ 黒門:伝承級
古代から“魔王の理”に結びつく災厄の門。
現世での出現記録はゼロだったが、ベルフェの復活とともに現代に再出現した。
⸻
● ダンジョンの種類
■ 自然型(一般型)
最も多いダンジョン。
洞窟・森林・峡谷・火山など自然地形が迷宮化したもの。
■ 都市型
過去の都市や集落がそのままダンジョン化したもの。
階層構造が複雑で、ソロ攻略禁止とされている。
例:千年前の街「朽ちた霊廟」
■ 遺物型(超希少)
魔物より“知識・遺産”が中心。
世界の理や古代文明の引き金になりうる。
例:海底迷路「水没都市ルナトリア」
⸻
● システム
おそらく神が作った“世界管理補助機能”。
理の観測・世界補正・魔王の監視を担う。
画面色によって使用者が分類される。
・青色:現世の人間
・赤色:古代の理使い※あくまでも現時点の推定
→ベルフェ・玄聖などが該当
※システムそのものにも“意志”がある可能性が示唆されている。




