バディ~カイユボット「リチャードギャロと彼の犬ディック、ブチジェヌヴィリエにて」より~
Richard Gallo and his dog Dick on the banks of the Seine near Petit Gennevilliers
1884 Gustave Caillebotte
(著作権フリーの画像を掲載しています)
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さあ ボクについてきて
しかめっ面で 暗いお部屋にいるより
お散歩しようよ
晴れた川沿い
さやさや 風が呼んでる
キラキラ 水面が歌ってる
ね? キミの耳にも届いてるでしょ
人間って大変だね
悩んでばっかり
ボクみたいにさ シンプルにいこうよ
行く・行かない
楽しい・つまらない
やる・やらない
スキ・キライ
二つのボタンに分けちゃって
どっちかを押すだけ
心配しないで
もしそれで キミを傷つけようと
狼の群れが襲ってきたとしても
ボクは 絶対に君の味方
ボクは いつだってキミが大好き!
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「美術解剖学」って面白そう!
犬が好き? 猫が好き?
永遠のテーマですよね。
単純な好き嫌いとは別に、絵画のモティーフとしてはどうでしょうか。
以前、山種美術館で、このような特別展が開催されていました。
【特別展】犬派?猫派? ―俵屋宗達、竹内栖鳳、藤田嗣治から山口晃まで― 〔過去に開催された展覧会〕 - 山種美術館
https://www.yamatane-museum.jp/exh/2024/dogcat.html
(既に終了しています。残念! 見に行きたかった~!)
例えば、「犬の絵を描こう」とした時。
走る。ジャンプする。様々なポーズをする。
その際の、骨格や筋肉の動き。それを正確に把握することで、よりリアルで説得力のある作品を作ることができるというわけ。
犬と猫とでは、そもそも構造が異なります。
自ずと、描かれた絵も違ってくる筈。
いや。違っていなければ、犬に見えなくて、猫かなって思われてしまう。そんな微妙な絵になっちゃうかも。
そこで、ちゃんと解剖学的構造を深く理解して、絵画などの芸術作品に反映させる。
それが「美術解剖学」。
歴史は古く、ルネサンス時代から。レオナルド・ダ・ヴィンチやミケランジェロは、解剖学の研究を通じて、驚くほどリアルな人体描写を実現しました。
確かに、ダビデ像なんかは、筋肉の見本市です。
ダビデ像 1504年 ミケランジェロ・ブオナローティ
美術解剖学。現代では、さらに様々な分野で活用されています。
例えば、ファンタジーの世界に登場する、現実には存在しない「生き物」。
映画やゲームなどの映像作品で、これらのクリーチャーを作り上げるとき。
たとえば「猫科の生物」という設定ならば、その解剖学的なベースを基にする。
そうすることで、よりリアルな外見や動きを表現することができる。なるほど!
面白いなあ。
私はファンタジー小説を書いています。架空の生き物も、バンバン出してます。
金色のハードボイルドなドジョウ。
ショッキングピンクのオネエなネズミ。
マッチョな巨大スワン4羽。などなど。
しまった、解剖学まで考えて書いてなかったなあ。
(その小説はこちら ↓ )
【AIイラストあり】ダンジョンズA(1.ガルニエ宮)~オーロラの地宮へ、ようこそ~
https://ncode.syosetu.com/n2217iu/
ちなみに、絵を描く人にとっては、「美術解剖学」はどんなものなんでしょう?
描く上で役に立つ、という一面。
学んでも学んでも果てが無い、地獄の学問のように思えます。
浮世絵で名高い、葛飾北斎。彼は、名声を確立した晩年においても、
「猫一匹まともに描けない」
と嘆いたそうです。
天才って、そうなんだな。そう感じ入った逸話でした。
正面を向いたら、きっとこんな感じのワンちゃん!
(AIで生成してみました)




